Проблема не столько в стрейфе, сколько в том, что кривые траектории комп напрочь не обрабатывает, а передвигается стрефовик перед носом цели как правило по эллипсу или неправильному кругу (это пока не зашёл за спину). Поэтому все, кто привык из точного оружия стрелять по упреждению, как правило не могут внести поправку к выстрелам сами или ещё больше страдают из-за того что не отключили помощь по прицеливанию и даже правильно прицелившись мажут.
Проблема не столько в стрейфе, сколько в том, что кривые траектории комп напрочь не обрабатывает, а передвигается стрефовик перед носом цели как правило по эллипсу или неправильному кругу (это пока не зашёл за спину). Поэтому все, кто привык из точного оружия стрелять по упреждению, как правило не могут внести поправку к выстрелам сами или ещё больше страдают из-за того что не отключили помощь по прицеливанию и даже правильно прицелившись мажут.
и никогда маркер не будет давать 100% инфу т.к. он не предсказывает будущее, он просто показывает где противник будет если его вектора движения не изменятся.Но он не может предсказать когда и как изменится вектор движения корабля противника, поэтому все дугообразные маневры эффективны.
Проблема не столько в стрейфе, сколько в том, что кривые траектории комп напрочь не обрабатывает, а передвигается стрефовик перед носом цели как правило по эллипсу или неправильному кругу (это пока не зашёл за спину). Поэтому все, кто привык из точного оружия стрелять по упреждению, как правило не могут внести поправку к выстрелам сами или ещё больше страдают из-за того что не отключили помощь по прицеливанию и даже правильно прицелившись мажут.
и никогда маркер не будет давать 100% инфу т.к. он не предсказывает будущее, он просто показывает где противник будет если его вектора движения не изменятся.Но он не может предсказать когда и как изменится вектор движения корабля противника, поэтому все дугообразные маневры эффективны.
В общем случае, стрелять надо заметно впереди маркера, так как он представляет собой всего-лишь 2D проекцию вектора мгновенной скорости на плоскость экрана. Опция “автоматическая донаводка” помогает в прицеливании если вы целитесь в маркер, автоматически беря дополнительную поправку на упреждение, но вы можете заметить, что даже стреляя впереди маркера, но мимо его, ваши снаряды будут чаще всего ложиться позади цели. Вывод: стреляйте заметно впереди маркера, выясняйте истинное упреждение опытным путем. Это не так сложно, и со временем будет получаться автоматически. Именно так убиваются незалоченные цели.
Проблема не столько в стрейфе, сколько в том, что кривые траектории комп напрочь не обрабатывает, а передвигается стрефовик перед носом цели как правило по эллипсу или неправильному кругу (это пока не зашёл за спину). Поэтому все, кто привык из точного оружия стрелять по упреждению, как правило не могут внести поправку к выстрелам сами или ещё больше страдают из-за того что не отключили помощь по прицеливанию и даже правильно прицелившись мажут.
и никогда маркер не будет давать 100% инфу т.к. он не предсказывает будущее, он просто показывает где противник будет если его вектора движения не изменятся.Но он не может предсказать когда и как изменится вектор движения корабля противника, поэтому все дугообразные маневры эффективны.
В общем случае, стрелять надо заметно впереди маркера, так как он представляет собой всего-лишь 2D проекцию вектора мгновенной скорости на плоскость экрана. Опция “автоматическая донаводка” помогает в прицеливании если вы целитесь в маркер, автоматически беря дополнительную поправку на упреждение, но вы можете заметить, что даже стреляя впереди маркера, но мимо его, ваши снаряды будут чаще всего ложиться позади цели. Вывод: стреляйте заметно впереди маркера, выясняйте истинное упреждение опытным путем. Это не так сложно, и со временем будет получаться автоматически. Именно так убиваются незалоченные цели.
Или как я объяснял своим, нужно бить по упреждению упреждения)))
Стрейфами пользуется мало народу, а умеет ими пользоваться на должном уровне - еще меньше. Про адаптивки - верная цитата, есть такая мысль.
После того, как такамина выложил стрейфо-фиты на форум, каждый нубец сможет нагибать нажимая wasd + shift + лкм. Ибо в таком фите никаких знаний тактики не надо вовсе, манёвры делаются от 2-х зажатых кнопок, более того, во время маневрирования можно ещё и врага без остановки обстреливать (чего нельзя сделать на угловом перехвате).
на угловом такое тоже можно, только начиная от 10 и более кнопок управления и отвязанным от управления прицелом. Даже при должном оборудовании, это точно сможет не каждый.