Изминениз древа навыков

Создатели игры подрудились над количеством и разнообразием модификаций и умений, но на мой взгляд неправильно составили древа навыков…

Например: я в основном играю фрегатами и мне хочется содать сапорта-танка. И вот преблема - навыки сапорта находятся частично во всех ветках ( количество енергии и её востановление), так же само и с “толщиной” корабля. А вот моему другу - перехвадчик замедляющий цели(ветка “инжинерия”) с упором в ДД (ветка “электроника”/ “энергетика”).

Вот пример моей таблицы иследований позволяюший сделать корабль идеальным на ваш взгляд и предпочтения.

Выбрав интересующий навык изи ступеньки обозначеный белым цветом - она меняет цвет на синий. После чего выбраный навык становится активным а все остальные находящиеся в этой ступеньке блокируются. Думаю для чего нужны красные ступеньки понятно=)

Так как в игре дерево навыков называется - “Развитие” т.е равитие технологий, можно ввести умения пилота

В игре Аллоды онлайн есть ОГРОМЕННЫЙ ПЛЮС : возможность сделать из жреца ( по класике - сапорт ) жестоко нагибающего ДД, или из некроманта ( по класике ДД) сапорта исцеляюший фул ХП одной клавишой.

http://www.allodswiki.ru/talents/

Это ссылка на калькулятор талантов в игре Аллоды онлайн

Так пусть будет и в етой игре чтото подобное. Например: перк на скорость разгона, торможения или проходимости поворотов…

Спасибо!

дерево будет переработано

Нормальное дерево ничего менять не надо! Пиарить Аллоды здесь тоже не надо! Хотите летать на сапорт - фригатах качайте 3 ветку :?s

Нормальное дерево ничего менять не надо! Пиарить Аллоды здесь тоже не надо! Хотите летать на сапорт - фригатах качайте 3 ветку :?s

Пиарить? неееее… я не пиарю. Я предоставляю грамотрый пример развития своего персонажа/ корабля.

давайте не будем пока ругаться и спорить. Разработчики обещали переделать дерево исследований к тому же у них есть концепция его нового вида. Вот оно будет введено в игру и тогда будем смотреть на сколько оно будет удобным и продуманным. Тогда и появятся смысл предлагать что-то, а может быть и не появится

http://forum.gaijin…-развития-игры/

И нужно дерево увеличить по объёму, способностей с различными модулями и не прекращать добавлять в дерево развития новые плюшки,так как в истории по игре,сказано что в секторах будут найдены артефакты инопланетян и отталкиваясь из этого дерево технологий можно сделать бесконечным ,из которых будут появляться новое оружие и модули а возможно и корабли ,а то играю полторы недели(2-3 часа в день)и уже 40% скилов открыты.Нужно,что-то менять,а то за пару месяцев все откроешь и стремление к развитию собственных навыков закончится и будут почти все с однотипными способностями летать.И желательно для каждой расы своё дерево технологий .

Сори за ошибки

Говори ли же, что дерево технологий - развития будет переработано. Я думаю стоит дождаться релиза нового древа и уж там посмотрим.

Так же говорили,что к нашим высказываниям прислушиваются разработчики !!!

Так же говорили,что к нашим высказываниям прислушиваются разработчики !!!

к высказываниям прислушиваются но это не значит что они обязаны делать как предложено. К тому же по их концепции было проведено масса работы и еще проводится.

Возможно, если есть идеи которые их заинтересуют то они их в своей концепции и реализуют если смогут сейчас, если не смогут то потом

к высказываниям прислушиваются но это не значит что они обязаны делать как предложено. К тому же по их концепции было проведено масса работы и еще проводится.

Возможно, если есть идеи которые их заинтересуют то они их в своей концепции и реализуют если смогут сейчас, если не смогут то потом

Вы правы!!!Москва не сразу строилась:)

дерево будет переработано

Интересно, а если когда дерево изменят - опыт просто сбросят?

Может еще сделать отдельные скиллы для каждого корабля? Немного, три-пять штук. Как-бы со временем ты привыкаешь к новому кораблю, и чем больше летаешь на нем - тем больше опыта получаешь = Лучше знаешь корабль, и капитан старается выжить из него все. Как идея?

Спасибо Dronza.

Повторю предложение.

Уважаемые разработчики. выношу на ваше внимание следующее предложение:

Все скилы разбить по тирам и увязать их с тирами кораблей.

То есть если у игрока ВСЕ прокачано, но он берет корабль т1, то и скилы в бою будут использоваться только т1 (активные и пассивные). То есть хайлевелные скилы не будут дико бустить т1 корабль, делая его значительно сильнее чем такой же корабль новичка.

Спасибо.

BangaVanga, подобное предложение уже высказывалось на стадии ЗБТ и было принято в работу.