Предложение по новому балансу к лучшему будущему!

Вот он - канун нового года… 

В игре - обкурка с ваншотами, на форуме обкурка такая что за дымом не видно собственных рук клешней 

 

Спасибо мил человек, под столом нашлось немного печенек  :fedlol:

З.Ы. нужно еще крышке модуль респа дать чтобы  и маяк везти и мелочь к себе приманивать хоть и не надолго. 

как то вы перехватов обделили, особенно дивера . необходимо дать им модуль “порыв” , за убийство противника под “орионом”  на 6 секунд возрастают все положительные характеристики оружия  до 50%, а сам "орион "  перезаряжается на 80%. кроме того эффективность ориона повышается на 30%,  эффект суммируется . вот он баланс.бедняжка дивер теперь сможет выживать в бою.

Часть команды будет бегать за украденной дверцей и пытаться ее отжать обратно. Для недопущения перекоса баланса, добавить носителям дверцы штраф к скорости -75%.

Снятие и установка дверцы занимает какое-то время, вообщем, дверца - это аналог бомбы в Детонации. Эдакий комбо-режим.

Можно еще сделать так что бы диверы могли воровать дверцы и окна маяка, она же диверы! Вот хоп прилетает вражеская команда и прикрышки с маяками, а там уже окон и дверей нет, это однозначно дезориентирует врага!

Забыли список команд для выманивая/ответов того, кто за дверцей сидит в маяке:

От “выходи, а то мор…у набьем”, до “выходи пожалуйста, мы тебя не тронем”.

Ну и ответы соответственные - от “пшли вон волки позорные” до “все-все я выхожу, чур по лицу ногами не бить”.

Я думаю команды интеллектуального взаимодействия это норм.  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

П.С. “Кто там?” и “Это я красная шапочка” тоже однозначно ввести.

Забыли список команд для выманивая/ответов того, кто за дверцей сидит в маяке:

От “выходи, а то мор…у набьем”, до “выходи пожалуйста, мы тебя не тронем”.

Ну и ответы соответственные - от “пшли вон волки позорные” до “все-все я выхожу, чур по лицу ногами не бить”.

Я думаю команды интеллектуального взаимодействия это норм.  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

П.С. “Кто там?” и “Это я красная шапочка” тоже однозначно ввести.

Да лучше костёр под маяком зажечь, сами выбегут.

Можно еще сделать так что бы диверы могли воровать дверцы и окна маяка, она же диверы! Вот хоп прилетает вражеская команда и прикрышки с маяками, а там уже окон и дверей нет, это однозначно дезориентирует врага!

 

при этом дать возможность демонтировать все окна и двери уже после того, как свой перехват залетел внутрь.

Для того, чтобы вытащить перехвата из маяка - инженеру дать новый модуль - консервный нож.

однозначно против (но голосовал “За”)

Явный перекос в пользу перехватчиков, т.к. они ффсегда первыми долетают до маяков.

 

Предлагаю такие поправки, чтобы компенсировать разницу в скорости:

 

а) разрешить штурмовикам возить дверцу с собой.

б) поскольку фрегаты летают еще медленнее, разрешить фрегатам возить с собой сразу маяк.

 

это все еще дисбаланс!

дальнобои вообще крайне редко лезут на маяк,(режим с маяками вообще дисбалансен по отношению к дальнобоям)

нужно дать им возможность (почему им? потому что 6 стволов больше, чем 4) запаивать дверцу на маяке с 10км, навсегда закрывая там вражеского перехватчика!

 

Можно еще сделать так что бы диверы могли воровать дверцы и окна маяка, она же диверы! Вот хоп прилетает вражеская команда и прикрышки с маяками, а там уже окон и дверей нет, это однозначно дезориентирует врага!

 

при этом дать возможность демонтировать все окна и двери уже после того, как свой перехват залетел внутрь.

Для того, чтобы вытащить перехвата из маяка - инженеру дать новый модуль - консервный нож.

 

консервный нож есть у диверсанта!

инженер может пончики возить, чтобы подкупать вражеских и морально поддерживать своих пилотов!

.

Нужно для балансу ввести возможность поджигать маяки для выкуривания, ввести специальный модуль “инквизитор”.

уже есть.

 

однозначно против (но голосовал “За”)

Явный перекос в пользу перехватчиков, т.к. они ффсегда первыми долетают до маяков.

 

Предлагаю такие поправки, чтобы компенсировать разницу в скорости:

 

а) разрешить штурмовикам возить дверцу с собой.

б) поскольку фрегаты летают еще медленнее, разрешить фрегатам возить с собой сразу маяк.

Не нужны эти правки. Сингулярка будет таких убивать без проблем (ну и торпеда к ним же). Они внутри маневрировать то не смогут. Изи килл   :jer):

Все уже украдено придумано до нас ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

.

Нужно для балансу ввести возможность поджигать маяки для выкуривания, ввести специальный модуль “инквизитор”.

уже есть.

 

однозначно против (но голосовал “За”)

Явный перекос в пользу перехватчиков, т.к. они ффсегда первыми долетают до маяков.

