Карочи, четырем ПВЕшерам надо убить других четрыех ПВЕшеров, в мясорубке, где пираты сражаются с киберами, а потом прилетает дредноут чужих и всех убивает, кто без према.
Класс!!!
Можно такой вариант еще: четырем ПВЕшерам надо убить других четрыех ПВЕшеров, в мясорубке, где пираты сражаются с киберами, а потом их закидывает на БЗС в качестве дронов двух противоборствующих дредноутов.
Конкурс завершился! Читать и представлять выложенные работы в игре было очень приятно. Это был один из самых сложных конкурсов с точки зрения выбора победителя, какие-то миссии были хороши по лоровой завязке, какие-то напирали на геймплей, и все они были очень достойного уровня, очень трудно выделить всего три.
Тем не менее мы смогли сделать этот довольно тяжелый выбор.
Тем, кто не указал свои игровые ники, просьба написать в личку мне или Акаурлу
Повторюсь, все выложенные работы по-настоящему достойные и выбор был действительно трудным, мы обязательно еще не раз проведем конкурсы такого плана в будущем.
На следующей неделе запускаем новый конкурс, следите за новостями!
Пока еще тему не закрыли, даю бесплатный совет для разрабов.
Если Вы уж ударяетесь в Сюжет и Оформление ПВЕ миссий ( хотя до сих пор так и не могу понять, пве должна быть повторяема, какая еще может быть повторяемость при сюжтной ПВЕ ? прошел раз и забыл )
то ВАМ давно уже пора клепать ДЛЦ за бабло - стори лине.
Типа Халва2 - эпизоды 1-2-3, типа недавно вышедшего Маинкрафта сторе лине ( тоже епизоды 1-2 и т.д. )
Причем есди покупаешь этот ДЛЦ то как бы играешь с 0, и новичики покупая ее прокачают корабли типа как во Фрилансере и дальше уже можно на этих кораблях играть просто в СК.
А если старик, то ему типа Вы были сбиты и в спасательной капусле попали туда то и повалилось приключение - полная сторе лине.
Мне кажется такие ДЛЦ будут как отдельные игры раскупать как пирожки.
P.S. х.з. понятно написал или нет, но старался ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Спасибо большое за приз, наверное, это мой первая победа в игровых конкурсах. Будут скидки - пополню коллекцию своих донатных кораблей.
По конкурсу хотел бы сказать следующее:
Немного поругать участников. Я просматривал практически все работы - и очень мало реально уникальных работ. В принципе, и первое место по сути не является уникальной идей, а просто сборной солянкой все остальных работ участников, что добавляли идеи ранее. Но сгруппировано и оформлено очень хорошо, поэтому я согласен с тем, что это, действительно, первое место (хотя и немного завидую). Многие другие работы не тянули на конкурсные или были однотипны.
Что касается себя, я лично считаю, что смог занять 2 место именно благодаря тому, что дал уникальную идею “Tower Defense”. Кстати говоря, было бы неплохо, если бы судья писали свои мысли (комментарии) о том, почему та или иная работа заняла победные места. Таким образом, было бы больше активности на форуме - народ бы обсуждал (пусть даже если бы это немного переходило в срач) + будущим участникам было бы проще понимать, что от них требуется в конкурсе (идея, форма или внешний вид).
Из всех идей, что были предложены, я заметил подавляющее большинство желающих сыграть в ПвЕ-миссию с активным боевым дредноутом (все-таки, наверное, не все сидят в корпорациях и могут себе позволить отстраивать эту махину). Поэтому считаю, что эту идею разработчики ну просто обязаны реализовать. Ведь если доволен клиент - доволен и продавец (я имею ввиду материальную выгоду). И еще очень жду увидеть реализацию своей идеи - надеюсь, так и будет. Приятно будет знать, что я немного вложил себя в любимую игру.
Было бы неплохо в будущем проводить конкурсы, к примеру, на лучший дизайн кораблей и т.п. И активно использовать группу ВК - как не печально, по-моему, народа сидит там больше.
Таким образом, было бы больше активности на форуме - народ бы обсуждал
…
Вы согласны что приз давали не за идею а за оформление ?
Не прям, чтобы совсем. Скорее, судья выбирали нормально оформленные работы (не обязательно с картинками, а те, что действительно тянут на уровень конкурсной, с полноценным описанием - а не фразы по 5 слов), и среди них уже выбирали норм идеи. Здесь кроется ошибка тех, кто писал правила конкурса - не надо было писать, что в судействе будут смотреть, прежде всего, на идею. Если бы написали подробно, что им нужны полноценно описанные геймплеи и т.п. - всем было бы понятнее. А из-за неграмотного составления конкурсного описания полились куча работ в формате “пошел туда, убил этого, победил, все”.