В режиме “Охота на маяк” особенно остро ощущается нехватка времени. При более-менее равном поединке часто раунд обрывается, когда победа совсем неоднозначна, при счете примерно в районе 50, плюс-минус. То есть, имеем ситуацию, когда игроки своими усилиями могут вырвать победу, но лишаются этого шанса из-за ограничения во времени. Доходит до абсурда - счет 34 - 36, маяк захвачен первой командой, все враги на респе и вроде бы явное преимущество первой команды - вторая попросту не успеет долететь и отбить его.
Но кончается таймер на 34 - 35 и победа второй команды.
Мое мнение - раз в игре есть счетчик очков захвата, то он должен быть преимущественным критерием при определении победы, а не равнодушный таймер.
А сейчас часто получается, что все решает именно таймер, и такой бой оставляет больше неприятного осадка, чем удовольствия.
Во многих соревновательных видах спорта, где есть критерии “кто сильнее” и “время”, критерий “кто сильнее” является преимущественным, и при очень спорной ситуации, когда примерно равны, наоборот дается дополнительное время, чтоб определить именно более сильного, а не просто кому больше повезло.
Поэтому предлагаю для этого режима увеличить длительность боя до 10мин, это оптимально. Тогда будет возможность доигрывать до конца.
Ибо основная идея любых соревнований - пусть победит сильнейший, а не пусть победит тот, кому больше повезет.
Кстати, как иллюстрация, пара эпичнейших поединков в ММА, когда, казалось бы, безнадежная ситуация оборачивалась выигрышем за счет воли и техники:
После такого броска часто не то что не выигрывают, но и не живут
Увеличить время геймплея, либо бой должен длиться до полного исчерпания очков, так как иначе теряется весь смысл этого типа боя.
По моему наблюдению, побеждает сейчас чаще та команда, которая первой захватит маяк, за последний в 90% случаев уже не воюют. Так как сейчас происходит подгрузка во время боя, то получается, что у пилотов, подгрузившихся позднее, мало шансов повлиять на бой - фактически, победу/поражение определяют первые вошедшие в бой игроки.
у пилотов, подгрузившихся позднее, мало шансов повлиять на бой - фактически, победу/поражение определяют первые вошедшие в бой игроки
лучше отказаться от подгрузки чем лепить костыли.
тем более если такой матчмейкер мешает даже в самом ололо аркадном режиме, где казалось бы как раз должен помогать.
![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) мне помниться несколько боёв когда оставлась еденица захвата у нас, но ситуацию таки удавалось переломить и затащить бой.
так что какое бы ограничение по времени не ставили, всё равно будет недовольство, что чего-то там лишили.
И кстати гораздо острее это чувствуется когда ты выгрыз практически победу и оппа, 10 мин истекли…
Так что против. или без ограничения времени вообще, или оставить как есть.
![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) мне помниться несколько боёв когда оставлась еденица захвата у нас, но ситуацию таки удавалось переломить и затащить бой.
так что какое бы ограничение по времени не ставили, всё равно будет недовольство, что чего-то там лишили.
И кстати гораздо острее это чувствуется когда ты выгрыз практически победу и оппа, 10 мин истекли…
Так что против. или без ограничения времени вообще, или оставить как есть.
Когда было 10мин, у меня ни разу не было окончания по времени, всегда по маякам успевали. А ограничение все-таки нужно, чтоб народ не занимался тупо фармом, забив на маяки. Иначе это можно будет превратить в бесконечный раунд фарма друг друга.