Сделать Мьёльниру бонусы оружия на выбор

если сделать крафтам выборочные бонусы, то единственным вариантом как-то их вписать в и так косоватый баланс - будет отнести их в категорию Т6 и сделать отдельные запуски т6 в пвп. и БзС превратится непонятно во что, особенно с октопусами, получившими бонусы наги на отхил и скорости гризли-м. то-же самое и на ударники - поставят мжолниру дальность поражения и сниженный перегрев и будут резать всё и вся с расстояния 8 км. И реба с бонусами одновременно на дальность и на силу воздействия модулей представьте…

 

 

Речь только о выборе бонусов к оружию. Но все равно это слишком имбово получится имхо.

И вообще это странная тенденция - делать гадких утят из имиджевых машин. Уникальными должны быть переходные и прем машины, а не вершина все-таки. 

 

Мьельнир такая же вершина как и спарк с лайтбрингером, это 15 ранг а не 16, не надо делать из него 16 ранг. 

Проголосовал за второе. Почему бы и нет, ведь по сценарию игроки сами собирают эти корабли, так почему они не могут решать и за бонусы?

P.S.

Кстати, а почему Мьёлнир? Ведь это название оружия, а следовательно должно принадлежать скорее Иерихону чем Империи. Да к тому же Империя чешет по греко-римской мифологии, при чём здесь скандинавы?

Корабль разрабатывался под эгидой проекта “Тор”. потому Мьельнир.

если сделать крафтам выборочные бонусы, то единственным вариантом как-то их вписать в и так косоватый баланс - будет отнести их в категорию Т6 и сделать отдельные запуски т6 в пвп. и БзС превратится непонятно во что, особенно с октопусами, получившими бонусы наги на отхил и скорости гризли-м. то-же самое и на ударники - поставят мжолниру дальность поражения и сниженный перегрев и будут резать всё и вся с расстояния 8 км. И реба с бонусами одновременно на дальность и на силу воздействия модулей представьте…

Не обязательно. Всегда можно сделать бонусы взаимоисключающими (на примере того же РЭБа - сила и дальность модулей не могут работать вместе, шанс крита и крит урон тоже и т.д.), бонусы можно расценить очками и присвоить кораблям максимальную сумму очков, так чтобы практически исключить подобное.

На любую имбу найдется противоядие, либо в виде эксклюзивного фита, либо в виде еще более лютой имбы.

 

 

 

И вообще это странная тенденция - делать гадких утят из имиджевых машин. Уникальными должны быть переходные и прем машины, а не вершина все-таки. 

 

Мьельнир такая же вершина как и спарк с лайтбрингером, это 15 ранг а не 16, не надо делать из него 16 ранг. 

 

Мьельнир, и другие крафты не просто вершина. Это вершина, восхождение на которую стоит немало времени и ресурсов в т.ч. для некоторых и реальных вложений.

И они однозначно должны выделяться на фоне других кораблей 15 ранга. Хотя бы даже своей эксклюзивностью и индивидуальностью. В конце концов, чтобы перекрафтить его заново, опять потребуются ресурсы. А ведь ошибиться с выбором модулей и бонусов, очень легко.