1 год спустя...

 

На т5 12 на 12 есть варианты играть звеном, а так на Т5 казалось бы, хайлевел и хайэкспириенс в стратегии… а возможности нет потому как 2 на 2 и 3 на 3  ( Космический симулятор, по-моему, за тем и оригинален как жанр, потому как разные классы кораблей и много участников.

СК не космосим :jerfacepalm:

 

Аркадный космосим.

 

На т5 12 на 12 есть варианты играть звеном, а так на Т5 казалось бы, хайлевел и хайэкспириенс в стратегии… а возможности нет потому как 2 на 2 и 3 на 3  ( Космический симулятор, по-моему, за тем и оригинален как жанр, потому как разные классы кораблей и много участников.

СК не космосим :jerfacepalm:

Касательно т3 все шикарно ))) сделайте на т5 как на т3 )

Боты и рандомная ( в 95% случаев ) балансировка команд без всякого подобия попыток собрать 2х равных ?

 

По поводу разъяснения жанра спасибо администрации ))

 

А вот на счет Ботов и рандомных балансировок команд, вы неправы. Данная схема показала себя достаточно хорошо потому как самый крутой онлайн на т3) и с этим сложно не согласится и поверьте мне это не из за ботов ))

 

На примере игры: команда 7 на 7  в каждой из которой по 3 с эло 1300, 2 с 1200, 2 с 1000 и вот тут приходит в помощь команде смекалка ровные руки и т.п., актуальна становится стратегия ведения боя, а не аркада кто быстрее долетит. В принципе раньше бесило присутствие фрегатов в “охоте на маяк”, но играя с опытными игроками стало ясно если фрегат идет свободным полетом до следующего маяка это совсем не проигрыш а стратегический шаг. Хотелось бы опять упомянуть что это командная игра и тут важна не прокачка а скилл. А ежели у вас нет сил и времени докачивать шип до фиолета ваша пичаль и нечего винить разработчиков. 

 

Спасибо разработчикам за качественный продукт!!!  Успехов в совершенствовании и помните настоящие игроки на форумах не плачут, они вносят новые идеи предлагают альтернативные пути развития проекта, улучшают контент со стороны потребителя.

 

Вот форумных нытиков я бы вообще в отдельные бои бы складывал. Вообще бесполезный контингент в бою толку нет, а вони и помех разработчикам 1 000 000)

Учитесь играть и одновременно думать )

Успехов в сражениях!

 

Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте.

По поводу разъяснения жанра спасибо администрации ))

А вот на счет Ботов и рандомных балансировок команд, вы неправы. Данная схема показала себя достаточно хорошо потому как самый крутой онлайн на т3) и с этим сложно не согласится и поверьте мне это не из за ботов ))

 

На других теках просто еще более однобокий баланс ( ололо, диверы вперед!!!/критолазиры 6 штук, аима и телепортируюсь ) и нудная прокачка до играбельного состояния, коего без сквада достигать ну не всем под силу. А в Ваши доводы я еще не поверил.

На примере игры: команда 7 на 7  в каждой из которой по 3 с эло 1300, 2 с 1200, 2 с 1000 и вот тут приходит в помощь команде смекалка ровные руки и т.п., актуальна становится стратегия ведения боя, а не аркада кто быстрее долетит. В принципе раньше бесило присутствие фрегатов в “охоте на маяк”, но играя с опытными игроками стало ясно если фрегат идет свободным полетом до следующего маяка это совсем не проигрыш а стратегический шаг. Хотелось бы опять упомянуть что это командная игра и тут важна не прокачка а скилл.

Что то не понял, какая важность скилла, когда бои - чистое мясо, где побеждает тот, у кого боты тупят меньше и раки не такие резкие ?

А ежели у вас нет сил и времени докачивать шип до фиолета ваша пичаль и нечего винить разработчиков.

Хо, на вашем любимом т3 я вкачал фиолет на несколько фитов и набор из кораблей, но играть желания что то только убавилось, глядя на все более возрастающий градус раков и уход с т3 большей части сквадов нагибаторов из за “гениальной” правки рейтинга.

Спасибо разработчикам за качественный продукт!!!  Успехов в совершенствовании и помните настоящие игроки на форумах не плачут, они вносят новые идеи предлагают альтернативные пути развития проекта, улучшают контент со стороны потребителя.

О да, такой качественный продукт, прям как онлайн. А правки то - со 100 штук идей форума выбираются 2-3 самые ужасные и неоднозначные, прям троллинг игроков какой то…

Вот форумных нытиков я бы вообще в отдельные бои бы складывал. Вообще бесполезный контингент в бою толку нет, а вони и помех разработчикам 1 000 000)

К вашему сведенью, эта та часть контингента, которая еще не дает проекту загнуться из за вливания доната на новый имба-прем.

Учитесь играть и одновременно думать )

Нет, тут либо играть, либо думать зачем в это играть и не играть.

 

По поводу разъяснения жанра спасибо администрации ))

А вот на счет Ботов и рандомных балансировок команд, вы неправы. Данная схема показала себя достаточно хорошо потому как самый крутой онлайн на т3) и с этим сложно не согласится и поверьте мне это не из за ботов ))

 

На других теках просто еще более однобокий баланс ( ололо, диверы вперед!!!/критолазиры 6 штук, аима и телепортируюсь ) и нудная прокачка до играбельного состояния, коего без сквада достигать ну не всем под силу. А в Ваши доводы я еще не поверил.

