Размышления на тему

Таких предложений - море, от двух строк вида “давайте сделаем круто”, до многостраничных предложений с формулами, расчётами и графиками. Есть ли в них смысл? Рассматриваются ли они? Выносятся ли на совещания как вариант и изучаются ли гейм-дизайнеарми с позиции - “а вдруг так действительно круто?”.

Да. Раньше никто не писал ответы, но это было раньше, теперь есть Лезорт, который старается отписываться по каждой идее. Подними старые темы, может он напишет почему нет или когда ждать.

 

 

  1. излишние усложнения.

  2. смешивание игры групп и одиночек в один котел.

  3. невозможность выбора во что хочешь играть (ака режим), невозможность посмотреть на каком теке есть онлайн в выбранном режиме.

ну да кто о чем, а сусанин опять несет бред.)))

  1. Ну многие с тобой не согласяться и скажут, что главная проблема игры в её оказуаливании и излишнем упрощении.

  2. Вынужденная мера. Иначе и те и те будут искать бои по 30+ минут

  3. Выбираете режим который хотите и проводите там 80-90% времени. Заходите в остальные, отдохнуть от рутины и разнообразить свою игру.

  1. Выбираете режим который хотите и проводите там 80-90% времени. Заходите в остальные, отдохнуть от рутины и разнообразить свою игру.

Кажется, мы друг друга не поняли.

или как мне выбрать режим “захват маяков” и сыграть в него 10 раз подряд?

  1. Ну многие с тобой не согласяться и скажут, что главная проблема игры в её оказуаливании и излишнем упрощении.

как по мне, переключение типа урона не излишнее усложнение, а нынешняя механика хила - излишнее, как то так.

  1. Вынужденная мера. Иначе и те и те будут искать бои по 30+ минут

вынужденная мера уже 3 года, как по мне аргумент уже протух.

нет, не будут.

для соло ПВП, для групп турниры или отдельная очередь.

Вот правда я не понимаю, почему я в ПВП могу собрать сквад и летать группой вместе, а соло не могу отказаться летать со сквадами. и я “такой из себя не понимающий” не один.

опять же объединение игры для режима управления эксперт и обычного, приводит к тому что либо ты на перехватчике летаешь на эксперте либо проигрываешь. зачем такой дисбаланс, что бы все учились летать на эксперте? может проще тупо удалить игру чем осваивать режим управления эксперт?

или как мне выбрать режим “захват маяков” и сыграть в него 10 раз подряд?

свой бой жеж

 

как по мне, переключение типа урона не излишнее усложнение, а нынешняя механика хила - излишнее, как то так.

Ни то ни то не является усложнением. Ненужное усложнение - это когда при активации хила пришлось бы еще и остановится и получить -100 резистов.

А вот на счет урона - просто привести к балансу 2 типа урона - было импосибл. Усложнение тут ни при чем.

 

вынужденная мера уже 3 года, как по мне аргумент уже протух.

ну онлайна вроде еще недостаточно - значит не протух

 

Вот правда я не понимаю, почему я в ПВП могу собрать сквад и летать группой вместе, а соло не могу отказаться летать со сквадами. и я “такой из себя не понимающий” не один.

Летать? Да ради бога, никто не мешает - летай сколько хочешь. Нагибать? ну нагибать в соло сквад - как бы это ненормально по своему факту.

Сейчас сквад всегда уравновешивается другим сквадом. Отдай им заниматься друг другом (или летай рядом с союзным).

свой бой жеж

не вижу почему бы благородному дону не сыграть самому с собой в режим захват маяков.

как то так.

ну онлайна вроде еще недостаточно - значит не протух

сколько лет должно пройти что бы было достаточно онлайна? правильный ответ - никогда.

Сейчас сквад всегда уравновешивается другим сквадом. Отдай им заниматься друг другом (или летай рядом с союзным).

Видимо мой вопрос не понят, повторяю: у меня есть свобода играть командой, но у меня нет свободы не играть с командой, потому что меня закидывает к командам насильно.

ладно все это уже обсуждали, бог с ним.

я только что в очередной раз удалил игру, из за эксперта.))))

пойду играть туда где игра приносит положительные эмоции а не батхерт.

[MoonL](< base_url >/index.php?/user/38671-moonl/)

Мун, всё круто пишешь, но сусанин прав - три года это большой срок, сравнивая две близкие по смыслу игры StarConflict vs WorldOfTanks это особенно хорошо видно. Даже если просто взять банальную статистику из википедии:

Количество пользователей игры(Пиковый онлайн):

24.06.2010 - 7.500 - предрелизная версия

12.08.2010 - 16.000 - релиз

16.11.2010 - 42 000 - через 3 месяца после релиза

05.01.2011 - 74 536 - через 4,5 месяца

23.01.2011 - 91 311 - через 5 с небольшим месяцев

17.04.2011 - 120 000 - через 8 месяцев

25.09.2011 - 212 000 - через год с небольшим

19.03.2012 - 423 000 - полтора года

30.09.2012 - 500 000 - два года

 

Релиз СК состоялся 4 сентября 2014ого года, т.е. прошло 9 месяцев. Где наши 120.000 пикового онлайна? Притом заметь, в ВоТ, на этот момент не было ни корпортативной составляющей, ни изобилия сторон - ничего, кроме основного контента ПВП сражений, который варгейминги пилили долго, упорно, муторно, доводя до блеска и совершенства, анализируя всё, что только можно.

