Да за косморубли! Только сканер специальный и чтоб 2 слота занимал компа)) И название типа “Хитрая ж… Бетти” ))
Что касается “что делать подлетающим за вами”, а тут-то как раз нет проблем, ресурсы респятся, как мобы, и ему тоже достанется его персональная порция мусора, или, если повезёт, чего-то юзабельного.
Проблема как раз есть. Если будет сканер, показывающий какие ресурсы лежат в болтающихся в ОМ объектах, то получается, что лут записан заранее. И врятли он будет индивидуален для каждого игрока. Летишь собираешь то что желаешь, пропуская хлам. Все летят и пропускают хлам тут думаю ты спорить не будешь. Респается объект на него вяжется лут при респе. Какой он будет, тоже хлам? Весь ОМ в хламе никто его не лутает. Летящему за тобой свои плюшки? Так лут заранее определен чтобы его было можно сканером определить. Какие плюшки, если там хлам, тыже его не собрал этот хлам чтобы там реснулось что-то другое. Зато лутанул что-то полезное, а на его месте не только полезное но и хлам может реснуться, и хлама стала больше.
ОМ - чрезвычайно сыро реализован. По задумке, видимо, нужно летать в ОМе и собирать ресурсы для крафта. Но условия для этого - ужасные: слотов в инвентаре мало, дурацкая система с почтовыми дронами, руда в инвентаре не складывается в пачки
Полностью согласен. Еще когда ОМ обт был, было видно что он пуст и скучен, ресурсы лутать ну это уж совсем ужаснейшим образом реализовано. Даже за разборку предметов куда проще получать ресурсы, непонятно тогда зачем ОМ, разе что квест на монокристаллы. Более в нем смысла нет.
Надеюсь текущий ОМ, это затравка для чего-то более грандиозного.
Иначе товарищъ выше прав на все 97%.
Надеюсь текущий ОМ, это затравка для чего-то более грандиозного.
Иначе товарищъ выше прав на все 97%.
Хотелось бы верить,надеемся на лучшее :emp):
Что касается “что делать подлетающим за вами”, а тут-то как раз нет проблем, ресурсы респятся, как мобы, и ему тоже достанется его персональная порция мусора, или, если повезёт, чего-то юзабельного.
Проблема как раз есть. Если будет сканер, показывающий какие ресурсы лежат в болтающихся в ОМ объектах, то получается, что лут записан заранее. И врятли он будет индивидуален для каждого игрока. Летишь собираешь то что желаешь, пропуская хлам. Все летят и пропускают хлам тут думаю ты спорить не будешь. Респается объект на него вяжется лут при респе. Какой он будет, тоже хлам? Весь ОМ в хламе никто его не лутает. Летящему за тобой свои плюшки? Так лут заранее определен чтобы его было можно сканером определить. Какие плюшки, если там хлам, тыже его не собрал этот хлам чтобы там реснулось что-то другое. Зато лутанул что-то полезное, а на его месте не только полезное но и хлам может реснуться, и хлама стала больше.
Согласен, проблемы с этим есть. И их тоже надо решать. По мне так хлама в минералах вовсе не должно быть или он должен быть неразделимо примешан к полезной руде. Видишь камень ванадия, подбираешь, а с ним в нагрузку какой-нибудь хлам. Т.е. хлама, который просто хлам и ничего больше - быть не должно, любой лут должен содержать что-то полезное, пусть и не лично для тебя.
Поэтому картина должна выглядеть иначе: летишь по локации, видишь нужные ресурсы, собираешь их, а то, что остаётся - нужно для других вещей и их тоже собирают, только другие игроки.
Можно сделать идею ещё лучше - в каждом камне содержится 3-4 вида минерала, но у разных камней (их можно оформить цветом, формой и т.п.) шансовое распределение минералов внутри разное. Например, видим зелёный камень, в нём шанс 60% добыть минерал А, 30% минерал Б и 10% минерал В; затем видим красный камень, в нём шанс 30% добыть минерал А, 20% минерал Б, и 50% минерал В; и т.д… Отсюда можно исходить при балансировке количества минералов, понижать/повышать шансы более/менее востребованным. Главный плюс же в том, что при такой шансовости можно различать камни визуально и лутать те, в которых шанс добычи нужных тебе минералов - выше.
5-6 разновидностей камней с различным [шансово] предсказуемым составом и складывание минералов в стопки в инвентаре - это уже бы существенно повысило смысл вылетов в ОМ за крафтовыми ресурсами.
Если же возникнет такая проблема, что всё-таки какие-то камни будут невостребованы и будут долго застаиваться и накапливаться, в дальшейшем можно ввести респаун камней возле каждого астероида через рандомный интервал времени, например, 15-30 минут (таймер индивидуальный для астероида, т.е. не все одновременно). Так, игроки смогут просто курсировать между 2-3 локациями туда-сюда, и часть камней будут респауниться, предотвращая накапливающийся застой.
tl;dr: Суть темы: визуальная различимость состава камней + полное исключение варианта “только мусор”.
tl;dr: Суть темы: визуальная различимость состава камней + полное исключение варианта “только мусор”.
Было бы неплохо. Пусть даже количество астероидов уменьшат из за этого, но хоть знать, что к камню, болтающемуся где то вдали, не зря лечу. Всеравно из игры не симулятор делают и реалистичность не приоритет.
По поводу чёткого видения: чёткого видение может и нет, но концепция-то уж точно есть.
Ой-ей… мы уже видели четкость этой концепции. В том смысле, что концепции менялись резко и по ходу.
Иначе про работу над ОМ просто не говорили бы.
Говорить надо: издатель тоже это читает.
По поводу неприспособленных кораблей с малой вместительностью: таких нет. Есть модуль расширения трюма. Есть лень летать к почтовому дрону. Есть желание получить таблеток от жадности и побольше.
Да ну? Я напихал расширитель в крышку. И все равно, нужно или фильтровать жестко все, что падает (жутко неудобно, с нашей системой работы с лутом), или летать к дрону, как челнок, по 3-4 раза за полчаса.
Проблема как раз есть. Если будет сканер, показывающий какие ресурсы лежат в болтающихся в ОМ объектах, то получается, что лут записан заранее. И врятли он будет индивидуален для каждого игрока. Летишь собираешь то что желаешь, пропуская хлам. Все летят и пропускают хлам тут думаю ты спорить не будешь. Респается объект на него вяжется лут при респе. Какой он будет, тоже хлам? Весь ОМ в хламе никто его не лутает. Летящему за тобой свои плюшки? Так лут заранее определен чтобы его было можно сканером определить. Какие плюшки, если там хлам, тыже его не собрал этот хлам чтобы там реснулось что-то другое. Зато лутанул что-то полезное, а на его месте не только полезное но и хлам может реснуться, и хлама стала больше.
Респавн по таймеру? Нет, не слышал.
Хотелось бы верить,надеемся на лучшее :emp):
А я - уже нет.