Под корейской системой я имел в виду монозаточенные классы. Например, в старой, доброй ДнД нет узких классов: воин может быть и танком, и дамагером, маг-некромант с медицинскими знаниями вполне может заменить клирика с его целебной магией, а правильно подготовленный маг - вполне потанковать, а потом побаффать.
А у корейцев каждый класс - узкий специалист. Т.е. танк - почти не дамажит, дамагер не держит удар, а хиллер не баффит и плохо атакует. В СК - примерно та же картина, только пока это еще не настолько утрировано.
Главное отличие что в аркаде можно нагибать скиллом. А в коррейской ммпорг зафиченностью/прокачанностью (количеством гриндо – фарма часов тоесть ) твоего перса.
Не все аркады - скиллованые. Уж поверь. Обычно в аркаде или РПГхе попроще, играет “плати, чтобы побеждать”
Да и в СК нужно некисло гриндить лоялку.
Собери эсминец в оме (накопить на него в пвп сейчас невозможно, ибо нет дропа ни неодиума ни монокристаллов - (остается фарм/гринд )
Его и через гринд не накопишь. По крайней мере - пока.
И ногебай D
Хм… если не самый лучший пилот (я) на федератском бело-зеленом непрокачаном дивере спилил 1/4 иерихонского эсминца в лобовой атаке - эти бревна не столь неуязвимы.
Просто админы, наконец-то, ввели летадло, которое не вырезается дивером в одно рыло, с двух чохов.
Напрягает, правда, полная неуязвимость эсминца перед торпедоносцами и способность прыгать прямо в объятья дезерастам. А ведь это должны быть, по логике, основные убийцы эсминцев.