Сегодня весь день посвятил игре. В целом приятно. Но ниже - в основном критика (ибо похвалить тут и так кому есть, а вот грамотно поругать…)
-
Капча форума омерзительна. В случае, если какое-либо условие формы не выполнено - “угадайте чо не так”. Никаких подсказок - потеряете основную массу дойных хомячков
-
оч порадовало количество модулей и фильтры “недоступно” и “неподходит к кораблям”. Дизайны кораблей - отлично. Но вот почему блин три унылых типа оружия, причем плазма от райлгана почти ничем не отличается? по принципу действия как это выглядит снаружи.
апгрейды оружия в стиле “лазер 1 уровня”, “лазер 2 уровня”… это моветон. Сильно портит впечатление. Добавили б видов 15 разных пушек, радикально разных. Неужто всякие “ионные блястеры” и т.п. - так сложно?
надо держать марку ;))
- очень неочевидный интерфейс, понять который “набегу” проблемно даже человеку с 10 летним опытом игр (и космуляторов в частности).
Нет, общий вид навигации в бою вполне разумно содран из TIE Fighter и с ним все понятно… Хотя отсутствие возможности масштабировать “миникарту” - пичально. но чисто странная тупость “компутеров будущего” и “убогость сенсоров” не позволяющих с 5 тыс км захватить противника… или нуждающихся для этого в аж 10-20 секундах… это странно. “нефантастично ни разу”. Особенно раздражают ракеты, врезающиеся в астероиды. Даже щас, современные ракеты давным давно умеют облетать препятствия. А вот “в будущем” - нифига, не умеют. летят себе напрямую, сквозь стенку…
-
стрелка, указывающая “где жертва” - очень незаметная, теряется в массовке других стрелок и руководствуясь ею, очень тяжко “падать на хвост” будущему фрагу.
-
попал или нет - видно тока вблизи. В левом верхнем углу подергивается какая-то малозаметная хрень, но на экране 2560 на 1440 скосить на нее глаз и не потерять противника из прицела - нереально. Сделали б ее поярче как-то… или индикатор возле прицела прям.
-
очень нехватает возможности видеть кто насколько покоцан. Вот видишь навстречу три истербителя. Один подранок, два бодрячком. Наводиться, чтоб узнать - полпминуты уйдет, да еще поди прицелься! В итоге “мочить первого попавшегося”. Но это как-то… уныло. Может быть сделать чтоб подранок хотя бы след какой неровный оставлял… дымил там или что еще?
-
было б неплохо ввести модель повреждений. Вот стесал щит с корвета. Висишь у него за затылком и пукаешь в пушки. И хоть бы чо. Нет чтоб пушки там поотшибались и т.п…
-
перекрестье прицела в лобовой атаке, когда навстречу летит 2-3 нуба с плазмой - в итоге в мельканиях попаданий и пролетающих мимо зарядов уследить куда там повернул прицел-прогноз - крайне сложно. Наверное, им тоже… но если навстречу летит кто-то с лазером?
-
корвет, не способный стрелять под себя - это как-то тоже странно. Понятно что “фича игры”, чтоб не было убернагибаторов… чтоб подкрасться и как собачка по весне - об ногу поциента… Но все же. Даже самый чахлый торпедный дрищ в ВМС - имеет хоть одну башенку в тылу. Ибо нефиг!
-
очень плохо, что нет более внятных и развернутых пояснение как че покупается-продается, где доп модули и как разввивать дерево навыков. В начале куцая справочка поясняет нам, дескать “а цифрами ф1, ф2 и т.п. можно менять режимы чего-то…” но хрен - до того как это будет возможно - надо сначала докачаться. А ведь про это нигде не сказано! И возникает непонятка - может че не работает? может оружие не то, где режимы?
В общем - тяжело все это “неочевидное и непонятное” осваивается. в том же WoT - интерфейс тож не идеальный, но все ж очевиднее в большинстве случаев.
-
Плохо, что маяки не отращивают дронов хотя бы через 2-3 минуты.
-
очень плохо, что не видно кто убил и из чего убил. Докачался до уровня, где стало кидать в серьезные побоища… и вот выглядываю из за камушка и тут же с 4-5 точек - чпок! прилетело… причем никого не видно - ну издали какие-то отсветы, типа блики от снайперских прицелов… но наводиться на них не наводится. И сидят себе и стреляют. Пересечь открытое пространство - нереально, сидеть и ждать когда все нубарасы из родного стада подохнут по одиночке и враги заведомо превосходящими силами нагрянут - тож как-то не того… Узнал кто это и что это - только спустя десяток боев, когда вблизи взглянул что это за животное такое… А что за оружие и скока до него качаться, а то и вдруг - “не ту нацию качаю” или где чего еще “не то”… это сильно удручает. Когда не видно “скока еще терпеть” - терпеть не хочется. Хочется забить на всех этих “убернагибаторов” и тупой балансир, забрасывающий стадо мартышек против кодлы с оружием во много раз более мощным. А главное - позволяющим стрелять сильно издали.
-
балансир и впрямь - уродский. И это очень мягко выражаясь. Первые два три часа играл - стабильно 5-7 фрагов на бой, 80% побед. А затем на 8 часов 95% сливов. Что изменилось? Играть вроде не разучился, но сложно что то поделать когда полстада сливается в первые ж 2-3 минуты и ты один против сильно превосходящих сил. Бесит.
-
времени на бой - в 95% случаев не хватает. Самый частый итог боя - ничья (первые 6 часов игры)
-
добавьте минные поля. Это интересный вид оружия.
-
а еще очень бы хотелось видеть постоянно индикаторы здоровья своих. А то где-то сливается бессмысленный нуб, а рядом нагибает убернагибатор. А кому помогать - неясно.
-
очень не хватает системы быстрых команд. Типа “сидим тихо”, “в атаку!” и т.п.
-
плохо что степень здоровья не отображается в тактической карте, появляющейся по нажатию “таб”.
Вот как-то так. Надеюсь будет полезен “фидбек” от человека в теме.