Новая концепция по развитию сторон в СК (новые роли, корабли)

Предлагаю гейм-дизайнеру рассмотреть и обратить таки внимание на новую концепцию развития вселенной СК в плане развития кораблей. Эта концепция не будет внесена во вред существующему положению дел, а будет хорошим дополнением. Суть в следующем:

  • Поскольку введение новых фракций в рамках вселенной СК невозможна, т.к. это обусловлено глобальной переделкой многих факторов в игре, таких как ОМ, БЗС, гаранты, вообщем, легче написать, что она не затронет, чем затронет, поэтому предлагаю не вводить новые фракции, а создать к каждой фракции третью силу.
  • Будет это выглядеть так: например, фракция “федерация”, включает в себя армаду, авангард и новую подкатегорию, например “гвардия”.
  • Новая сторона в знакомой всем фракции будет иметь свою собственную новую роль во флоте, новые корабли.
  • Вопрос с гарантами новой подфракции, варианты:
  1. Вообще не касаться вопросов гарантов новой подфракции, пользоваться существующими гарантами, новая подфракция лишь введет новые роли и ветки кораблей;

  2. Ввести новые контракты за подфракцию, в которых награда за контракты будет чередовать существующие гаранты;

  3. Ввести новые контракты за подфракцию, в которых будет выдаваться сразу оба вида гарантов, но в количестве вдвое меньшем.

  • Новая подфракция введет новую родительскую роль корабля, другие фракции смогут использовать эту роль по аналогии с существующей моделью ролей.

Таким образом не меняя фракционных устоев можно ввести новые подфракции, которые позволят вводить совершенно новые роли, корабли.

 

В качестве примера могу предложить следующие подфракции и роли кораблей:

 

Фракция Федерация, Орден “Гвардия”.

Предыстория.

Во времена второго нашествия пришельцев, а так же в связи с появлением дредноутов было принято решение в совете Федерации по созданию ордена “Гвардия”. Этот орден объединил в себе лучших ветеранов первой волны инопланетного пришествия, собрал под свое крыло опытных ученых и инженеров. В итоге орден стал обладать угрожающей силой, новыми разработками в дополнение к существующим. Применяя технологии своих собратьев, а также оперируя разведданными других фракций и технологиями чужих, удалось реализовать новый класс кораблей для флота великой Федерации. И так далее…

_ Корабль подфракции - Штурмовик роль «Бомбардировщик» _

_ Предыстория создания прототипа корабля “Бомбардировщик” от одного из конструкторов NeykStratos: _

Штурмовик-бомбардировщик. Разработка в рамках всех фракций.

В основе его лежит концепция ударного штурмовика. Поскольку время действия Овердрайва не соответствовало нормам ведения войны, группой инженеров были проведены разработки по увеличению длительности овердрайва. Выяснилось, что при отказе от форсирования вооружения, стандартных реакторов кораблей оказалось достаточно, чтобы поддерживать режим постоянным, но были выявлены серьезные проблемы с охлаждением: штатные системы не справлялись, а на разработку новой требовалось слишком много времени. В итоге было принято решение о снижении эффективности Овердрайва и об установке устаревших активных охладителей. Таким образом система стала работать стабильно, значительно увеличивая при этом скорость и маневренность корабля.

Именно поэтому модифицированная система Овердрайв установлена по умолчанию на прототипе нового корабля.
Первые испытания прошли успешно. Аппарат показал отличные летные качества и стабильность работы систем.

Позже было принято решение возродить концепцию ракетного боя. Для этого на второй прототип были установлены дополнительные ракетные пилоны. Испытания прошли не совсем успешно. Выяснилось, что дополнительные пилоны для средних ракет значительно увеличивают вес и сильно перегружают энергоцепи. Было принято решение об установке экспериментальных промежуточных пилонов. За основу новой ракеты были взяты стандартные НУРСы, был увеличен запас топлива и мощность заряда, вместе с незначительным увеличением размеров. В ракетах осталось еще немного места, чтобы установить на нее систему “Призрак”, которая позволяла успешно обходить современные системы ПРО.

Так же была попытка создать уникальное основное вооружение для нового штурмовика, но испытания третьего прототипа были провалены. На испытательный комплекс напала первая волна Биоморфов. Весь персонал базы погиб, Третий Прототип потерян, данные уничтожены.

