В ранней версии СК можно было “таскать” с собой несколько видов боекомплекта, например линзу лазера на дальнобойность и линзу лазера на низкую дальность + колоссальный урон
Это было прекрасно, но это приводило к тому, что игроки попросту манипулировали боекомплектами, сначала используя дальнобойный БК, а затем БК ближнего боя и эту возможность убрали.
Появилась интересная мысль вернуть возможность возить по 2-3 боекомплекта но, чтобы не было манипуляций с дальностью при смене боекомплекта оружие блокируется на 5 секунд. Таким образом игроки смогут менять “настройку” оружия под ситуацию, но не смогут использовать БК для того чтобы вести эффективную стрельбу с любой дальности, стирая минусы оружия.
убрали не потому что игроки манипулировали типами снарядов, имея высокую эффективность на ранзых дистанциях, ведь для этого и было сделана сия фича
а убрали пушта “слишком сложно нажать одну кнопку для смены снарядов”
в целом - за
игра развивается методами деградации… все интересные фишки спиливаются в угоду однокнопочным нытикам поросшими хитином… такое ощущение что в СК скоро с планшетов играть будем :fedcrazy:
а убрали пушта “слишком сложно нажать одну кнопку для смены снарядов”
По-моему, дурацкая причина для таких изменений. Ведь кому сложно - тот не жмет. И жать - не обязательно.
Одна из причин отмены - не смогли придумать способа, которая бы позволял балансировать еще и это. И без того, баланс хромает на обе ноги, а до отмены - “если бы баланс был лошадью, пристрелил бы”
убрали не потому что игроки манипулировали типами снарядов, имея высокую эффективность на ранзых дистанциях, ведь для этого и было сделана сия фича
а убрали пушта “слишком сложно нажать одну кнопку для смены снарядов”
в целом - за
ты написал неправду :fedlol:
слишком просто когда можно ситуативно менять патроны.
И сейчас ТС предлагает это чтобы упростить игру :fedlol:
Харош лицемерить тут кароч
Баланс в игре невозможен в принципе, единственное чего можно добиться это чтобы большинство игроков было довольно игрой.
Баланс в игре невозможен в принципе, единственное чего можно добиться это чтобы большинство игроков было довольно игрой.
баланс в играх бывает двух видов:
- “камень-ножницы-бумага”
Это когда у тебя есть Дубина на 100 урона и щит на 50 защиты у каждого игрока. И больше ничего. В этом случае все на равных на 100%.
- “порядок хаоса”
Это когда игрокам даётся россыпь оружия, брони и прочей экипировки с кучей финтифлюшек из бафов, зелий, магии, умений и т.д. а игроки уже сами определяются с тем, что им больше нравится и с чем они предпочитают играть.
В первом варианте баланса добиться проще, поскольку на любую новую вещь, в игру вводится равноценный противовес, но и игра получается предсказуемой и однообразной(зачастую, если есть связки меч-доспех, лук-щит, магия-защита от магии и т.д. в конечном счёте различия между воздействиями только в прорисовке графики нанесения урона).
Второй вариант изначально рассчитан на то, что в игре будет перекос и свои имбы в каком-то направлении, а балансировка будет достигаться именно многообразием вариантов и невозможностью взять всё и сразу. Например можно раскачать мага-ударника с уроном овер100500 хитов в минуту, но он легко умрёт от одного попадания из лука. Или создать мечника-танка, способного выдерживать огромный урон от луков и мечей, но вот тот самый маг на овер100500 урона, будет его естественным противником. В этом режиме главное определиться с лимитом, который будет отведён каждому игроку на вариации…
СК похоже пытается идти по какому-то своему пути, который лично мне, пока что, не понятен.
Насколько помню, разработчики ведут баланс, чтоб корабль одной роли убивал корабль другой роли 1 на 1, победа зависит только от скила пилота, а роли это как наполнение, контент, чтоб было разнообразие в игре. Т.к большинство игроков играют соло, переход на чисто командную игру, тем более с таким онлайном, невозможен и многим это просто будет неинтересно, все хотят пиу-пиу и понагибать (и это правильно). Мне кажется игра балансирует между
командной игрой и соло полетами, где даже на корабле сапорт-класса можно внести приличный дамаг и тем не менее каждая роль эту самую роль отыгрывает.
Насколько помню, разработчики ведут баланс, чтоб корабль одной роли убивал корабль другой роли 1 на 1, победа зависит только от скила пилота, а роли это как наполнение, контент, чтоб было разнообразие в игре. Т.к большинство игроков играют соло, переход на чисто командную игру, тем более с таким онлайном, невозможен и многим это просто будет неинтересно, все хотят пиу-пиу и понагибать (и это правильно). Мне кажется игра балансирует между
командной игрой и соло полетами, где даже на корабле сапорт-класса можно внести приличный дамаг и тем не менее каждая роль эту самую роль отыгрывает.
именно это и есть причиной недовольства игроков, потому-что 1на1 не получается, разве что в рамках одного класса.
5 секунд… маловато.
Даешь 20, чтобы смена патронов была действительно важным решением во время игры.
5 секунд… маловато.
Даешь 20, чтобы смена патронов была действительно важным решением во время игры.
и анимацию пилота вылезающего с кабины и вручную перезаряжающего ленты. Двиглы тож отключаются ))))
5 секунд без стрельбы - нормально, у ударки форсирование 8 с длится, что она с вами сделает за 5 сек? ) Увеличивать время дальше не резонно, зато рыжие линзы станут более популярны у кого-то кроме фрегатоводов и безумных перехватов. )) Помнится , когда тяжелый бластер был дальнобойным лазером, я очень любил их брать. Стоит отметить, что чем больше ваш БК, тем больше и расходы, а возможность использовать данную функцию остаётся на усмотрение игрока.
В текущей игровой ситуации боеприпасы ты подбираешь под свой тип стрельбы. Это сложный подход и это, безусловно, изменит геймплей и позволит игрокам находить дырки.
Записал, конечно. Но предварительное решение спорное.
Да, подбирать снаряды под свой тип стрельбы тоже резонно, однако есть типы снарядов, использование которых без смены слишком накладно, поскольку приходится придумывать фит под них. Пример - те же рыжие линзы, т.к. -50% дальности - это сликом жирно.
В текущей игровой ситуации боеприпасы ты подбираешь под свой тип стрельбы. Это сложный подход и это, безусловно, изменит геймплей и позволит игрокам находить дырки.
Записал, конечно. Но предварительное решение спорное.
Тогда вот что. Перехватчикам не делать сменных патронов. Штурмовикам сделать один сменный комплект. Фрегатам - два сменных комплекта.
Основание - при балансе типа “К-Н-Б”, перехваты либо убивают, либо удирают. Один-на-один их очень трудно убить, разве что только на другом перехвате. Примерно 3/4 всех уничтоженых мною перехватчиков, я убил не в прямом противостоянии (проще говоря, подловил, когда этот перехват бился с кем-то другим), их скорость и маневренность это почти все - и выбор направления атаки, контроль пространства, и поддержка. Штурмовикам один сменный комплект, потому что им чаще приходится фитится во что-то одно - атака, прикрытие, етс. Хоть какую-то гибкость я предлагаю им дать. Ну и фрегаты - ошибка в фите или ошибка в тактике, и корабль в бою бесполезен.