Упреждающие меры.

В связи со скорым изменением механики работы аур инженерных фрегатов.

 

Новые ауры при активации будут отхиливать большое количество ХП, которое можно будет еще увеличить с помощью излишков энергии. Становится очевидным появление множества однообразных энергобилдов, неизменным в которых будет лишь одно - наличие излучателя энергии, или, как его называют игроки, батарейки. 

Данный модуль и сейчас является для большинства игроков безальтернативным,  так как его преимущества слишком очевидны: это пассивная аура, которая сводит на нет любые проблемы с энергией, даже у самых “прожорливых” кораблей, вроде имперских ударных штурмовиков с импульсными разрядниками. 

Безусловно, данный модуль, в некотором роде, слишком имбовый. Однако нерфить его эффективность не вариант: с имплантом 10-3 и бонусом корабля на силу инженерных модулей, батарейка в любом случае будет безальтернативной. 

 

Вариант 1

 

Выход в переработке механики действия модуля. Сделать его стационарной станцией. 

 

Стационарная энергостанция должна обладать еще большей эффективностью восстановления энергии, чем нынешняя аура, возможно, еще в большем радиусе. Скорость ее отката должна соответствовать обычным автономным станциям инжа.

Зачем это нужно:

  1. Большее тактическое разнообразие в игре: пока цела станция, эффективность вражеского инженера и его команды будет огромна, однако успешная диверсия и уничтожение станции сведет преимущество противника на нет, дав возможность отбить атаку или, наоборот, сломить оборону. 

Сам же инженер должен будет думать, куда прятать такую станцию: препятствия не мешают ей восстанавливать энергию, да и АОЕ эффектами ее будет сложнее уничтожить после нерфа деструктора и миномета, но все равно - станция достаточно хрупкая и к ее установке нужно отнестись со всей серьезностью.

 

  1. Реализация бонуса инженерных фрегатов на скорость перезарядки ролевых модулей. Сейчас этот бонус, несмотря на его теоретическую полезность, фактически бесполезен, так как большинство игроков просто таскает с собой 3 ауры, время перезарядки для которых совершенно не имеет значения. После обновления бонус будет неплохо реализован, благодаря активным аурам, которым нужно будет время для перезарядки.

Однако же, если ничего не предпринять, все равно останется проблема бесконечного заливания энергии с “батарейки”, которую можно отключить только временно, с помощью вмешательства РЭБ систем или же вовсе полностью уничтожив хила.

 

  1. Хотя бы капля логики в этой игре: нынешняя аура использует 7-8 единиц энергии, в то время как “заливает” сотни.

Станция должна использовать некоторое количество энергии на активацию, однако восстанавливать энергию будет за счет собственных ресурсов, исчерпав которые, она отключается через некоторый срок.

 

Вариант 2

 

Значительные энергозатраты на поддержание  работы модуля.

Именно так. Абсолютно никакой выгоды инженеру от работы этого модуля: заметное энергопотребление модуля (50-60 в секунду) и никакой заправки самого себя. За каждого “заправляемого” союзника в радиусе действия - увеличение расхода энергии еще на некоторое количество (10-20).

 

-При воздействии на инженера с активной “батарейкой” другим излучателем энергии, эффекта восстановления энергии не будет. 

 

Зачем это нужно:

 

  1. Делает модуль таким, каким он должен был быть с самого начала. 

 

  1. Правильные хилы, которые так рады помогать команде, так и останутся радоваться - команде так они и продолжают помогать.

 

  1. Любители полетать на бесконечном бусте с адаптивками должны будут побеспокоиться о энергопотреблении своего фрегата и принять соответствующие меры. Это сделает фиты более разнообразными и добавит в игру интереса.

 

Разумеется, любители казуальной игры будут осуждать подобные идеи, но меры должны быть приняты ради баланса.

 

Если у вас есть какие либо идеи по темке - предлагайте. Годные предложения помещу в первый пост. 
Дискасс :3

Патч еще не наступил, а тут уже темы пошли…

Патч еще не наступил, а тут уже темы пошли…

Ну дык, чем раньше - тем лучше. В любом случае, разработчики быстро ничего не запилят и мы несколько патчей будем радоваться инженерным боям. 

+1, давно хотел яйцо-энергию ! Давно уже пора было сделать !

