2 команды по 5 человек в каждой ( по моему мнению если взять больше 5, то ето будет не бой, а прятки за метиорами) пытаются захватить, а потом удержать единственною точку на карте. После захвата точки появляются боевые дроны ( по толще чем шас), и команде капают очки. Дальше всё стандартно, противоположной команде нужно сначала уничтожить дронов, а потом захватить точку.
Чтобы бой был интересней и динамичней, предлагаю добавить нескилько тактических модулей:
- “барьер” (“окоп”, “стена”… название выбирайте какое хотите). Корабль создаёт перед собой довольно большой, прозрачный и плоский “барьер”, который имеет запас прочности( к примеру 50к-70… тут нужно протестить). Поможет как в удержании так и в атаке. И отбросит соммнения - " я не буду вылазить ато меня убьют до того как я доберусь до укрытия, лутше я посижу тут ( у меня ето высиживаение продолжается примерно минуты 4, а потом мне становится скушно, и уйдя в раш, опосения сбываются)
1 - корабль
2 - генератор щита. Урон по нему приведёт к разрушению “барьера”.
3 - контуры щита ( форма миски для того чтобы было сложнее попасть по генератору щита)
-
“турель” ( разные виды Например: турель “Цыклоп”- стреляет лазерами на большую дистанцию с маленьким уроном… но тут опять же, нужно протестировать).Тоже имеет свой запас прочности.
-
“Шокер”- идея в том, что корабль на котором стоит ета модификачия в течении нескольких секунд (5-7) импульсами отключает всесь интерфейс фражеских кораблей( а так же вражеские ракеты начинают лететь прямо по курсу пока не пройдём ефект от импульса, после чего начнём лететь в изначальную цель(цыкл будет повторяться)) на 0.5 сек ( 1 импульс рас в секунду. Так же как и “пульсар”).Т.е каждую секунду на 0.5 сек у вражеских кораблей будет картинка на который только они и космос, никаких прицелов, никаких индикаторов скорости и прочности корабля, ничего… но перки и модули можно использовать.
И больная фантазия моего воображения - “якорь”- возможность выстрелить острым обьектом с тросом во что либо. Играя фрегатами, я нашол такую сложноть: развив максимальную скорость агригату срановитсяа сложно вписаца в повороты, и пытаясь останавится возле желаемого укрытия, часто пролетаеш мимо. “Якорь” поможет быстро остановить машину, а также при прямых руках есть возможность пройти очень крутой поворот без уменьшения скорости. И если хотите то можно и в кораблики пострелять=) откат модуля должен быть примерно 20-25 сек, для должной динамики.
Это примерная схема прохождения крутых поворотов.
Эти модификации предадут димамики всем корадлям и разнаообразят бои, заставят игроков составлять план действий( тактику) для достижения желаемого ефекта( больше возможностей в скоординированой группе игроков, “сквадах” или как их там у вас называют)
Спасибо за внимание!
Надеюсь идеи вам понравятся=) Жду коментариев!..