Упреждающие меры.

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Каждой роли нужно такие модули сделать. Из 3-х нужных и важных сделать 1, чтобы вариативность поднять. Гениально же.

В этом случае вариативность увеличится только если этот самый корабль не будет тоскать в трёх остальных слотах самохилки и резисты

 

 

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Каждой роли нужно такие модули сделать. Из 3-х нужных и важных сделать 1, чтобы вариативность поднять. Гениально же.

В этом случае вариативность увеличится только если этот самый корабль не будет тоскать в трёх остальных слотах самохилки и резисты

 

Их тоже в 1 модуль собрать. Логика та же. Зато не будет неиспользуемых или редко используемых модулей. Боланс как он есть.

 

 

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Каждой роли нужно такие модули сделать. Из 3-х нужных и важных сделать 1, чтобы вариативность поднять. Гениально же.

В этом случае вариативность увеличится только если этот самый корабль не будет тоскать в трёх остальных слотах самохилки и резисты

 

Ну так о том и речь! самохилки, мультфазки всякие в игре есть, но в том и проблема, что их некуда ставить, поскольку ролевые модули являются минимально необходимым требованием к фиту корабля. Даже топовые игроки далеко не на всех кораблях чем-то жертвуют в пользу модулей выживания. Вот смотри , много ты тут видишь классов, котоыре могли бы принести в жертву хотя бы два своих модуля, без потери боевой эффективности? Давай глянем:

 

Перехватчики:

Развед: боты-шпионы, микропеленгатор, откачка щита, невидимость. Некоторые жертвуют пеленгатором, остальное в умелых руках, в плане нанесения урона и выживания многократно выгоднее модулей выживания.

РЭБ: энергия, стазис, подавитель оружия и ионка. Опять же кроме подавителя оружия, пожертвовать нечем, хотя даже подавитель бывает нужен при защите кэпа от диверсантов.

Диверсант: дуга и орион - мастхэв без вариантов, остальное - по желанию, но камуфляж ИМХО тоже мастхэв. Вот тут, пожалуй, действителньо модуль выживания является необходимым, но просто потому, что камикадзе и белый шум весьма сомнительны по эффективности.

 

Штурмовики:

Ударник: перезагрузка и форсирование наведения - мастхэв. Форсирование и сброс оцениваются в зависимости от билда и стиля игры. Пожалуй единственный класс кораблей, где действительно можно поставить 2 модуля выживания ничем особо не жертвуя.

Коммандник: все 4 ролевых обязательны. Без вариантов.

Заград: для нормального заграда так же без вариантов - ролевые мастхэв. Разве что можно пожертвовать дроном, но учитывая общую картонность класса, 1 дополнительный модуль выживания, как правило, не спасает.

 

Фрегаты:

Инж: хил+хил+батарейка+ одно из яиц. Даже на щит и врата ничего не остается, чего уж говорить о модулях выживания.

Крышка: Ну у него хотя бы свои модули выживания есть, ролевые и билд с пульсаром+ 3 модуля выживания, в принципе, право на жизнь имеет, но это скорее не крышка уже, а таран.

Дальник: радиопоглащение мастхэв, остальное - по настроению и стилю игры. Если пользуешься только пушками - 3 модуля выживания или 2 выживания и 1 инфракрасный пульсар будет нормой.

 

 

В итоге, хотя бы 2 модуля выживания единовременно, без извратов могут себе позволить только 2 класса кораблей - дальники и ударники. Один модуль выживания еще у трех. Если с извратами, то у 5ти. Итого отсилы половина классов вообще способна пользоваться ими без ущерба роли остальным - без вариантов.

 

На мой взгляд это неправильно.

Понял, значит в целом, против идеи два или три в одном - проблема только в реализации?

Сарканир, тему принял, обязательно почитаю.

Понял, значит в целом, против идеи два или три в одном - проблема только в реализации?

не так понял ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) в целом все “за”, но обоснованно опасаются увидеть такое вживую. Тот самый момент, когда хотелка не состыковалась со здравым смыслом и понятием баланса…

 

а про это [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244](< base_url >/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244) какой-нить коментарий оставишь?

 

Понял, значит в целом, против идеи два или три в одном - проблема только в реализации?

