Когда я начинал, меня пугала нехватка цифр.
Если новичков пугает много цифр, то цифры о процентах наносимого урона необходимы. Сколько играю, знал, что чем дальше пуляешь, тем меньше урон. Но о процентном соотношении не знал.
5 часов назад, Duche_killer сказал:
Много цифр в игре пугает начинающих игроков.
Можно эти параметры отображать, если включен расширенный режим (Настройках - Игра - Информация о кораблях - расширенная)
5 часов назад, Duche_killer сказал:
Много цифр в игре пугает начинающих игроков.
Ну у новичков в голове как у вини пуха опилки и длинные слова (цифры) их только расстраивают 
В 15.08.2016 в 09:35, Duche_killer сказал:
Много цифр в игре пугает начинающих игроков.
А мало или неправильные - приводят к посылу игры в ад, всеми вменяемыми игроками.
Разработчикам следует определиться с целевой аудиторией. Если это подростки 12-15 лет - то мало бабахов, бубумов и слишком сложное управление с изобилием ненужных данных. Если это дети постарше или совершеннолетние, то маловато логики и слишком мало адекватных данных.
В 04.09.2016 в 20:06, Igor__Mad_ сказал:
А мало или неправильные - приводят к посылу игры в ад, всеми вменяемыми игроками.
Разработчикам следует определиться с целевой аудиторией. Если это подростки 12-15 лет - то мало бабахов, бубумов и слишком сложное управление с изобилием ненужных данных. Если это дети постарше или совершеннолетние, то маловато логики и слишком мало адекватных данных.
офтоп: последние тенденции указывают на переход от второго к первому) без поворотов игра уже не торт
проголосовал за
Я узнал об этой особенности случайно, используя гравик на предельной дистанции. До этого еще спотыкался об “оптимальную дальность” в описаниях, но инфы, что это, на находил.
Так что я за.
Хотя не для всех пушек это актуально. По сути, только для лучевого оружия. Потоку/сингулярке/миномету например, то есть всему со взрывной механикой, фиолетово. Там снаряд бьет одинаково, лишь бы долетел.