Началось вторжение и проект закрыли из-за перенаправления средств на систему обороны Секторов. Результаты всех испытаний были переданы в открытый доступ частным корпорациям. Позже выяснилось, что похожие разработки велись всеми сторонами конфликта. Даже у пиратов были замечены новые корабли, не поддающиеся никакой классификации. Точных данных нет.

На ежегодном межгалактическом саммите по вопросам стратегической безопасности ведущими инженерами Авангарда, Легиона и Технологов были представлены результаты собственных разработок.

Имперцы  были как всегда консервативны и значительно увеличили бронирование корпуса. В результате комплексных испытаний прототип был принят на серийные испытания малой партии. Среди выдающихся качеств машины:

  • Великолепное бронирование. Передовые сплавы позволили увеличить сопротивление корпуса всем видам урона
  • Повышенная маневренность. Использование системы Овердрайв позволило увеличить скорости стрейфов и поворотов в ущерб увеличению маршевых скоростей

Федералы  на этот раз всех удивили. Авангард применил необычные решения по компановке корпуса.

  • Размер нового штурмовика получился намного меньше всех его собратьев по классу. Он оказался в 1.75 раза больше, чем Spectre Falcon
  • Применение собсвтенной системы Овердрайв позволило добиться еще большей выходной мощности, приближая скорость и маневренность нового штурмовика к классу перехватчиков.
  • Проблема с энергией была очень значительно, поэтому стандартные энергосистемы не способны длительное время поддерживать форсаж двигателя.
  • Незначительно пострадал и щит. на 10% меньше, чем стандартные значения.

Технологи Иерихона  на этот раз ничего изобретать не стали. Просто использовали технологии, отработанные на штурмовиках-заградителях. К сожалению, их прототип не прошел испытания и был отправлен на доработку. Зато успешно прошли испытания новых ракет.

  • Успешно применена старая система разделяющейся боеголовки. Радиус поражения увеличился на 33%
  • Система охлаждения Овердрайва была модернизирована. Теперь она является основной системой охлаждения для всего корабля. Остатки энергии было принято использовать для увеличения мощности генератора щита. Регенерация щита увеличивается на 75% при 50% энергии конденсатора и на 300% при 100% энергии конденсатора

Характеристики применимы к т3

Спец модуль:

1) «Ракета Шторм». Дальность 5000 м. Неуправляемая, несбиваемая ракета. Урон: эм1500+термо1400+кинет1300. Радиус поражения 400 м. Радиус срабатывания 200 м. Скорость полета 1500 м/с. Перезарядка 45 сек.

либо  2) «Ракетный залп». Увеличивает все характеристики ракетного вооружения на 25 %. Время действия 10 сек. Перезарядка спец модуля 65 сек.

 

Ракетный отсек:

1) “Минный крест”. Сбрасывает 4 мины в виде креста, где мины расположены по его вершинам. Окружность креста около 500 м., каждая мина мигает в разные промежутки времени, чтобы трудно было определить центр креста. Мины подрываются как по-отдельности (150 м. расстояние зацепа от мины), если враг наткнулся на одну из вершинных мин, либо все вместе, если враг залетел в центр/близко к центру мин (75 м. круг поражения в центре креста для всех мин). Подрыв одной мины - 2000 термо единиц, всех вместе по центру - 10000 термо единиц (для т3). Время перезарядки модуля - 80 сек. 2 шт. до перезарядки.

2) “Двойка”. Выпускает сразу 2 термические ракеты, по летным характеристикам чуть медленнее, чем одиночная термо ракета. Суммарный урон больше на 20%, чем у одной простой термо ракеты.

 

Уникальные боевые модули класса:

1) Модуль «Инферно»: Увеличивает повреждение от ракет, дронов, мин союзников и себя на 15%. Радиус воздействия 3600 м. Время действия 15 сек. Перезарядка 50 сек.

2) Модуль «Магнитный купол». Постоянное действие. Гасит 20% повреждений от ракет, мин (кроме дронов) для себя и союзников. Радиус 3600 м.

3) Модуль «Железный занавес». Снижает все летные хар-ки корабля на 50%, повышает устойчивость (резисты) щита и корпуса корабля на 50% на 7 сек. Перезарядка 60 сек.

