Заглянуть бы, хоть глазочком, в этот гайд, как пришел в игру ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Вместе с гайдом по Ом от Дональда из гето (на момент, когда им занимался тс) и поворотами лучшие гайды на форуме.
Модераторы, зелёная цифра 26 скромно намекает, что тему нужно закрепить.
Я может пропустил, но нелишним будет написать, что в бзс действует френдли файр, в том числе по своим модулям.
Забавно смотреть как эсминец, пытающийся защитить свой дредноут от дивера, захватывающего, например, командную рубку, разряжает в него пироизлучатель, и сносит им несколько модулей)
А вообще, автору респект, надеюсь, что как можно больше народу узнает об этом гайде.
В интернете крайне мало информации об этой игре.
нелишним будет написать, что в бзс действует френдли файр, в том числе по своим модулям.
Забавно смотреть как эсминец, пытающийся защитить свой дредноут от дивера, захватывающего, например, командную рубку, разряжает в него пироизлучатель, и сносит им несколько модулей)
спасибо за совет, в выходные добоавлю
Ещё бы время БЗС в топике отписать: 7:00, 16:00, 21:00, 23:00 по Москве.
Ещё бы добавить, что торпеды дреда не замедляются заградом ни в какую. Такчто лучше сразу их мочить.
На счёт снижения сопротивления заградом не помню уже. Может кто добавит.
Кстати, не заметил, что при потере бомбы теряешь 50 очков. Когда такое бывает?
Надеюсь это руководство действительно поможет новичкам. Поздравляю тебя с пятым местом [в конкурсе гайдов](< base_url >/index.php?/topic/50487-konkurs-gajdov-znaniia-bestcenny/). Спасибо и пиши еще!
Кстати, есть нюанс: по легенде, оба дреда летят параллельно друг другу. По факту же получается, что они стоят, а в космосе дует постоянный ветер, который избирательно относит в сторону корабли игроков, но “не дует” на другие объекты)
-
Если выстрелить со своего дреда неуправляемой торпедой, которая летит по прямой, в точку на чужом дреде - она попадет в эту точку.
-
Если бы дредноут двигался -> торпеда попала бы не в запускаемую точку, а с запозданием, ближе к хвосту дреда, т.к. он отлетел бы в сторону.
-
Значит, дредноуты стоят, а движется сам корабль, с которого производится запуск торпеды, и все остальные корабли - их просто сдувает постоянным “космическим ветром”)
Ну, это если придираться) Но т.к. у нас космомагия, то считаем, что дреды летят)
если учесть тот факт, что дредноуты создают гравитационное поле, сбалансированное между 2 кораблями, то, с некоторой погрешностью можно принять что все предметы имеющие незначительную массу уравновешены в этом гравитационном поле. т.е. не сдвигаются в пространстве по отношению к источникам равновесного притяжения. по русски: мелкие предметы, торпеды, пеленгаторы и станции движутся вместе с дредноутами.
крупные же предметы, имеющие свою начальную скорость или имеющие свой источник гравитационного искривления преодолевают равновесное поле дредноутов и могут смещаться по осям. т.е. корабли, управляемые ракеты и большие астероиды движутся в пространстве ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
все нормально и никакой космомагии ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
очень и очень гудоперчевый гайд)наличие таких гайдов от комьюнити - залог светлого будущего у проекта)
п.с.: а по поводу космического ветра, уверен что это решения во благо многим игрокам, ибо если заставить всю эту хрень двигаться в одном направлении - лагодром будет вообще невыносимый(
В носовой части дредноута вы можете подобрать специальную бомбу, но будьте осторожны, потеря бомбы обернется для вашей команды потерей 50 очков (a вместе со смертью бомбоносца это уже -65 очков). Потеря бомбы происходит в случае уничтожения корабля-носителя, a также если корабль-носитель уйдет в невидимость, или использует модули неуязвимости (аварийный барьер, боевая перезагрузка). При потере бомба взрывается, нанося урон всем, кто оказался поблизости.
Сделали следующее наблюдение.
Если ты летишь с бомбой и тебя сливают, то -65 (шип + бомба).
Если ты скидываешь бомбу, то -50 НЕ ПРОИСХОДИТ.
Ещё раз проверим в рандоме… может с игрой что не так…
Ещё раз проверим в рандоме… может с игрой что не так…
Если выдастся простой бой, будем тестить.
Буду очень благодарен любой информации и пруфов от комьюнити.
Заранее благодарю.
Ещё раз проверим в рандоме… может с игрой что не так…
Если выдастся простой бой, будем тестить.
Буду очень благодарен любой информации и пруфов от комьюнити.
Заранее благодарю.
Значит смотри, что получается. Получается, что вообще потеря бомбы не отнимает -50 очков.
Т.е. бомбу можно слить, померев, и -50 не будет. Будет только -15 за корабль.
В видео ниже доказательство в моментах: 8:35 и 14:10.
Не уверен, будет ли -50 за просто сброс бомбы… Проверю в рандоме, хотя рандом не будет рад, думаю)))
Окончательно затестил взятие и сброс бомбы.
Поднял бомбу заградом, ушёл в инфиз, бомба рванула - ничего не минусанулось!
Смотреть с 5-ой минуты.
Автор, подправь топик :fed):
Тайминги торпед с дредов.
Торпеда начинает лететь одновременно с обоих дредов по игровому времени в: 17:06, 16:01, 14:55, 13:50, 12:44, 11:39, 10:34, 9:28, 8:23, 7:17, 6:12, 5:07, 4:01, 2:56, 1:50, 0:45.
Если точно, то разница вылетов 65,4 секунды.
Долетают от дреда к дреду за 20 сек, т.е. скорость торпеды 500 м/с.
Уничтожение вспомогательного модуля - 15
Тут, думаю, ошибка. Уничтожение текстурок оценивается в 10 очков.
скажите пожалуйста … те самые “тяжелые” боевые дроны на федовском дредноуте
можно по подробнее чем они отличаются ?
их больше или такое-же количество ?
или они просто толще и больнее бьются ?
55 минут назад, desemyr сказал:
скажите пожалуйста … те самые “тяжелые” боевые дроны на федовском дредноуте
можно по подробнее чем они отличаются ?
их больше или такое-же количество ?
или они просто толще и больнее бьются ?
Они толще и больнее бьются. Но, если у врагов есть хотя бы 2 эсма, то дроны не долетают даже до середины карты.
хотелось бы знать про альтернативные пристройки дрэда(усилитель орудий, резистивное покрытие эмиттера…)
В 26.08.2016 в 04:31, devil7771 сказал:
хотелось бы знать про альтернативные пристройки дрэда(усилитель орудий, резистивное покрытие эмиттера…)
Они бесполезны более, чем полностью.