не так понял ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) в целом все “за”, но обоснованно опасаются увидеть такое вживую. Тот самый момент, когда хотелка не состыковалась со здравым смыслом и понятием баланса…

 

а про это [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244](< base_url >/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244) какой-нить коментарий оставишь?

 

Не все “за”.

 

 

Понял, значит в целом, против идеи два или три в одном - проблема только в реализации?

не так понял ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) в целом все “за”, но обоснованно опасаются увидеть такое вживую. Тот самый момент, когда хотелка не состыковалась со здравым смыслом и понятием баланса…

 

а про это [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244](< base_url >/index.php?/topic/46497-uprezhdaiuschie-mery/?p=982244) какой-нить коментарий оставишь?

 

Не все “за”.

 

*голосом искусителя* - да ладно! ты же хочешь этого! просто признай! летать на хилке и одним модулем поднимать мёртвых из могил, призывать скелетонов и зомби, любовно льнущих к тебе в экстазе новой жизни!

 

Просто объевктивно, оно никак не впишется в геймплей ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) И да, я помню, что ты бы “убрал из игры хилы вообще” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) но на мой взгляд, это всё же перебор.

G21CbBxouLMDlX3OOLuVQgmVP0PKeO.png

Ты же читал мой документик, ты знаешь чего я хочу.

 

 

 

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Каждой роли нужно такие модули сделать. Из 3-х нужных и важных сделать 1, чтобы вариативность поднять. Гениально же.

В этом случае вариативность увеличится только если этот самый корабль не будет тоскать в трёх остальных слотах самохилки и резисты

 

Бла бла бла

Диверсант: дуга и орион - мастхэв без вариантов, остальное - по желанию, но камуфляж ИМХО тоже мастхэв. Вот тут, пожалуй, действителньо модуль выживания является необходимым, но просто потому, что камикадзе и белый шум весьма сомнительны по эффективности.

Бла бла бла

На мой взгляд это неправильно.

 

На мой взгляд дуга и камуфляж вот это не правильно - Шум, Орион, Накачка щита, Кубик. Так что не надо тут обижать дивер, нормально у него все :emp):

Ребята а давайте объеденим все модули разведчика в один. Боты+откачка+инвиз+пелингатор+голограммы. Представьте юзаем модуль, ставиться пеленгатор, вешаются боты на снижение отхила, начинается откачка щита (фиг свалит фиг уйдет), а по завершении работы откачки сразу уходит в инвиз, а по завершении инвиза автоматом делает 2 голограммы. Ну это же так клево одной кнопочкой сделать все что надо… А главное куча свободно места появляется, тут же можно и хилку воткнуть и кубик. 

Или давайте дальнобою объединим все модули в один. Применят и сразу все кто держали его в прицеле получают “шок”, а сам он сразу в инвиз, заряжает усиленная и ускоренная деза, а через пару секунд жоповарп. Ну клево же… а главное куча места под полезные модули появиться, там под хил или резист, ну чтобы его вообще нагнуть было невозможно ну никак и никем… А то не нагибают бедные, столькими необходимыми модулями приходиться жертвовать…

Или вот супер идея, а давайте все все модули всех всех ролей в один запихнем? а? Ну клево же и самохил и стан врага и союзникам помог и себя бафнул и врагов нагнул - прям супер идея!!! А главное куча место под… ну под что-то появиться в общем…

 

Это же так клево когда не надо думать мозгом, поставил что есть и получил все что нужно. Выбирать думать рассчитывать что нужнее, планировать типы атаки, находит нужных врагов, навязывать им свой бой в неравных для них условиях - это все бред, дайте тупо “ололо ставлю все без мозгов и соображения, главное чтобы влезло, да побольше побольше…”

Активные модули, в их нынешнем проявлении, это зло и они портят игру.

И тем не менее, модули “все в одном” - не меньшее зло. Игра и без того оказуалена до предела, в сравнении с тем, что было раньше. Если так не хватает мест под активные модули, то единственный вариант - увеличение количества этих мест.

Я давно писал у штурмовиков должно быть 5 модулей а у фригов 6. Компенсация за большой размер и плохую маневренность и поэтому попасть по ним проще попасть.