Ограничивать ограниченный ПВП, ограничено ограничивая ограничения ограниченно.
Чем интересно новый режим усугубит прежний ?
Ограничивать ограниченный ПВП, ограничено ограничивая ограничения ограниченно.
Чем интересно новый режим усугубит прежний ?
что бы не было фригошаров нужно отобрать у фрегатов адаптивки, все остальное ИМХО высосано из пальца, не нужное и странное ограничение. предположим я люблю дальнобойные фрегаты, и смогу их взять всего 2 вместо 4х, и буду брать 2 вместо 4х. зачем тогда все эти пляски с бубном вокруг забора с ограничениями?
вообще логика странная, сначала понаделали ололо режимы игры с бесконечным респауном, а потом не знаете что делать с ололо игроками, которые в сложные режимы (а ля захват маяков) играть не хотят, и не понимают зачем нужно брать в бой хотя бы одного инженера.
что бы не было фригошаров нужно отобрать у фрегатов адаптивки, все остальное ИМХО высосано из пальца, не нужное и странное ограничение.
шта? высосана из пальца твоя мысль. Радикал ты наш.
что бы не было фригошаров нужно отобрать у фрегатов адаптивки, все остальное ИМХО высосано из пальца, не нужное и странное ограничение. предположим я люблю дальнобойные фрегаты, и смогу их взять всего 2 вместо 4х, и буду брать 2 вместо 4х. зачем тогда все эти пляски с бубном вокруг забора с ограничениями?
вообще логика странная, сначала понаделали ололо режимы игры с бесконечным респауном, а потом не знаете что делать с ололо игроками, которые в сложные режимы (а ля захват маяков) играть не хотят, и не понимают зачем нужно брать в бой хотя бы одного инженера.
че это ты нас обвиняешь? мы что ли разрабы?
че это ты нас обвиняешь? мы что ли разрабы?
я тебя ни в чем не обвиняю, но решать нужно причину а не придумывать костыли на костыли.
че это ты нас обвиняешь? мы что ли разрабы?
я тебя ни в чем не обвиняю, но решать нужно причину а не придумывать костыли на костыли.
в теме “Баланс игры” все расписано, народ согласен, дело за разрабами
что бы не было фригошаров нужно отобрать у фрегатов адаптивки, все остальное ИМХО высосано из пальца, не нужное и странное ограничение. предположим я люблю дальнобойные фрегаты, и смогу их взять всего 2 вместо 4х, и буду брать 2 вместо 4х. зачем тогда все эти пляски с бубном вокруг забора с ограничениями?вообще логика странная, сначала понаделали ололо режимы игры с бесконечным респауном, а потом не знаете что делать с ололо игроками, которые в сложные режимы (а ля захват маяков) играть не хотят, и не понимают зачем нужно брать в бой хотя бы одного инженера.
Надо порезать стрефобилд, а что то имбово получается. Да?
1 очко перехват?
Только если ограничение по теку перехватов т1.
Ну или если перехватам пушки уберут вовсе.
Перехват-конфликт и так задрал, дополнительная мотивация мошкаре не нужна.
1 очко перехват?
Только если ограничение по теку перехватов т1.
Ну или если перехватам пушки уберут вовсе.
Перехват-конфликт и так задрал, дополнительная мотивация мошкаре не нужна.
Представь мишковый сетап против кучи мошкары без хила. Все равно
Будут фрегаты, полюбому. Человеческая эгоистичность ни куда не делась))
Надо порезать стрефобилд, а что то имбово получается. Да?
надо все имбобилды резать, собственно они имба потому что 1-2 характеристики поднимают выше небес.
собственно
- Зачем было резать дистанцию стрельбы лазерам, если одновременно с этим максимальная дальность стрельбы в системе горизонт была всё-равно урезана? Может проще было действительно запретить было для особо умных ставить 3 горизонта одновременно, чем нерфить сразу дальность вполне отбалансированного оружия?
- Мы против избыточных искуственных ограничений
собственно
- Зачем было резать дистанцию стрельбы лазерам, если одновременно с этим максимальная дальность стрельбы в системе горизонт была всё-равно урезана? Может проще было действительно запретить было для особо умных ставить 3 горизонта одновременно, чем нерфить сразу дальность вполне отбалансированного оружия?
- Мы против избыточных искуственных ограничений
Разрабы сами сказали: “играйте имбами друзья”