 

Предлагаю такие поправки, чтобы компенсировать разницу в скорости:

 

а) разрешить штурмовикам возить дверцу с собой.

б) поскольку фрегаты летают еще медленнее, разрешить фрегатам возить с собой сразу маяк.

Не нужны эти правки. Сингулярка будет таких убивать без проблем (ну и торпеда к ним же). Они внутри маневрировать то не смогут. Изи килл   :jer):

Все уже украдено придумано до нас ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

 

Так они же залезут - и “в домик”  

Без консервного ножа - жизнь фрегату не мила  :fedlol:

Предлагаю ввести модуль для хилов “Куклус клан” при за действии этого модуля (модуль можно заюзать только при 15% корпуса а то будет дисбалансен) появляется легион дредноутов со всех сторон и начинает зачищать весь сектор от Красных, а так же синих предателей которые не прикрывали когда так нуждался в них хил. “Куклус клан мы за равные права для синих !”  :darthfed:

Нужно для балансу ввести возможность поджигать маяки для выкуривания, ввести специальный модуль “инквизитор”.

 

Лучше “некромант”. :empcrazy: Или “живодёр”. И медалька соответственно.  Инквизитор уже есть. Корабль.

при за действии этого модуля (модуль можно заюзать только при 15% корпуса а то будет дисбалансен) появляется легион дредноутов со всех сторон и начинает зачищать весь сектор от Красных, а так же синих предателей которые не прикрывали когда так нуждался в них хил.

По моему будет маленько логичнее создать модуль “Маяк”, при активации которого через некоторое время открывается разлом и в сектор втекает толпа морфов, очень заинтересованная таким звоночком. Вот они тебе и от Красных зачистят, и Синих покарают - в общем никого обделённым не оставят… но логичность же тут лесом идёт, да?

 

Нужно для балансу ввести возможность поджигать маяки для выкуривания, ввести специальный модуль “инквизитор”.

 

Лучше “некромант”. :empcrazy:  И медалька соответственно.  Инквизитор уже есть. Корабль.

 

Некромант появится в том случае если раскроют расу чужих у них будет вместо хила. “некромант” - будет лепить из обломков кораблей (союзников и врагов неважно) биоморфов, хищников и охотников с случайной статой корабля на маневренность и урон пушек ( мало у кого чего отвалилось).

 

при за действии этого модуля (модуль можно заюзать только при 15% корпуса а то будет дисбалансен) появляется легион дредноутов со всех сторон и начинает зачищать весь сектор от Красных, а так же синих предателей которые не прикрывали когда так нуждался в них хил.

По моему будет маленько логичнее создать модуль “Маяк”, при активации которого через некоторое время открывается разлом и в сектор втекает толпа морфов, очень заинтересованная таким звоночком. Вот они тебе и от Красных зачистят, и Синих покарают - в общем никого обделённым не оставят… но логичность же тут лесом идёт, да?

 

Ну тогда еще один доп. модуль введем “Белый капюшон” при вторжении Куклус клана все кто заюзал модуль считаются за своих вне зависимости с какой стороный конфликта был вызван Куклус клан.

я за первое предложение.

а второе - отдать такую возможность только РЭБу

белый урон = ставим все компенсаторы столкновений всего то

белый урон = ставим все компенсаторы столкновений всего то

Нефига, и разрабы говорят, что не работает, и сам тестил.

а может введем мифриловую броню на перехваты? легкая как перышко, тверже любых адамантиевых сплавов, не гнется,не потеет,  не окисляется,радиацию не пропускает, лечит слабоумие\запор\насморк\сифилис\косолапость\гемморой пяток, защищает от сглаза и порчи, дает +5 к харизме :fedcrazy:  +8 к урону,+2% к перезарядке скилов, +1 % доп урона за каждый прокачанный ранг , энергопотребление снижает на 6%, + 11 к удаче, + 22 к броне, + 17% к восстановлению здоровья за убийство противника…и так далее.   не ну а че пучкай прикрываны страдают ))) они же должны домаг впитывать :fedcrazy:

чем СТАР КОНФЛИКТ хуже эльфийских гриндилок? даешь хардкор 100+ скилов на макрос с реакцией 5 милисекунд  :fedlol:  :empcrazy:

 

белый урон = ставим все компенсаторы столкновений всего то

Нефига, и разрабы говорят, что не работает, и сам тестил.

 

Подтверждаю. Это никакой не кинект-урон от столкновений, как могло показаться, а совершенно другой, плюющий на все резисты с высооокой башни. И потому прекрасный!

 

 

а может введем мифриловую броню на перехваты?..

Неее - мифрил своё уже отжил. А вот чугуниевые пластины, легированные хренсломаниумом и с кристалитовым напылением рулят! Например разведчик, покрытый такой бронёй, на варпе сможет насквозь пробить любую торменторовскую сковородку, лишь слегка сбавив ход. И при этом на нём даже царапин не останется. А уж блестеть как будет… +10 к красоте и дезориентации противников.