4) Модуль «Ракетный маневр». Ускорение полета и маневров ракет, дронов всех союзников и себя на 10%. Радиус 3600 м. Постоянное действие.

5) Модуль “Точное попадание”. Активируется на 3 сек. Выпущенная в это время ракета из ракетн. отсека обладает на 35% повышенными скоростными и маневренными показателями. Время перезарядки 50 сек.

6) “Перехват ракет”. В случае, когда по “Бомбардировщику” выпущена самонаводящаяся ракета, модуль перенаправляет ее на ближайшую вражескую цель (включая возможность перенаправления на корабль-носитель, если он ближайшая цель). Под воздействие модуля попадают только самонаводящиеся ракеты из ракетного отсека. Перезарядка 45 сек. Боевая альтернатива ПРО.

7) “Барьерный щит”. Постоянное действие. Высокое энергопотребление. Полностью убирает и не восстанавливает щит, взамен создает непробиваемый барьер (как аварийный, только красный), который срабатывает 1 раз на 1 секунду через каждые 3 секунды.

Далее коротко без пред историй

 

Фракция Империя, Орден “Центурион”.

Корабль подфракции - Фрегат “Снабжение”.

Характеристики применимы к т3

Спец модуль:

1) “Выброс гелия”. Вызывает увеличенный перегрев основного вооружения врагов в радиусе 3200 на 50% на 10 сек. Перезарядка 55 сек.

 

Уникальные боевые модули:

1) “Ледяное поле”. Постоянное действие, радиус ~3000. Эффект: время до нагрева орудий союзников  +15%, остывание +15%.

2) “Артиллерийская поддержка”. Модуль по ускорению перезарядки обойм ракетного вооружения. Постоянное действие, радиус ~3000. Эффект: время перезарядки ракет союзников - 7%.

3) “Биоробот экипажа”. Модуль по ускорению перезарядки боевых и универсальных модулей . Постоянное действие, радиус ~3000. Эффект: время перезарядки боевых и универсальных модулей союзников - 7%.

4) Модуль “время собирать камни, время разбрасывать камни” (“Освобождение трюма”/“Освобождение орудийного отсека”). Эффект: выбрасывает вокруг себя миниатюрные препятствия (если из трюма - запасы руды, если из орудийного отсека - пустые контейнеры боеприпасов) в количестве ~15-20 шт. в радиусе 500 м., мешающие “кружению мошек” в виде вражеских перехватов вокруг корабля. При столкновении вражеских перехватчиков с этими объектами, повреждается корпус и меняется направление, незначительно двигая эти препятствия. Модуль срабатывает единожды, время действия препятствий 60 сек. перезарядка 45 сек. Фрегаты легко пробираются через данные препятствия, лишь незначительно повреждая корпус как и штурмовики.

5) “Поле помех”. Одноразовое применение. Выбрасывает станцию на 60 сек., генерирующую облако помех в радиусе 3000 м., заставляя захватывать цели для противников на 1.2 сек. дольше. Перезарядка 65 сек.

6) “Магнит”. Одноразовое применение. Выбрасывает станцию на 3 сек., которая принимает на себя все снаряды основного вооружения врагов в радиусе 500 м. Перезарядка 45 сек.

7) “Дозаправка”. Постоянное действие. Все союзные корабли получают +5% на расстоянии от 2000 м. до 3000 м. к скорости, +10% до 2000 м.

8) “Система антикрит”. Постоянное действие. Гасит 15% от величины критического урона, вероятность критического урона -5%. Дальность 2500-3000 м.

9) “Электромагнитная буря”. Постоянное действие. Радиус 2500-3000, увеличивает энергопотребление форсажа для врагов на 15%.

 

Фракция Иерихон, Орден “Прототип”.

Корабль подфракции - Перехватчик “Охотник”.

Характеристики применимы к т3

Спец модуль:

1) «Системный вирус». Дальность 2500 м. Производится взлом систем защиты корабля взятого в прицел, что понижает сопротивление щита на 25%, корпуса на 15% ко всем видам урона. Прямая видимость цели обязательна на все время действия спец модуля. Помеченная цель переливается красным — видна всем. Время действия модуля 10 сек. Перезарядка 60 сек.

