в общемто суть проста думаю и реализация тоже+) сделать режим выживания то есть группа игроков 4-6 охраняет 1 маяк от волн ботов конечно более агрессивных и злых нежели сейчас, количество волн 5-8 по 6-12 ботов идущих парами или тройками с разных сторон карты боты конечно имеют модули поддержки+) и естественно сначало так слабенькие волны потом по боле и так доходим до ботов с макс синергией и топ оборудованием думаю будет интересно и реализация не такая долгая и разнообразие появится+) и да будет ХАРДКОР+) этого мне сильно не хватает+) а так при победе(выживании) также получаем право выкопать сектор+)
Такое ПВЕ с волнами ботов есть практически в любой игре. Может для разнообразия не защищать и не защищаться, а попробовать у них что-то отобрать?
Например базу захватить, или пока одни отвлекают другие пытаются “стыбрить” что-то.
Можно привязать такие миссии к сюжету.
Пример:
Армия Империи вышла на позиции к армии Федерации. Ваша (вашего сквада) задача, взять корабли только Империи/Федерации и принять участие в битве за одну из сторон. Якобы Империя/Федерация в виду нехватки пилотов прибегла к услугам наёмников при условии соблюдения формата ганга. По окончании битвы раздаются награды.
Да, намного лучше захватывать, чем защищать. Та же самая идея, только боты защищают.
По мне так лучше вылазка Наемников под видом Пиратов, напасть на гражданские суда. Но тут прилетает армия Империи/Федерации (От зависимости на кого вы напали) и вы начинаете не предвиденный бой.
Лучше сделать в виде комбинированных миссий с поэтапной выдачей заданий, причем заданий выдаваемых нелинейно. К примеру общее задание - исследовать группой наемников сектор - проверить маяки и если встретить там кого-нибудь подозрительного - зачистить, после зачистки сразу происходит непредвиденное событие(различного варианта - выплывает исследовательское судно(махина конечно же поболе фрегата раза в 3) с толпой пиратов на хвосте и надо это судно защитить за что получаем премию и оборудование, или например последний сбитый подозрительный тип открывает где находится укрепленная база пиратов, которую можно бы штурмануть (конечно в защите там не только корабли но и стационарные орудия, ПРО и ПКО), либо после этого всплывает конвой который нужно сопроводить в целостности до каждого из маяков ) вариантов много главное чтобы на каждой карте сразу не было ясно что нас ожидает, зачистка+штурм, зачистка+конвой, зачистка+спасение, зачистка+оборона и т.п.
Предложения типа “грабеть корованы” а-ля “пираты напали” уже высказывались 100500 раз. Раз народ так упорно этого хочет, то уверен за такой режим он готов отсыпать золотишка. :Ds
Главное чтобы “грабеть корованы” а-ля “пираты напали” подавались нормально, т.е. ты при запуске задания не знал точно что тебя ждет. В общем главное подача материала, а не сам материал(фильм “Сумерки” ведь все смотрели)
Я не смотрел. И не желею
Раз мы играем за наемников то мы в праве выбирать задания где нам больше платят, или дают какие либо ценные вещи. У наемников всегда был широкий спектр применения во все времена. Заданий можно придумать уйму: как защита каких либо судов, так и участие в битве за одну из сторон. Мне понравилась идея о захвате базы пиратов. Так и представляю себе огромный астероид с черепом, сделанным из обломков кораблей, шпилями и голограммами рекламирующие различные виды услуг.
Есть еще одна интересная идея: лично я не видел еще не в одной игре где бы наемники сражаясь сначала за одну сторону, резко переходят на другую сторону конфликта из за больших денег. Либо тот же случай с нападением пиратов на исследовательское судно, представленный нам OnGrey, наемник или наемники в праве выбрать, путем голосования, помочь пиратом разграбить ученного и разделить добычу, либо защитить ученного и получить от него ценное оборудование. Будет интересный спор среди игроков деньги или оборудование, ведь кого что то будет привлекать сильнее.
Я считаю что возможность права выбора игроком (либо игроками если они в команде) и принятие решений от которых вы меняете ход событий, будет привлекать публику.
Я считаю что возможность права выбора игроком (либо игроками если они в команде) и принятие решений от которых вы меняете ход событий, будет привлекать публику.
В принципе - почему бы и нет, и также получится нелинейность выдачи заданий) главное на мой взгляд это. Иначе будет получаться что игрок берет задание и проходит его в 10 раз одно и тоже, а вот если будут меняться цели миссии , события в ней - то это будет реиграбельно и намного интереснее “принесите мне 20 голов пиратов”
подобный вид ПВЕ-режима боя уже находится в обсуждении.