А мне карта нравится, дает динамику, догфайты, крутая. Не для разлетов на открытом пространстве и всякие дезы и крейсерки тут бесполезны ^^
Много таких карт планируется, кстати.
Карта для стоялова, какой там догфайт. Lezort покажи позязя пруф-видяху про супир-догфайт на вау скарастях в течение усего боя.
А мне карта нравится, дает динамику, догфайты, крутая. Не для разлетов на открытом пространстве и всякие дезы и крейсерки тут бесполезны ^^
Много таких карт планируется, кстати.
Уважаемый КМ вы вообще видели как происходит типичный командный бой,или капитанство на этой карте?Все зависают над руинами(сверху карты) прячась за конструкциями и играют в турельки.перехваты и иногда штурмы изредка залетают к врагу сливашки.Никто не хочет среди этих конструкций летать.На маячках же летать волей неволей приходится и начинается свалка.Самая натуральная, абсолютно ни какой тактики и командного взаимодействия.Кто то где то разбился,кто то где то заблудился, кто то за кем то летает по всей карте пытаясь добить и тд и тп.Если вам от этого весело то многим другим как то неочень.Я понимаю прикольно мучить игроков клозовыми картами в космической леталке но…
Абсолютно согласен
Исходя из того, как составлены карты и вообще геймплей у меня лично стойкое подозрение, что не только ты, но и весь отдел “Таргема” в нормальные космосимы не играл т.к. если бы играли, то знали, что для динамики необходимо пространство, а обилие укрытий снижает динамику т.к. игроки за укрытиями прячутся, а значит стоят.
Вот только открытое пространство тоже нельзя делать - оно порождает дезераст конфликт…
Порождает не открытое пространство, а странный взгляд разработчиков на взаимоотношения ролей и их техническое оснащение.
Если взять конкретно дезы, то нужно иметь “специфические взгляды”, что бы создать класс кораблей который вместо “редко, но метко” выполнял роль почти ударного штурмовика, но с поправкой на расстояние.
Если прочитать описание роли диверсанта, то он соло корабль с долгооткатываемыми модулями и предназначенный для уничтожения одиночных кораблей, однако в практике это основной ДД на все случаи жизни…в общем…а ладно это же СК :jerD:
На каждый класс допускается иметь специфические взгляды и это дает разнообразие их применения в бою.
Тогда о балансе между ролями и быть речи не может в принципе.
Если допускаются “взгляды специфические”, то тогда СК стоило придерживаться предыдущей модели, которая была: 3 расы, по 2 фракции у каждой и с явными отличиями между собой (что в пределах расы, что фракций), а так же 3 типа кораблей: фрегат, штурмовик, перехватчик и полная свобода фитинга в пределах типа, а не лепить в дальнейшем горбатого с 9 ролями, где черт ногу сломит, что для чего и периодически то одна, то другая роль становится имбой или УГ в зависимости от обновления т.к. возможность менять ТТХ позволяет размывать границы между классами.
Все что есть в СК сейчас это результат попытки сесть 1 седалищем на 2 стула и наличие после этого разорванной на крест филейной части тщедушного тельца
Потенциал и сейчас есть. Планы есть и будут в дальнейшем. Ничего не пропало и не пропадет.
Очень оптимистичный настрой вселяет данное изречение. Надежда конечно остается…поживем увидим, что за подарки нам уготовлены ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)