 

В чём же причина столь огромного успеха?

Это была одна из первых многопользовательских аркад такого масштаба? да, безусловно.

Историческая тема и тема реконструкции послужили начальным катализатором интереса к игре? разумеется.

Проработанность основного режима улавливающего все ньюансы вовремя пойманой “волны” игрового сообщества? в точку!

Графика и визуализация? без сомненья.

 

 

Где же СК пошел по неправильному пути? Почему у нас не так?

Многопользовательская аркада? да, на время бетатеста так же одна из первых и продолжала ей(первой) оставаться долгое время.

Фантастическая тема космического будущего? Тоже имеет место быть, и эта тема не менее, а может и более популярна чем выбраная варгеймингами.

Проработанность основного режима… хм, так у нас тут такого в принципе нет, да и ИМХО, “волну”, всё же не поймали ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Графика и визуализация? Выше всяких похвал.

 

Итого 3 составляющие из 4ех есть, а вот в самом главном, игру развивают по пути “всего и побольше”, что, опять же, ИМХО, не правильно.

 

Надеюсь всё же разработчики одумаются и отложат наполеоновкие планы по наваливанию в кучу всего без разбора, и уделят время приведению в баланс существующих режимов и наведут наконец порядок в геймплее.

для моего круга знакомых танки это приговор, я стараюсь не общаться с танководами. игра рассчитана на " первые 40 лет детства для мужчины самые тяжелые " Я на танках в детстве на катался, настоящих.

Стар конфликт интересен мне не космосом, а догфайтом и динамикой. Если бы тут летали Меха или самолеты вместо шипов, мне было бы строго пофиг.

для моего круга знакомых танки это приговор, я стараюсь не общаться с танководами. игра рассчитана на " первые 40 лет детства для мужчины самые тяжелые " Я на танках в детстве на катался, настоящих.

Стар конфликт интересен мне не космосом, а догфайтом и динамикой. Если бы тут летали Меха или самолеты вместо шипов, мне было бы строго пофиг.

ну каждому своё. В танках тоже есть своё очарование, и преуменьшать популярность игры было бы ошибочно. Да, её ругают, критикуют и наезжают. Со многими наездами я даже согласен. Но популярности и доступности проекта это не отменяет.

 

Когда меня спрашивают про СК, я честно говорю - “отличная игра, но тема не раскрыта”. И на мой взгляд это именно так и есть.

 

Я еще помню время когда перехват был ужасающей силой в умелых руках, и именно на кайте я взял достижение джагернаута, в одниночку полностью уничтожив команду противника в разведке боем, начав с кЭпа и закончив последним инженером. И это было безумно круто! Это был высший пилотаж! И это было самое короткое и динамичное сражение за всю игру.

 

Кто-то скажет - “дисбаланс! Ага! теперь нипанагибать да!? так тебе и надо!” Но ведь объективно - в то время толи живучесть перехватов была ощутимо меньше, толи оружие умело убивать, но за время моего демарша по мне была всего пара кривых попаданий, почти уничтоживших мой корабль, т.е. просто и банально в команде противника никто не счёл меня достойной целью и лишь пара игроков попыталась уничтожить и то, сделала это неумело. А всё потому, что я к тому моменту освоил тактику авианалёта, когда рулят не стрейфы и кручение вокруг противника, а ты летишь на максимальной скорости, едва ли не по прямой, с минимальным стрейфовым отклонением и с 5км(тогда еще так было можно) начинаешь жарить подставившегося противника в бочину, как в стартовом ролике СК, когда на крышку заходят сбоку звеном заградов. Да, за 1 налёт, когда мой корабль открыт и может умереть от пары попаданий, я так же мог снести инженера противника полностью основными орудиями даже без дуги. А сейчас? Без модулей и ракет, большую часть кораблей я или вообще не уничтожу или буду пилить до второго пришествия, а перехваты на стрейфах, затанкованные по самое немогу, живут дольше танкованных крышек. Тот бой мне запомнился надолго! выбор цели, налёт, удар, есть фраг! разворот, выбор новой цели, надёт удар! есть второй! 2 инженера рядышком стоят и это третий и четвёртый фраги! Ударный штурмовик пилит кого-то на нашем респе с 10км дальности становится пятым, ну а остальные цели были делом времени. И летят, летят возмущенные вопли вида “да что вы такие криворукие, не смогли сбить картонный перехват!” и так думает каждый, кто решил, что уж он-то не обязан был атаковать этот наглый перехват в своих тылах. За что и поплатилась целая команда.

А всего-то стоило добавить пару лучей и я бы взорвался, бесславно погибнув. Ведь авианалёт это тактика максимальной эффективности огня, при минимальной защите.

Если кроме критики в теме ничего нет (вроде конструктивных предложений, а не завуалированных оскорблений разработчиков), то оно пустое. Как говорится, если не можешь сам, не учи других.