На примере игры: команда 7 на 7  в каждой из которой по 3 с эло 1300, 2 с 1200, 2 с 1000 и вот тут приходит в помощь команде смекалка ровные руки и т.п., актуальна становится стратегия ведения боя, а не аркада кто быстрее долетит. В принципе раньше бесило присутствие фрегатов в “охоте на маяк”, но играя с опытными игроками стало ясно если фрегат идет свободным полетом до следующего маяка это совсем не проигрыш а стратегический шаг. Хотелось бы опять упомянуть что это командная игра и тут важна не прокачка а скилл.

Что то не понял, какая важность скилла, когда бои - чистое мясо, где побеждает тот, у кого боты тупят меньше и раки не такие резкие ?

А ежели у вас нет сил и времени докачивать шип до фиолета ваша пичаль и нечего винить разработчиков.

Хо, на вашем любимом т3 я вкачал фиолет на несколько фитов и набор из кораблей, но играть желания что то только убавилось, глядя на все более возрастающий градус раков и уход с т3 большей части сквадов нагибаторов из за “гениальной” правки рейтинга.

Спасибо разработчикам за качественный продукт!!!  Успехов в совершенствовании и помните настоящие игроки на форумах не плачут, они вносят новые идеи предлагают альтернативные пути развития проекта, улучшают контент со стороны потребителя.

О да, такой качественный продукт, прям как онлайн. А правки то - со 100 штук идей форума выбираются 2-3 самые ужасные и неоднозначные, прям троллинг игроков какой то…

Вот форумных нытиков я бы вообще в отдельные бои бы складывал. Вообще бесполезный контингент в бою толку нет, а вони и помех разработчикам 1 000 000)

К вашему сведенью, эта та часть контингента, которая еще не дает проекту загнуться из за вливания доната на новый имба-прем.

Учитесь играть и одновременно думать )

Нет, тут либо играть, либо думать зачем в это играть и не играть.

 

 

Открываю тайну. Проект это деньги. По собственному опыту участия в коих скажу: халявщик - мясо для тех кто платит деньги. Кто платит деньги получает качественный контент. Кто летает на халяву … летайте)

 

А по поводу механик игры скажу так чтобы запустить обнову или что то исправить, одной бюрократии минимум +2 дня, утверждение в лучшем случае+1 день,тех. задача +1 день,реализация+2 дня, тест, обонва серваков. Минимум 80% идей с форумов это сопли нытиков-халявщиков, которые нужно отфильтровать, проанализировать и сделать выводы. И это тоже работа за которую нужно платить, а теперь подумай кому нужны идеи людей которые пользуют твой продукт и параллельно его опускают своим нытьем и деньги не платят.

 

 

Нет сквада - проблема игрока.

Нет према - смотри выше.

Нет скила- смотри выше.

Нет времени - ну в общем понятно я думаю.

Открываю тайну. Проект это деньги. По собственному опыту участия в коих скажу: халявщик - мясо для тех кто платит деньги. Кто платит деньги получает качественный контент. Кто летает на халяву … летайте)

Чесно, вот не понял, к чему это подключение Капитана. К намеку, что без абонентской платы не бывает хорошей игры ? Ну дак это и так ясно - западные ММО РПГ и корейские в подтверждение.

 

Проблема в другом - у игры были хорошие перспективы года 2 назад, но разработчики все оказуалили и навязали летать на определенных кораблях, зачастую платных, навязали стрелять определенными боеприпасами из определенных пушек, послав баланс с разнообразием куда подальше, навязали постоянно крабить ОМ ради единственно верных боеприпасов для пушек и важных модулей ( телепорт ). Хотели навязать летать звеном, но как то не срослось, с чего бы ?

А по поводу механик игры скажу так чтобы запустить обнову или что то исправить, одной бюрократии минимум +2 дня, утверждение в лучшем случае+1 день,тех. задача +1 день,реализация+2 дня, тест, обонва серваков. Минимум 80% идей с форумов это сопли нытиков-халявщиков, которые нужно отфильтровать, проанализировать и сделать выводы. И это тоже работа за которую нужно платить, а теперь подумай кому нужны идеи людей которые пользуют твой продукт и параллельно его опускают своим нытьем и деньги не платят.

Запустить обнову, которая может угробить игру, и запустить хорошую обнову - разные вещи, а разработчики как то на это внимание не обращают.

Нет времени - ну в общем понятно я думаю.

Нет счетчика - нет онлайна.

Нет онлайна - нет денег.

Нет денег - нет… Ну в общем понятно, куда я клоню.

Не знай насчёт другого (к примеру теже боеприпасы фармятся с рейдов ), но навязывания летать звеном точно нет. Я все время пытаюсь летать звеном но механизм этого такой отстойный что все ни как не попасть а про БЗС я молчу. Попасть раз часа это нужно дежурить у компа !

Не знай насчёт другого (к примеру теже боеприпасы фармятся с рейдов ), но навязывания летать звеном точно нет. Я все время пытаюсь летать звеном но механизм этого такой отстойный что все ни как не попасть а про БЗС я молчу. Попасть раз часа это нужно дежурить у компа !

Нет ? Просто увеличение неадекватов, раков и прочих альтернативно одаренных личностей в команде с ростом результата боев как бы намекает: ищи сквад или молись Великому Рандому.

Нет ? Просто увеличение неадекватов, раков и прочих альтернативно одаренных личностей в команде с ростом результата боев как бы намекает: ищи сквад или молись Великому Рандому.

Механизм сквада мне неудобен. Так что я пока молюсь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Крылом вчера летали в 2 лица )) из 10 8 вин ))) вот в 3 лица всего 2 боя было потом просто пропали соперники (на т3 т2 полеты совершали ) Сделали с т1 по т3 отлично, скоро т4 и т5 сделают )) терпение товарищи это еще бэта тест )