Разбился от скользящего удара об текстуры.

  1. На спецоперации, летя с крейсеркой на ударном штурмовике империи “Lightbringer” со скоростью почти 500м/с я стукнулся в балку и получил колоссальный урон от тарана с последствующей смертью. Корпус корабля был полностью цел (примерно 8000±200)

  2. Простой удар об балку на 500-1000хп.

  3. Случилось первый раз (Разогнался, случайно задел балку, умер)

  4. После почти полного уничтожения всех кораблей “биоморфов” я решил, пролетев через станцию, добить несколько оставшихся. Пролетая через саму станцию я, из-за сильно порезанной маневренности от крейсерки, ударился об балку вскользь, получив около 8к+ урона от тарана и медальку “тюк”. Хочу так же добавить, что во время этой спецоперации довольно сильно проседал фпс (с 40 до 10) (раньше такого не происходило). Врезался я именно во время этого “проседания”. И не смотря на то, что этого не видно, это не врата инженера)

  5. Первый раз

c3e197f69b06.jpg

7.  Время точно не могу сказать, но это произошло после трех минут после начала миссии.

  1. …

  2. …

  3. …

[2015.02.20 17.53.17crash.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=150132)

Был такой один момент ([http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42995-ubej-sebia-ob-stenu-randomno/#entry896506](< base_url >/index.php?/topic/42995-ubej-sebia-ob-stenu-randomno/#entry896506)), возможно у вас тоже самое случилось :/.

18:23:51.182 CMBT | Damage n/a -> EQ3STR1A 449.94 (crash) TRUE_DAMAGE|COLLISION 
18:23:51.182 CMBT | Damage n/a -> EQ3STR1A 8738.10 (crash) TRUE_DAMAGE|COLLISION|IGNORE_DAMAGE_SCALE|IGNORE_SHIELD 
18:23:51.182 CMBT | Killed EQ3STR1A Ship_Race1_M_T5_Faction2; killer ScenePhysicsEntity

Скорость после прыжка чуть выше 700, вот и итог.

18:23:51.182 CMBT | Damage n/a → EQ3STR1A 449.94 (crash) TRUE_DAMAGE|COLLISION
18:23:51.182 CMBT | Damage n/a → EQ3STR1A 8738.10 (crash) TRUE_DAMAGE|COLLISION|IGNORE_DAMAGE_SCALE|IGNORE_SHIELD
18:23:51.182 CMBT | Killed EQ3STR1A Ship_Race1_M_T5_Faction2; killer ScenePhysicsEntity

Скорость после прыжка чуть выше 700, вот и итог.

 

Всмысле после прыжка? Я же в тот момент летел на стандартном 499м/с.

Был такой один момент ([http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42995-ubej-sebia-ob-stenu-randomno/#entry896506](< base_url >/index.php?/topic/42995-ubej-sebia-ob-stenu-randomno/#entry896506)), возможно у вас тоже самое случилось :/.

Нит, скорость была ровно 499 (вроде), все команды разрядили анализаторы гравиполя, форсирование систем в тот момент я не юзал, форсирования двигателя ваще не было)

А как раз все логично получается. В момент просадки корабль для сервера остановился, а после пролага врезался. Т.е. пролетел несколько сотен метров в один фрейм (скорость стала выше 500). Вот он и засчитал за варп.

Не правильно что щит игнорирует в таких случаях, если установлен импл 9-3

Щас я буду объяснить умными словами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Это происходит потому, что происходят множественные коллизии, то есть один твой шорк об скалу игра считает как много следующих подряд друг за другом ударов.
Я так один раз хотел на заграде с примерно 350-400м/с подвинуть топливный контейнер, легонько уперся носом, включил форсаж и тут же умер с фулл хп.

Видимо, есть баг в механике расчетов соударений.

SVTmk

Во во точно заметил не однократно умерал об “Топливный контейнер” со скоростью не привышавшая 400м/с.

Дело было так хотел подобрать бак тут меня начали атакавать боты я в торопях нажал форсаж и врезался в это бак и умер) “хардкор”

Квест, подтверждаю, что именно в самом начале боя у меня тоже фпс проседает с 50 до 20 (это когда большая куча морфов). Раньше такого не было. Торрент был вообще не запущен, только клиент игры. Логов показать не могу, т.к. они затерлись и вы врядли что найдете.

Щас я буду объяснить умными словами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Это происходит потому, что происходят множественные коллизии, то есть один твой шорк об скалу игра считает как много следующих подряд друг за другом ударов.

Я так один раз хотел на заграде с примерно 350-400м/с подвинуть топливный контейнер, легонько уперся носом, включил форсаж и тут же умер с фулл хп.

Видимо, есть баг в механике расчетов соударений.

Прикол в том, что удара было два, обычный (450) и добивающий (8288)

 

Щас я буду объяснить умными словами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Это происходит потому, что происходят множественные коллизии, то есть один твой шорк об скалу игра считает как много следующих подряд друг за другом ударов.

Я так один раз хотел на заграде с примерно 350-400м/с подвинуть топливный контейнер, легонько уперся носом, включил форсаж и тут же умер с фулл хп.

Видимо, есть баг в механике расчетов соударений.

Прикол в том, что удара было два, обычный (450) и добивающий (8288)

 

Вот этот добивающий - это серия микроударов за короткий промежуток времени, которые игра суммирует и записывает как один.

То есть возникает такая ситуация, когда игра так криво обрабатывает касание, что чередуется состояние коснулся/не коснулся, и происходит это в течение короткого промежутка времени, и каждое “касание” игра считает независимым, но из-за короткого промежутка суммирует их и показывает как одно.

Баг в том, что не должно быть этого частокола касаний, нужно их правильно обрабатывать.

Это мое предположение такое.

Урон столкновения зависит от скорости и угла. Иногда, действительно, возможны двойные-тройные удары, один из которых может оказаться фатальным.

Логика обработки столкновений достаточно сложная, а подобные моменты достаточно редки.

Поэтому все останется как есть.