Пну в ответ, вместо Тса:

Предлагал себя, как геймдеза - дописать то смутное нечто, что является беком игры, ЛОРом и описанием объектов. Сначала заинтересовались, а потом - молчок.

  1. Ну многие с тобой не согласяться и скажут, что главная проблема игры в её оказуаливании и излишнем упрощении.

Думается мне, речь шла не в усложнении геймплея или техники игры, а в усложнении общего процесса и необходимости делать лишние и рутинные действия.

Если игроку часть действий наиболее логично делать по кулдауну - это пример бессмысленного усложнения. Можно поставить опцию автозапуска - от этого игра казуальней не станет, но удобство увеличится

А на счет онлайна… Нет рекламы, нет баланса, нет атмосферности = нет онлайна. Баланса в игре не видел, атмосферности - практически нет, рекламу видел 2 раза.

Ну, баланса нет нигде, так что не показатель.

Атмосферы маловато, да - надо больше ОМа.

Реклама тоже не помешает.

Атмосферы маловато, да - надо больше ОМа.

а “больше” в каком плане? больше локаций? больше наполнения на локации? или бОльший размер самой локации? или же больше зависимости игры от ОМа? или оставить только ОМ? или в ОМ перенести все режимы? Что ты подразумеваешь под фразой “больше ОМа?”

Ну, баланса нет нигде, так что не показатель.

Атмосферы маловато, да - надо больше ОМа.

Реклама тоже не помешает.

Не обязательно “больше ОМ”. Больше атмосферности вообще: описания кораблей, бек в самом клиенте, более углубленные квесты, возможность узнать про персонажей, которые упоминаются в квестах или в описаниях прямо в клиенте, логика сюжета в ПВЕ и ОМ и т.д.

Атмосферность - это погружение в игровой мир.

Атмосферы маловато, да - надо больше ОМа.

а “больше” в каком плане?

В плане: Мэр Харькова, увы. :fedcrazy:

 

Не обязательно “больше ОМ”. Больше атмосферности вообще: описания кораблей, бек в самом клиенте, более углубленные квесты, возможность узнать про персонажей, которые упоминаются в квестах или в описаниях прямо в клиенте, логика сюжета в ПВЕ и ОМ и т.д.

Атмосферность - это погружение в игровой мир.

и это тоже, да

Догфайт говорите, вы никогда оставшись один на один с мышой на т-50-2 не пытались его убить? Вот догфайт так догфайт.

Догфайт говорите, вы никогда оставшись один на один с мышой на т-50-2 не пытались его убить? Вот догфайт так догфайт.

Бесполезнейшее занятие :fedlol:

как по мне, переключение типа урона не излишнее усложнение, а нынешняя механика хила - излишнее, как то так.

Ни то ни то не является усложнением. Ненужное усложнение - это когда при активации хила пришлось бы еще и остановится и получить -100 резистов.

А вот на счет урона - просто привести к балансу 2 типа урона - было импосибл. Усложнение тут ни при чем.

я пишу именно про понятность и удобство, попробую детализировать свою мысль:

  1. переключение типа урона - я вижу какой урон мне наносят и могу настроить резисты щита и корпуса модулями, и вижу значение резистов в ангаре - логика для меня понятная и прозрачная.

  2. нынешняя механика хила - я могу нажать на кнопку и залить щита всем вокруг(предположим я помню наизусть радиус хила и в бою просматриваю дальность до всех кораблей своей команды) но эти действия неудобны и сложны, их нужно было организовать как то по другому, перед вводом такой механики, т.к. это неудобно и непонятно.

О игре никто не знает. Кроме вирусных видео и 

О БОЖЕ! НОВАЯ ИГРА 2015 ГОДА! ИГРАТЬ!!!

ничего и нету. 

  1. нынешняя механика хила - я могу нажать на кнопку и залить щита всем вокруг(предположим я помню наизусть радиус хила и в бою просматриваю дальность до всех кораблей своей команды) но эти действия неудобны и сложны, их нужно было организовать как то по другому, перед вводом такой механики, т.к. это неудобно и непонятно.

 

Над проблемой работают

Над проблемой работают

дык я не против, то что работают безусловно хорошо, но если бы была только одна такая проблема…

кстати, хочешь пари?

Условие: в любой день августа 2016 года, онлайн показанный в стиме (http://steamcharts.com/app/212070) превышает 5000 человек.

если условие выполняется - я перечисляю на указанный тобой эл. кошелек или пластиковую карту 500 рублей.

если условие не выполняется - ты никогда не будешь писать на форуме что маленький онлайн это временное явление.

согласен?

 

Над проблемой работают

дык я не против, но видимо работают над многими проблемами…

кстати, хочешь пари?

Условие: в любой день августа 2016 года, онлайн показанный в стиме (http://steamcharts.com/app/212070) превышает 5000 человек.

если условие выполняется - я перечисляю на указанный тобой эл. кошелек или пластиковую карту 500 рублей.

если условие не выполняется - ты никогда не будешь писать на форуме что маленький онлайн это временное явление.

согласен?

 

Присоединяюсь к сделке.