Матчмейкер, балансер

"Lezort (Вчера, 15:17):

Учитываются следующие показатели:

максимальный ранг кораблей в слотах. Распределяет всегда по максимальному по уровню кораблю, а все остальные балансером не учитываются.

внутренний параметр мастерства пилота. В личном деле каждый может увидеть свой соревновательный рейтинг эффективности. Кроме него есть еще один, для внутреннего использования, который рассчитывается подобно предыдущей версии рейтинга. Он хорошо отображает личное умение каждого игрока и было решено использовать его при оценке силы команд. Благодаря этому параметру в каждой команде оказываются умелые и тактически подкованные пилоты.

выбранный регион. Но если в течении некоторого времени игра не найдена, есть очень большая вероятность, что ты будешь перемешен в очередь на другой регион.

В скором времени грядут большие перемены по балансу ММ, так как будет изменена вся система развития."

 

 

   Игра сейчас не приносит столько радости как ответы разработчиков. Тоесть существует рейтинг, который “хорошо отображает личное умение каждого игрока”, но он тщательно скрывается. Ну ладно скрывать формулу, чтоб враги не скрали, но скрывать сам рейтинг… А людЯм можно нарисовать циферку, отображающую максимум на каком теке играет пилот, итак сойдёт.

   Надеюсь большие перемены будут действительно скоро, подтянется народ, и не надо будет играть по пять раундов подряд с одними и теми же пилотами. 

Тоесть существует рейтинг, который “хорошо отображает личное умение каждого игрока”, но он тщательно скрывается. Ну ладно скрывать формулу, чтоб враги не скрали, но скрывать сам рейтинг… 

Балансировка по ЭЛО не секрет, и формула его начисления тоже известна. Но суть, как этой темы, так и всех вопросов о ММ, не ЧТО учитывает балансировщик, а КАК именно. Как сильно влияют на ММ каждый из рейтингов игрока, его обвес и прочее. Какие допущения (“разбалансировку”) делает ММ. Эти знания позволят игрокам одну очень занятную вещь - находить ошибки балансировщика.

по  не официальной инфе скора хороший пилот на т3 будет попадать к не хорошим на т5 ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

по  не официальной инфе скора хороший пилот на т3 будет попадать к не хорошим на т5 ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

маразм 120%

а куда будет попадать хороший пилот на т5? прямо к осквернителю на СО ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 

нет думаю нет, а если да тогда shift+del

 

по  не официальной инфе скора хороший пилот на т3 будет попадать к не хорошим на т5 ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

маразм 120%

а куда будет попадать хороший пилот на т5? прямо к осквернителю на СО ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 

нет думаю нет, а если да тогда shift+del

 

Ну во первых инфа не сотка и не официально-она основана на наблюдениях не которых игроков

 

Второе-за последниепару месяцев разве не было других “фишек” от разрабов?

 

Тоесть существует рейтинг, который “хорошо отображает личное умение каждого игрока”, но он тщательно скрывается. Ну ладно скрывать формулу, чтоб враги не скрали, но скрывать сам рейтинг… 

Балансировка по ЭЛО не секрет, и формула его начисления тоже известна. Но суть, как этой темы, так и всех вопросов о ММ, не ЧТО учитывает балансировщик, а КАК именно. Как сильно влияют на ММ каждый из рейтингов игрока, его обвес и прочее. Какие допущения (“разбалансировку”) делает ММ. Эти знания позволят игрокам одну очень занятную вещь - находить ошибки балансировщика.

 

   При объективном личном рейтинге ( не путать с групповым процентом побед, который так любят пропихивать в современных играх) все эти ошибки балансировщика никто и не заметит, так как эти ошибки могут повлиять только на победу, но никак не на эффективность.

   И мне одному кажется, что если мм делит команды по скилу, то у игроков среднего и ниже уровня должно быть у всех одинаковое количество побед, так как подобрать пару в противоположную команду не должно вызвать

каких-либо проблем? 

посмотрел бы я на твою эффективность, когда тебя будут мутузить одновременно рэб, раград и развед.

по  не официальной инфе скора хороший пилот на т3 будет попадать к не хорошим на т5

Да ничего норм главное чтобы звеном бросало туда!Сетап подберем,только клешни всё равно будут плакаться на форуме. :empcrazy:

посмотрел бы я на твою эффективность, когда тебя будут мутузить одновременно рэб, раград и развед.

   Даже при нынешнем убогом мм таких боёв что “не продохнуть” очень мало, и на общую эффективность, скажем из 20 боёв, мм почти не повлияет. А вот процент побед ММ контролирует полностью, ну как исключение с ним могут бороться какие-нить мега-имбы, и то как я понимаю с переменным успехом.

Еще как влияет, чтоб слить пп частенько подбирается состав чтоб было “не продохнуть”.

как победить жестокий “ММ”

несколько советов как победить непредсказуемый “ММ”

соло игрок постоянно сталкиваеться с так называемым несправедливым на его взгляд балансером в игре.
какэто выражено?это ситуации,когда из 15 боёв -10 поражений…примерно так.хотя бывает и хуже.
дальше чисто мои умозаключения без всяких привязок к цифрам.проверено на практике.
1.зашёл в игру,выполнил дейлики в ом.дальше начинаешь рулить в пвп.сначала высший вам доступный тек.
дальше несколько возможных вариантов твоей игры…
а.ты побеждаешь в пвп,делаешь киллы,асистишь…короче играешь с полной самоотдачей и получаешь то чего ждёшь-победу и удовольствие и адреналин…но…через некоторое количество боёв тебе становиться всё труднее победить .сначала стойко пытаешся превозмочь ситуацию и продолжаешь играть…пиу пиу…пиф-паф…не помогает…опять слив…чсв стремительно падает …да что-же это такое…чем дальше играешь,тем больше ММ тебе в комаду распределяет игроков с низким уровнем игры…,ооо падаваны…
б.выходишь из игры.
в.остаёшься в игре и проделываешь некоторые манипуляции ,а именно:
переходишь играть не тек ниже…на один тек возможно не поможет.ММв твою команду продолжает распределять нескилованных игроков .здесь одно из двух-или проигрываешь или выигрываешь(тянешь всех)…если издесь игра не идёт-опускаешься ещё на тек ниже(т2 ниже некуда)…здесь ты показываешь на-что способен …кстати если кто думает ,что там будет легко-довольно часто ошибаеться.конечно тебе в команду противника могут дать зелёных пилотов,которые любуються окружением и иногда постреливают примерно в сторону противника. но скорее всего тебе опять достануться противники-нагибаторы с тегами знаменитых корпораций на прокаченных и зафиолеченных кораблях.
дальше будет самое приятное.на низком теке играть игроку с высоким эло просто…можно сказать весело но неинтересно.немного поиграв переходишь на тек выше…и о чудо!!!в команде противника одни раки…ты в самой вершине таблицы по эффективности…это длиться некоторое время…иногда довольно долго…дальше когда ММ начинает задумываться или выдавать "ошибка ММ"перед началом боя-это сигнал,что ждите противника с которым не расслабишься…но у нас есть ещё вариант…уходим на тек выше…там ситуация будет примерно такая-же…некоторое время.
г.самый последний вариант:глубокий вздох…медленно медленно выдыхаем…идём в пве или ом…или в другую игру.
пс.эти рекомендации не относяться к игрокам,которым ММ никогда не испортит игру.