или 2) “Системный вирус” “Яд кобры”. Дальность 2500 м. Происходит взлом систем управления корабля взятого в прицел, что предусматривает неадекватное реагирование кнопок управления (на клавиатуре и мышь) на 5-10 сек. Кнопки управления клавиатуры каждый раз меняются рандомно (например однажды кнопка “движение вперед” стала “движением назад”, в следующий раз “движением вправо”, т.е. всегда рандом). Проще говоря сделать инверсию реального управления как на мышь, так и на клавиатуру(на клаву - рандомно). Постоянная прямая видимость не обязательна, только на время воздействия. Если покажется имбой - сделать распространение эффекта только на мышь - инверсия мыши. Перезарядка 60 сек.

или 3) “Системный вирус” “Свой-чужой”. Дальность 2500 м. Происходит взлом систем распознавания целей корабля взятого в прицел. На 7-10 сек. корабль, подвергшийся воздействию вируса, распознает все цели как враждебные, не видит имен, наводка цели не подвергается изменению, т.е. работает исправно. Первую 1 сек. корабль видит сильно искаженное пространство вокруг себя. Ауры корабля, подвергшегося воздействию вируса, работают на всех. Постоянная прямая видимость не обязательна, только на время воздействия. Перезарядка 60 сек.

 

 

Ракетный отсек:

**1) **Ракета “Сюрикен”. В отсеке 5 ракет. Летные характеристики ракеты - такие же как “Малые ракеты”. Самонаводящиеся, попадая в цель наносят 1200 ед. ЭМ урона, после взрыва ракета оставляет в корпусе микроосколки, которые в течении 3 сек. наносят кинетический урон, равный 350 ед. в секунду, затем полностью сгорают.

 

Уникальные боевые модули класса:

1) «Боевые маневры». Большое энергопотребление. Все летные хар-ки корабля повышаются на 15%. Время действия — 7 сек. Перезарядка 45 сек. (включая стрейфы, любые ускорения, повороты и т.д.)

2) «Взлом щита». Дальность 2500 м. Большое энергопотребление. На 2 сек. выключает щит, при этом повреждения получает корпус. Необходима прямая видимость цели. Перезарядка 90 сек.

3) «Сбой наведения». Дальность 3500 м. Низкое энергопотребление. Постоянное действие на жертву. Понижает скорость полета снарядов у жертвы на 20%. Термические орудия перегреваются на 15% быстрее. Необходима прямая видимость цели.

4) «Генератор прочности». Восстанавливает щит и корпус корабля на 25% от максимального значения этих характеристик, сбрасывая при этом энергию у себя на «0». Время восстановления — 7 сек., в это время энергия не восстанавливается. Перезарядка 120 сек.

5) “Критический удар”/ “Коготь тигра”. Среднее энергопотребление. На 4.5 сек. возможность критических повреждений увеличивается на 15%, величина крит. повреждений увеличивается на 15%. Перезарядка 60 сек.

6) “Терра инкогнито”. Среднее энергопотребление. Выпускает в точке маскировочную вуаль в виде тумана радиусом 500 м. Находящихся там союзников трудно взять в прицел - наведение происходит в 2 раза дольше. Также, распознавание цели (ее отображение на миникарте), находящейся в вуали происходит за 3100 м. Также поле защищает от термо урона на 30% (это для защиты от торпедников). Действует 45 сек. Перезарядка 90 сек.

7) “Ультразвук”. Модуль представляет собой радиолокационную станцию с возможностью засветить все корабли на карте на 5 секунды на любой отдаленности. Невидимые объекты можно увидеть по аналогии с режимом капитана в капитанском бою, когда виден силуэт исчезнувшего корабля, однако вывести его из инвиза этим модулем не получится, только засветить. Перезарядка 65 сек. 

 

П.С. Все единицы измерения условны и не балансны, т.к. предложение содержит концепцию, а не готовый проект. Спасибо за внимание.

Я стал основоположником нового движения на форуме СК))) Все начали судорожно клепать корабли по своему видению))) Вот только я 2 недели все продумывал, а Вам сколько понадобилось?)

 *прочитаю, оценю, пока воздержусь от комментариев в сторону текста.

Но сразу скажу - на предисторию и творческое описание слишком много внимания акцентируете.

