Обратная связь

Мы внимательно читаем на форуме ваши сообщения, и периодически собираем сводный отчет. Подобные отчёты регулярно будут выкладываться в данной теме.

Обратная связь. 27.07.12

- Корабли обеих фракций не сбалансированы - кто первый включил хилку, тот и победил.

  • У нас такого мнения не сложилось.

- Преобладают фиты под энергию. Модулей для т1 слишком мало.

  • По готовности ролевой системы будем вводить новые модули.

- Понизить урон от столкновений с препятствиями кораблей федерации.

  • По данному вопросу надо проанализировать статистику по причинам гибели кораблей.

- Писать время достижения максимальной скорости за «n» времени кораблем не учитывая форсаж.

  • Внесено в планы.

- Перехватчик с сеткой и штурм с невидимостью не выполняют свои функции — разведка и основная боевая единица соответственно. Поменять местами спец-способности федератских перехватчика и штурмовика. Сетку изменить с урона на понижение резистов или запрет формажа.

  • Будет вводиться после внедрения ролевой системы.

- Изменить цвет инверсионного следа в зависимости от расы корабля.

  • Подумаем, как лучше реализовать.

- Вменяемое государство не будет давать лучшее (экспериментально) вооружение третьим лицам. Оно предназначено для элиты гос.армии. Изменить текстовое название экспериментальных кораблей или можно отнять у кораблей расу и делать выбор классового модуля настраиваемым.

    1. Есть коррупция и черный рынок оружия 2. Стороны конфликта заинтересованы в изучении секторов Предтеч чужими руками, поэтому предоставляют корабли наемникам. Заодно и обкатка в боевых условиях. 3.Название пока оставим как есть, вписывается в игру. 4. В будущем возможны премиумные корабли с нестандартными классовыми модулями.

- Раздражает привязка оружия к фракции.

  • В перспективе ограничим привязку.

- Нету разнообразия кораблей т1, нету кастомизации на них.

    1. По готовности ролевой системы будем вводить новые модули. 2. Возможно будет анлок модулей по синергии. 3. Постараемся улучшить процесс прокачки отдельного корабля.

- Добавьте маневренности Имперскому штурму, невозможно пристрелить перехватчик федератов.

  • Чтобы это сделать, надо сначала проанализировать статистику по схваткам.

- Перехватчики на данный момент низко эффективны (На них можно играть только имея большой опыт пилота).

  • Противоречивое утверждение. А вообще, скил нужен везде.

- Нужно явно обозначить нишу, которою в игре занимаю перехватчики (это к тому, что перехват с трудом бьёт фрегат, и теперь непонятно зачем он нужен).

  • Это станет более понятно после завершения ролевой системы.

- Перехватчик не популярен из-за его скорости.

  • Надо смотреть статистику по кораблям, реально совершающим боевые вылеты.

- Не боитесь ли вы что после фикса дезинтегратор станет пригоден только для убийства дронов, а если не фиксить будет имбой?

  • Будем искать баланс.

- Ввести ракетный фрегат/ракетоносец.

  • Появление такого корабля вполне возможно.

- Задержка выстрела в первом цикле заставляет отказаться от дезинтегратора на малых расстояниях. Сократить время задержки выстрела в первом цикле (сразу после переключения в режим).

  • Дезинтегратор не для близких расстояний.

- Ввести пушки-трансформеры, ткнул и Град превратился в тяжелую плазму с низкои скорострельностью, скоростью полета, но большим разовым уроном и энергопотреблением.

  • Есть модификаторы. Считаем, что их достаточно.

- НУРС с нынешней скорострельностью эффективны только против перехватчиков.

  • Личный опыт позволяет нам не согласиться с данной точкой зрения.

- Ставить более мощное оружие нельзя,просадка энергии - медленный труп. Балансировать оружие. Плазма т4 мк3 с модификатором Сверхновая убивает противника за 50 секунд, а реилганы с кумулятивом 10 секунд.

  • Надо проверить в тестах данное утверждение.