/sarcasm mode on

Ауры это же скил!!! Можно вайнить на автоматизированный дамаг, на стрейфы, на перехватов - ведь это все не для скиловых ребят, но ауры нерфить нельзя! /sarcasm mode off

 

Шредя, предложение годное +1 тебе. Я даже был бы всеми руками за ограничение аур и переработку их в станции, но все портят “скиловые парни” на  РЭБах с захватом систем. Ванговать не нужно  с новым миноукладчиком и нерфом торпеды - рыб станет овердоху много. Отсюда имеем полную малополезность яйцекладущего хила для команды. Хоть это и фигово, но намного меньшее зло по сравнению с нынешними уберотхилами от аур и энергоположительными адаптивными автобусами выдерживающими тонны урона даже под фокусом всей команды.

Копайте глубже - уже 100500 раз просили разработчиков сделать гардиент работы скилов, хоть плавный, хоть пошаговый, но что б он БЫЛ!

 

Что б в притык к инженеру хил был максимальный по эффективности, а на 5000м хил шел по 1 единице.

Что б впритык к комманднику баф на защиту был максимален, а на 5000м давал по 1 резисту.

Что б на пике острия дуги урон был небольшой, а в его основании жарил как паяльник масло.

Что б пульсар крышки в упор сносил слабые корабли с пары тиков, а на 5000м лишь царапал корпус.

Что б тормозящий луч заграда на 10000м резал 1-2% скорости врагу, а при контакте в упор останавливал его полностью.

Что б взрыв ядерной бомбы уничтожал танкованные фрегаты в эпицентре и лишь немного повреждал на дистанции.

Что б облако от камикадзе, ядерки или управляемой ракеты жарило в эпицентре как адское пламя, а на 3000м чуток повреждало все обьекты и вносило помехи в работу радиоэлектронного оборудования.

И так далее.

 

Сколько бы проблем сразу решилось - не счесть. Сколько бы тактических манёвров добавилось - абалдеть.

 

И даже нет необходимости делать полный гардиент переусложняя вычисления на действие таких вот вещей, достаточно сделать 5 шагов на 20-40-60-80-100% дальности или на 10 шагов по 10% или 20 по 5%, смотря что потянет большая часть компов игроков и сервера. Для устройств сверхмалого радиуса действия(до 500м), хватит и двух шагов гардиента на 50 и 100%.

Копайте глубже - уже 100500 раз просили разработчиков сделать гардиент работы скилов, хоть плавный, хоть пошаговый, но что б он БЫЛ!

 

Что б в притык к инженеру хил был максимальный по эффективности, а на 5000м хил шел по 1 единице.

Что б впритык к комманднику баф на защиту был максимален, а на 5000м давал по 1 резисту.

Что б на пике острия дуги урон был небольшой, а в его основании жарил как паяльник масло.

Что б пульсар крышки в упор сносил слабые корабли с пары тиков, а на 5000м лишь царапал корпус.

Что б тормозящий луч заграда на 10000м резал 1-2% скорости врагу, а при контакте в упор останавливал его полностью.

Что б взрыв ядерной бомбы уничтожал танкованные фрегаты в эпицентре и лишь немного повреждал на дистанции.

Что б облако от камикадзе, ядерки или управляемой ракеты жарило в эпицентре как адское пламя, а на 3000м чуток повреждало все обьекты и вносило помехи в работу радиоэлектронного оборудования.

И так далее.

 

Сколько бы проблем сразу решилось - не счесть. Сколько бы тактических манёвров добавилось - абалдеть.

 

И даже нет необходимости делать полный гардиент переусложняя вычисления на действие таких вот вещей, достаточно сделать 5 шагов на 20-40-60-80-100% дальности или на 10 шагов по 10% или 20 по 5%, смотря что потянет большая часть компов игроков и сервера. Для устройств сверхмалого радиуса действия(до 500м), хватит и двух шагов гардиента на 50 и 100%.

Да, я и сам нечто подобное предлагал в темке об инженерных штурмовиках. Что бы их “хилка” по мощности была зависима от дистанции. 

Но мало ли, вдруг движок не потянет.

 

Я бы добавил в 1й пост, но тут ведь гарантированно получим ответ о неком движке игры, который не смог.