 * прочитал

 

Я стал основоположником нового движения на форуме СК))) Все начали судорожно клепать корабли по своему видению))) Вот только я 2 недели все продумывал, а Вам сколько понадобилось?)

 *прочитаю, оценю, пока воздержусь от комментариев в сторону текста.

Но сразу скажу - на предисторию и творческое описание слишком много внимания акцентируете.

 * прочитал

 

Извиняюсь за грубость. Но на этом поприще ты не первый и не последний) И не надо принижать работы других людей, это не красиво, когда ты даже не знаешь истории этих работ, вот так вот

Почему я решился объединить свои старые темы про роли, объединить их концепцией подфракций? Потому, что этот месяц, по словам Лезорда, носит характер обзора предложений от игроков, а мои темки давно запылились, вот я их обновил и обработал по-новому для его заметок, надеюсь посмотрит

Как то все сумбурно, не понятно назначение некоторых модулей.

Например у  Перехватчик “Охотник”.

«Системный вирус». - Этакая смесь ботов шпионов и нитки заграда не требующей прямой видимости, очень имбалансно, только ударка противостоять сможет.

“Системный вирус” “Яд кобры”. - это вообще алес будет, такой модуль отпугнет игроков от проекта, как с ним бороться то? Опять только ударка сбросить сможет, остальным потерпать по полной.

“Системный вирус” “Свой-чужой”. Для этого огонь по своим в ПВП вводить что ли? Вы представляете как это будет происходить потом в рандоме то?

 «Боевые маневры». - тот же озверин, только в профиль и обгрызанный.

 

«Взлом щита». Дальность 2500 м. На 2 сек. выключает щит, при этом повреждения получает корпус. Перезарядка 90 сек. - Простите, чьего щита? Собственного что ли? Не ну я конечно понял, что вражеского, но все таки Вы как то слишком торопясь пишите. Да и потом, танковка корпусом считается выгоднее(адаптивики на корпус работают, меньше хитбокс, сопротивление кинетике лучше чем сопротивление щита к ЭМ, быстрее восстанавливается и больше резисты от универсальных модулей), Вы представляете как Иерихон от этого страдать будет? 

“Критический удар”/ “Коготь тигра”. - Форсирование наведения ударки, уже есть.

“Терра инкогнито” - смутно представляется ее польза, сидеть в туче, ээээ, ради чего? Развед увидит пеленгатором. остальные за 3100м.

Теперь  Фрегат “Снабжение”.

“Магнит”. - то есть лучевое оружие тоже будет на него магнититься? А если нет то все на термо просто персядут при первом же появлении такого фрегата в бою. 

“Электромагнитная буря”. - кстати можно не только для форсажа а и вообще на все действия с энергией направить.

Ну и _ Штурмовик роль «Бомбардировщик» _

«Ракета Шторм». - во первых непонятно что у нее за начинка должна быть, раз все три типа урона наносит, во вторых торпеды дредноутов почему то сбиваются ПРО а этой ракете штурмовика все нипочем?

“Перехват ракет” - а торпеду дальника можно будет перехватить?) а неуправляемые ракеты? Представяю запуск ЭМ торпеды по маяку в начале боя, прилетает этот корабль, перехватывает торпеду и весь ее урон проходит по подлетевшим вражеским перехватам, которым раньше не нанесла бы урон.

Ты слишком много о себе думаешь. Поменьше “якай”. Моим темам с новыми кораблями-ролями более полугода. Прежде чем делать громкие заявления удосужься задать вопрос, а то получается сначала испустил звукан, а потом начал соображать. Так не делается. Прям упал в моих глазах… Осуждаю.

 

Почему я решился объединить свои старые темы про роли, объединить их концепцией подфракций? Потому, что этот месяц, по словам Лезорда, носит характер обзора предложений от игроков, а мои темки давно запылились, вот я их обновил и обработал по-новому для его заметок, надеюсь посмотрит

 

Как грубо. Ваше право, мне от минуса в репутации проблем не прибавиться.

Если Вы так долго думали над кораблями, то по оформлению это все выглядит как на скорую руку. Много в механике действия модулей не раскрыто.

Хотелось бы почитать Ваши темы, созданные ранее, если можно.

