Желтый на белом - ужас-ужас, мои глаза кровоточат.
В игре отображаются так -
Неплохо бы уточнить, что
“Поглотитель щита” - в прямой видимости перекачивает щит с корабля-цели на корабль, активирующий этот модуль…
… а также очень быстро просаживает энергоблок. С дефолтным регеном (без модулей “Стабилизатор напряжения” или “Пассивная броня”) и при манёврах на форсаже можно внезапно оказаться на нуле: не хватит энергии на варп / прожатие ремки.
Фиольная голограмма имеет 100% прочности от корабля игрока, зачем приведён синий вариант?
5. “Голограмма” - создает копию вашего корабля, но не наносящую урон и имеющую 80% прочности от вашей
Будут ли рассмотрены стрейфобилды (где 300+ стрейфа)?
Цвет иконочки поменяю как у компа буду, сяп за замечание
Как будет возможность - допишу. Через пару часиков
Фиольной голограмки у меня не было, как то не обратил внимание на растущую прочность. Спасибо, поправлю.
Есть стрейфовый вариант берсеркера. Может как доделаю тактику и прочее, добавлю еще пару-тройку-десятку фитов.
ВОПРОС! 14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.
Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого “хвоста” расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.
Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит, т.к. имплант сработает, но вхолостую.
14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.
Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого “хвоста” расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.
Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит и имплант сработает, но не спасет)
Если бы было так как рассказывается - то имперские перехваты бы ваншотились дезами и торпедами. Недавно проверил в своем бою с кое-кем: торпеда данная в фульный перехватик с имплантом оставляет ему 3800~ корпуса, а в перехватик без импланта - 2700~. Имплантик работает.
14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.
Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого “хвоста” расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.
Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит и имплант сработает, но не спасет)
Если бы было так как рассказывается - то имперские перехваты бы ваншотились дезами и торпедами. Недавно проверил в своем бою с кое-кем: торпеда данная в фульный перехватик с имплантом оставляет ему 3800~ корпуса, а в перехватик без импланта - 2700~. Имплантик работает.
Тогда наверно пофиксили, т.к. эта инфа была в ответе кого-то из команды разрабов.
Добавил инфу о всяких интересностей боевых модулей
Полностью повторяет маневры настоящего разведа и потому может ходить через стены (так можно опознать голограммку)
Не совсем понятно, что имелось в виду… Я голограммами ни разу не пользовался, я в них нуб) Маневры “хозяина” голограмма точно не повторяет. Просто летает как развед. Что конкретно тут подразумевалось?
И, кстати, считаю наличие аварийки у голограммы багом. Об этом даже писал кто-то.
Добавил инфу о всяких интересностей боевых модулей
Полностью повторяет маневры настоящего разведа и потому может ходить через стены (так можно опознать голограммку)
Не совсем понятно, что имелось в виду… Я голограммами ни разу не пользовался, я в них нуб) Маневры “хозяина” голограмма точно не повторяет. Просто летает как развед. Что конкретно тут подразумевалось?
И, кстати, считаю наличие аварийки у голограммы багом. Об этом даже писал кто-то.
Если создать голограмму вылетев в открытый мир и немного пострейфиться, можно увидеть то как она повторяет маневры стрейфа точь в точь
Почему баг? Полная копия корабля = все резисты и пассивные модули работают. Даже иридиевые теплоотводы и импланты с патронами копируются. С точки зрения игры все нормально.
… а также создавать голограммы своего корабля для внесения неразберихи в противника.
В противника можно внести неразбериху и просто тыкнув ему в тушку мощным блендером.
Если два копма, я ставлю радар, свет он тоже важен,Имхо. люблю иногда работать на команду.
Я не критикую,мне интересно почему три компа? как аргументируете?и почему нигде нет радара? я не спец по разведам,может я чего не понимаю,подскажите…
Протонка - первый слот.
Дальше два слота для разгона критов.
Как написал выше Vnature666, радар - модуль для команды, к тому же не сильно нужный (6 дефолтных км достаточно). Криты же чтобы эффективно “ломать лица”. Естественно, если криты не нужны тебе лично, можно перекинуть один-два слота в двиг/энерго/щит.
…А мне например пульсар не нравится: нажал кнопку и все получают урон, даже в цель брать не надо. И МПУ через стены работает. Мне продолжать?
Я бы мог тут развить целую полемику по этому вопросу. Но скорее пойдет жестокий офтоповик :(P.S. Но сравнивать АОЕ с точечным это совсем не хорошо …
Можно просто предположить что “контейнер ботов-шпионов” это система из крошечного телепорта и крошечной фабрики, производящей ботов шпионов. И при использовании модуля эти самые боты просто телепортируются на цель. Логично? Еще как)