Хотя бы так:

 

Короче чтобы все летали толпой. Больше фригошаров ещё больше :wink:

Кстати у кого это пульсар на 5к бьёт ? Что то я не помню такой крыхи :wink:

Короче чтобы все летали толпой. Больше фригошаров ещё больше :wink:

угу, зато инж у всех навиду на передовой, а не за 4000м при максимальной эффективности.

 

Кстати у кого это пульсар на 5к бьёт ? Что то я не помню такой крыхи :wink:

у меня О_О ставлю в комп 2 фиолетовых Модулятора сигнала и получаю +34% дальности действия боевых модулей.

Назвали фрегат инженерным так пусть все или большинство его абилок устанавливают защиту, станции, генераторы и т.д

Вот тогда за инженерный фрегат будет интересно играть, но вся проблема в том что геймдизайнер этой игры “слишком хорош” для такого.

 

SarkaniR - Очень хорошее предложение.
Shredli - Всё верно, но данный метод нужно применить ко всем абилкам инжа или почти всем.

Оба предложения отличные. Если уж редизайнить, то всё.

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Короче чтобы все летали толпой. Больше фригошаров ещё больше :wink:

угу, зато инж у всех навиду на передовой, а не за 4000м при максимальной эффективности.

Кстати у кого это пульсар на 5к бьёт ? Что то я не помню такой крыхи :wink:

у меня О_О ставлю в комп 2 фиолетовых Модулятора сигнала и получаю +34% дальности действия боевых модулей.Аэээ… а что это за модуль такой, “модулятор сигнала”?

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

 

Теоретически да, на практике - бред. Нужно сделать 2 модуля - (БМ: Призрачный Страж) Хил щиты+батарейка и (БМ: Щит Единства) Хил корпус+временные резисты (в радиусе ауры) +20 ко всем (щит и корпус) на 10 сек, с учетом чтоб прожимание аналогичного модуля не стакалось и не перекрывало действие эффекта и откатик подрегулировать дабы имбой не казалось.

 

 

Короче чтобы все летали толпой. Больше фригошаров ещё больше :wink:

угу, зато инж у всех навиду на передовой, а не за 4000м при максимальной эффективности.

Кстати у кого это пульсар на 5к бьёт ? Что то я не помню такой крыхи :wink:

у меня О_О ставлю в комп 2 фиолетовых Модулятора сигнала и получаю +34% дальности действия боевых модулей.

Аэээ… а что это за модуль такой, “модулятор сигнала”?

 

как это что? О_О модуль класса “Sarcazm type”, крафтится из “facepalmOV”, лут падает на форуме. Вот новую лутинку из mx35097 выбил, и скрафтил новый. Кстати рекомендую, клёвая штука.

 

 

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Помню такое. Предлагал около года назад, совместно с переработкой всех ролевых модулей и нескольких “безвариантовых” у каждого класса.

 

Если реализовать такое, то как? Если все три объединить в один, при сохранении текущих характеристик, то это имбамодуль. И несмотря на огромное желание получить такую штучку, объективно это будет неправильным решением. Если снизить характеристики модуля, о на сколько? На треть к силе каждого? или к радиусу действия? Тоже фиг знает, как отразится на боях.

 

Я бы всё же рассмотрел вариант изменения ролевого модуля(спецспособность) с дронов на ауры, переключаемые по принципу фазового щита прикрышки - каждое переключение активирует последовательно одну из аур. Да, это я замахиваюсь на святое, и боюсь, меня за такую идею закидают грязью, но ИМХО это был бы хороший вариант, хотя бы тем, что минимум 3 инженера могли бы совместно получать очки за ассист, а не 1 самый сильный. Разумеется идею тоже надо доработать, но как вариант…

 

А инжу еще 1 модуль дать, как раз на дронов. И еще 1 на усиление спецспособностей кораблей.

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Три модуля по цене одного? Заверните пачку.

Было предложение про слияние всех трех аур в один модуль. Может такой вариант даст возможность вариативности в боевых модулях?

Каждой роли нужно такие модули сделать. Из 3-х нужных и важных сделать 1, чтобы вариативность поднять. Гениально же.

Ааа, ясн ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

во, нашел свою [стааааарруууюю темку](< base_url >/index.php?/topic/36242-roli-korablej-i-psevdodostupnost-modulej/) … правда по прошествии двух лет уже очень многое поменялось и конкретные предложения не столько актуальны(не все, по крайней мере), но концепт идеи в силе и актуален.