“Только ударка противостоять может” - это вообще про все негативные боевые модули, при чем тут мои? Про все вообще) Это не аргумент, так же все от стазиса страдают и только ударка может ему противостоять)

“Как грубо”… Как грубо делать выводы основываясь на собственных выдумках (минус не ставил, зачем это, я в лицо вам лучше скажу, чем за спиной)))

По всем остальным критическим замечаниям о боевых модулях - они вне баланса пока, написано же, они концептуальны. Со сравнениями не согласен. Спасибо за критику.

Единственная безоговорочная имба - наверно “взлом щита”, но прикольная.

“Только ударка противостоять может” - это вообще про все негативные боевые модули, при чем тут мои? Про все вообще) Это не аргумент, так же все от стазиса страдают и только ударка может ему противостоять)

“Как грубо”… Как грубо делать выводы основываясь на собственных выдумках (минус не ставил, зачем это, я в лицо вам лучше скажу, чем за спиной)))

По всем остальным критическим замечаниям о боевых модулях - они вне баланса пока, написано же, они концептуальны. Со сравнениями не согласен. Спасибо за критику.

Да но если стазис просто заставляет лететь прямо без движения, а откачка щитов разведчика дает возможность сбросить эффект по окончанию щитов или спрятавшись за камнем, то инверсия управления заставит корабль колбасить не по детски, и это может настигнуть через стену как ионка, но не даст возможности уйти. Если бы Вы уточнили, что модуль активен только в зоне видимости(хотя и в этом случае уйти еще надо приловчиться) то было бы яснее. Про влияние имплантов и протонки в принципе понятно, но все же это очень неприятный модуль, для несчастной жертвы. Хоть и на 2 секунды, это очень бесящий элемент в динамичной игре. Дело не в том что это “Ваши” модули, дело в том, как они описаны и как предполагается их действие. Нужно учитывать при всем этом реакцию “жертвы” на попадание под такой модуль.

Темы Ваши нашел, сравню изменения.

Я тут не собираюсь отстаивать правильность действия моих модулей, новых ролей, суть темы не в этом, а в том, что есть возможность ввода новых ролей, кораблей, подфракций. Модули, роли приведены в качестве примера, если дизайнерам что-то понравится, роль или хоть один модуль, буду рад. На вкус и цвет, сами знаете, мне лично все моё нравиться, зачем мне с этим спорить?

 

“Только ударка противостоять может” - это вообще про все негативные боевые модули, при чем тут мои? Про все вообще) Это не аргумент, так же все от стазиса страдают и только ударка может ему противостоять)

“Как грубо”… Как грубо делать выводы основываясь на собственных выдумках (минус не ставил, зачем это, я в лицо вам лучше скажу, чем за спиной)))

По всем остальным критическим замечаниям о боевых модулях - они вне баланса пока, написано же, они концептуальны. Со сравнениями не согласен. Спасибо за критику.

Да но если стазис просто заставляет лететь прямо без движения, а откачка щитов разведчика дает возможность сбросить эффект по окончанию щитов или спрятавшись за камнем, то инверсия управления заставит корабль колбасить не по детски, и это может настигнуть через стену как ионка, но не даст возможности уйти. Если бы Вы уточнили, что модуль активен только в зоне видимости(хотя и в этом случае уйти еще надо приловчиться) то было бы яснее. Про влияние имплантов и протонки в принципе понятно, но все же это очень неприятный модуль, для несчастной жертвы. Хоть и на 2 секунды, это очень бесящий элемент в динамичной игре. Дело не в том что это “Ваши” модули, дело в том, как они описаны и как предполагается их действие. Нужно учитывать при всем этом реакцию “жертвы” на попадание под такой модуль.

Темы Ваши нашел, сравню изменения.

 

Взлом систем управления - это один из моих любимых модулей вообще)

Уточнить что-то, что не понятно, конечно же можно, допишу позже. Зачем сравнивать изменения внутри моих предыдущих тем про корабли?))) Время только потратите. Внимательно прочитайте суть моего предложения и что я привел в качестве примера. И не заморачивайтесь на лишние темы)

Я тут не собираюсь отстаивать правильность действия моих модулей, новых ролей, суть темы не в этом, а в том, что есть возможность ввода новых ролей, кораблей, подфракций. Модули, роли приведены в качестве примера, если дизайнерам что-то понравится, роль или хоть один модуль, буду рад. На вкус и цвет, сами знаете, мне лично все моё нравиться, зачем мне с этим спорить?

