Мы внимательно читаем на форуме ваши сообщения, и периодически собираем сводный отчет. Подобные отчёты регулярно будут выкладываться в данной теме.
Обратная связь. 27.07.12
- Корабли обеих фракций не сбалансированы - кто первый включил хилку, тот и победил.
- У нас такого мнения не сложилось.
- Преобладают фиты под энергию. Модулей для т1 слишком мало.
- По готовности ролевой системы будем вводить новые модули.
- Понизить урон от столкновений с препятствиями кораблей федерации.
- По данному вопросу надо проанализировать статистику по причинам гибели кораблей.
- Писать время достижения максимальной скорости за «n» времени кораблем не учитывая форсаж.
- Внесено в планы.
- Перехватчик с сеткой и штурм с невидимостью не выполняют свои функции — разведка и основная боевая единица соответственно. Поменять местами спец-способности федератских перехватчика и штурмовика. Сетку изменить с урона на понижение резистов или запрет формажа.
- Будет вводиться после внедрения ролевой системы.
- Изменить цвет инверсионного следа в зависимости от расы корабля.
- Подумаем, как лучше реализовать.
- Вменяемое государство не будет давать лучшее (экспериментально) вооружение третьим лицам. Оно предназначено для элиты гос.армии. Изменить текстовое название экспериментальных кораблей или можно отнять у кораблей расу и делать выбор классового модуля настраиваемым.
-
- Есть коррупция и черный рынок оружия 2. Стороны конфликта заинтересованы в изучении секторов Предтеч чужими руками, поэтому предоставляют корабли наемникам. Заодно и обкатка в боевых условиях. 3.Название пока оставим как есть, вписывается в игру. 4. В будущем возможны премиумные корабли с нестандартными классовыми модулями.
- Раздражает привязка оружия к фракции.
- В перспективе ограничим привязку.
- Нету разнообразия кораблей т1, нету кастомизации на них.
-
- По готовности ролевой системы будем вводить новые модули. 2. Возможно будет анлок модулей по синергии. 3. Постараемся улучшить процесс прокачки отдельного корабля.
- Добавьте маневренности Имперскому штурму, невозможно пристрелить перехватчик федератов.
- Чтобы это сделать, надо сначала проанализировать статистику по схваткам.
- Перехватчики на данный момент низко эффективны (На них можно играть только имея большой опыт пилота).
- Противоречивое утверждение. А вообще, скил нужен везде.
- Нужно явно обозначить нишу, которою в игре занимаю перехватчики (это к тому, что перехват с трудом бьёт фрегат, и теперь непонятно зачем он нужен).
- Это станет более понятно после завершения ролевой системы.
- Перехватчик не популярен из-за его скорости.
- Надо смотреть статистику по кораблям, реально совершающим боевые вылеты.
- Не боитесь ли вы что после фикса дезинтегратор станет пригоден только для убийства дронов, а если не фиксить будет имбой?
- Будем искать баланс.
- Ввести ракетный фрегат/ракетоносец.
- Появление такого корабля вполне возможно.
- Задержка выстрела в первом цикле заставляет отказаться от дезинтегратора на малых расстояниях. Сократить время задержки выстрела в первом цикле (сразу после переключения в режим).
- Дезинтегратор не для близких расстояний.
- Ввести пушки-трансформеры, ткнул и Град превратился в тяжелую плазму с низкои скорострельностью, скоростью полета, но большим разовым уроном и энергопотреблением.
- Есть модификаторы. Считаем, что их достаточно.
- НУРС с нынешней скорострельностью эффективны только против перехватчиков.
- Личный опыт позволяет нам не согласиться с данной точкой зрения.
- Ставить более мощное оружие нельзя,просадка энергии - медленный труп. Балансировать оружие. Плазма т4 мк3 с модификатором Сверхновая убивает противника за 50 секунд, а реилганы с кумулятивом 10 секунд.
- Надо проверить в тестах данное утверждение.