[MoonL](< base_url >/index.php?/user/38671-moonl/)
Мун, всё круто пишешь, но сусанин прав - три года это большой срок, сравнивая две близкие по смыслу игры StarConflict vs WorldOfTanks это особенно хорошо видно. Даже если просто взять банальную статистику из википедии:
Количество пользователей игры(Пиковый онлайн):
24.06.2010 - 7.500 - предрелизная версия
12.08.2010 - 16.000 - релиз
16.11.2010 - 42 000 - через 3 месяца после релиза
05.01.2011 - 74 536 - через 4,5 месяца
23.01.2011 - 91 311 - через 5 с небольшим месяцев
17.04.2011 - 120 000 - через 8 месяцев
25.09.2011 - 212 000 - через год с небольшим
19.03.2012 - 423 000 - полтора года
30.09.2012 - 500 000 - два года
Релиз СК состоялся 4 сентября 2014ого года, т.е. прошло 9 месяцев. Где наши 120.000 пикового онлайна? Притом заметь, в ВоТ, на этот момент не было ни корпортативной составляющей, ни изобилия сторон - ничего, кроме основного контента ПВП сражений, который варгейминги пилили долго, упорно, муторно, доводя до блеска и совершенства, анализируя всё, что только можно.
В чём же причина столь огромного успеха?
Это была одна из первых многопользовательских аркад такого масштаба? да, безусловно.
Историческая тема и тема реконструкции послужили начальным катализатором интереса к игре? разумеется.
Проработанность основного режима улавливающего все ньюансы вовремя пойманой “волны” игрового сообщества? в точку!
Графика и визуализация? без сомненья.
Где же СК пошел по неправильному пути? Почему у нас не так?
Многопользовательская аркада? да, на время бетатеста так же одна из первых и продолжала ей(первой) оставаться долгое время.
Фантастическая тема космического будущего? Тоже имеет место быть, и эта тема не менее, а может и более популярна чем выбраная варгеймингами.
Проработанность основного режима… хм, так у нас тут такого в принципе нет, да и ИМХО, “волну”, всё же не поймали ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Графика и визуализация? Выше всяких похвал.
Итого 3 составляющие из 4ех есть, а вот в самом главном, игру развивают по пути “всего и побольше”, что, опять же, ИМХО, не правильно.
Надеюсь всё же разработчики одумаются и отложат наполеоновкие планы по наваливанию в кучу всего без разбора, и уделят время приведению в баланс существующих режимов и наведут наконец порядок в геймплее.