Взлом систем управления - это один из моих любимых модулей вообще)

Уточнить что-то, что не понятно, конечно же можно, допишу позже

Я не против, что Вы. Я о том, что написано несколько сумбурно. Просто сейчас все зайдут, прочитают, некоторым(вроде меня) может показаться, что сыро или имбы, и потом не будут заходить повторно смотреть на исправления. Первое впечатление и все такое… Поэтому я и старался все по максимуму вылизать у себя в теме, и то вносил исправления по замечаниям потом.

А так да, любая идея имеет место жить. особенно про фрегат саппорт мне понравилось, что то с чем то. Я бы вкачал.

Вот только 4 активных модуля ему явно мало. Для т4 и т5 пора вводить по 5-6 модулей) хотелось бы отдельный режимчик для многомодульных боев так сказать)

 

 

Я тут не собираюсь отстаивать правильность действия моих модулей, новых ролей, суть темы не в этом, а в том, что есть возможность ввода новых ролей, кораблей, подфракций. Модули, роли приведены в качестве примера, если дизайнерам что-то понравится, роль или хоть один модуль, буду рад. На вкус и цвет, сами знаете, мне лично все моё нравиться, зачем мне с этим спорить?

Взлом систем управления - это один из моих любимых модулей вообще)

Уточнить что-то, что не понятно, конечно же можно, допишу позже

Я не против, что Вы. Я о том, что написано несколько сумбурно. Просто сейчас все зайдут, прочитают, некоторым(вроде меня) может показаться, что сыро или имбы, и потом не будут заходить повторно смотреть на исправления. Первое впечатление и все такое… Поэтому я и старался все по максимуму вылизать у себя в теме, и то вносил исправления по замечаниям потом.

А так да, любая идея имеет место жить. особенно про фрегат саппорт мне понравилось, что то с чем то. Я бы вкачал.

 

Ну вот видите, стоит только правильно начать диалог и направление разговора поменяется) Если говорить про сырость - черта такая, лучше делать и поправлять, чем вообще не делать (идеально получается только у тех, кто ничего и не делает)

Ну вот видите, стоит только правильно начать диалог и направление разговора поменяется) Если говорить про сырость - черта такая, лучше делать и поправлять, чем вообще не делать (идеально получается только у тех, кто ничего и не делает)

В принципе, как я посмотрю, изменений в тексте с времен создания тех тем не произошло?

Я сомневаюсь, что разработчики обратят внимания на эти темы больше одного раза, так что вылизывать думаю не стоит) И так все понятно, на то она и концепция, а не проект. Еще ничего не вводили по предложениям игроков со 100% сходством, только основываясь на предложении. А здесь есть на чем можно основываться. И вам того же советую (не вылизывать до мелочей)

 

Ну вот видите, стоит только правильно начать диалог и направление разговора поменяется) Если говорить про сырость - черта такая, лучше делать и поправлять, чем вообще не делать (идеально получается только у тех, кто ничего и не делает)

В принципе, как я посмотрю, изменений в тексте с времен создания тех тем не произошло?

 

Были изменения, а как вы их увидите интересно? Весь процесс вам выложить с исходниками и поправками что ле? хорош)))

Я сомневаюсь, что разработчики обратят внимания на эти темы больше одного раза, так что вылизывать думаю не стоит) И так все понятно, на то она и концепция, а не проект. Еще ничего не вводили по предложениям игроков со 100% сходством, только основываясь на предложении. А здесь есть на чем можно основываться. И вам того же советую (не вылизывать до мелочей)

 

Ну вот видите, стоит только правильно начать диалог и направление разговора поменяется) Если говорить про сырость - черта такая, лучше делать и поправлять, чем вообще не делать (идеально получается только у тех, кто ничего и не делает)

В принципе, как я посмотрю, изменений в тексте с времен создания тех тем не произошло?

 

Были изменения, а как вы их увидите интересно? Весь процесс вам выложить с исходниками и поправками что ле? хорош)))

Я писал в личку, мне ответили про базовую механику работы, я излагал базовую механику, вплоть до “урон средний, дальность выше среднего, энергии потребляет средне или очень много”. Но то КАК оно должно работать я излагать старался по максимуму понятно, что бы механику переделывать не пришлось. Хотя да, я уверен, что много из нашего видения кораблей введено не будет, или введут не так как мы видели, но все равно я старался подкрепить целесообразность введения именно такой механики своими комментариями.

Я нашел первоисточник нового модуля разведчика  :empo: 

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/43274-novyj-klass-perekhvatchik-illiuzionist/](< base_url >/index.php?/topic/43274-novyj-klass-perekhvatchik-illiuzionist/)

Есть такая фишка - обозначаешь концепцию и примерное описание от которого может отталкиваться как сам автор, так те, кому это близко, так и те, кто занимается разработкой и обсуждать это дело вместе. Можно все досканально прописать, но от обсуждений, дополнений, критики, вообщем всего того, что предусматривает вариант с концепцией не убежать. Можно и так и так

Да-да, я этот первоисточник знаю и помню. Мне он тогда кстати не понравился, мне больше понравился модуль про женщину с голубями)))

В свое время эти идеи большинство назвало полным имбалансом и магией.
 
_6igor98, идея новых подфракций хороша, но модули - это не просто эльфятина, а эльфятина в кубе. Хватит нам уже имеющейся магии.

В свое время эти идеи большинство назвало полным имбалансом и магией.

 

_6igor98, идея новых подфракций хороша, но модули - это не просто эльфятина, а эльфятина в кубе. Хватит нам уже имеющейся магии.

Да ладно ка, есть там нормальные модули, есть что взять, можно выбрать, подкорректировать. У нас в СК все эльфятина, футуризм другими словами, можно придумать обоснование всему) Имеющаяся магия уже надоела, даешь новую магию! Я бы с удовольствием сам полетал на таких кораблях и против таких кораблей, которые внесли бы новую тактическую составляющую, а причин законсервировать все на одном месте я не поддерживаю, нужны новшества, будет новый интерес. Так что, имбалансность можно подправить, а застоя допускать не надо. 

Тебе же самому все это интересно, нечего буксовать, давай экспериментировать хотя бы “на бумаге”.

 

Полного имбаланса не вижу, а так же все корректируется!!!

Тема занесена в фидбек, предполагаемое решение еще не вынесено. Как только появятся первые комментарии - отпишу тут, если тему еще будет жива.

Тема занесена в фидбек, предполагаемое решение еще не вынесено. Как только появятся первые комментарии - отпишу тут, если тему еще будет жива.

А решение по остальным темам тоже тут будет?(я про тему Шреди и мою)

 

Тема занесена в фидбек, предполагаемое решение еще не вынесено. Как только появятся первые комментарии - отпишу тут, если тему еще будет жива.

А решение по остальным темам тоже тут будет?(я про тему Шреди и мою)

 

Нет конечно. По каждой теме- отдельно

Да ладно ка, есть там нормальные модули, есть что взять, можно выбрать, подкорректировать. У нас в СК все эльфятина, футуризм другими словами, можно придумать обоснование всему) Имеющаяся магия уже надоела, даешь новую магию! Я бы с удовольствием сам полетал на таких кораблях и против таких кораблей, которые внесли бы новую тактическую составляющую, а причин законсервировать все на одном месте я не поддерживаю, нужны новшества, будет новый интерес. Так что, имбалансность можно подправить, а застоя допускать не надо. 

Тебе же самому все это интересно, нечего буксовать, давай экспериментировать хотя бы “на бумаге”.

Будь моя воля - я бы прошелся по нынешним модулям с огнеметом и термитными шашками. Ибо геймдез, который их писал - явно специализовался по фентезийным проектам и не совсем соскочил с амплуа. СЛИШКОМ явная ассоциация с класическими кастами из фентези-игр, без оглядки на физику и материалестичную логику.

Игра построенная по законам физики, точных наук, будет являться уже симулятором. Данная придирка к ммо экшену не относится)

Если говорить о хотя бы частичной реализации физик из жизни, они в любом случае будут противоречить тем другим, фэнтезийным. Так что, как мне кажется, либо экшен либо симулятор, тут нечто среднее не получится.  

Плохо это или хорошо, но СК - космофэнтези