ня ни ню. наш взгляд на перехватчики или как сделать няшу.

На деле если перехват летит и слегка маневрирует на 4-8км от дезы, попасть в него уже практически невозможно. Даже если он не знает что в него целятся. Второе, нормально зафиченный перехват выдержит прямое попадание дезы даже без аварийки. И при этом останется не так уж и мало хп.

Если он адаптивный, да еще и зафичен на скорость, то любое замедление делает его потенциальным обломком. 

Как будто перехват с плашками живет под замедлением особо дольше.

Как будто перехват с плашками живет под замедлением особо дольше.

Возьмем фит Такамины с двумя протонками. Там еще наверняка стоит субматерия для скорости и пассивка для энергии. Он написал, что тип две протонки полностью снимают проблему контроля, но это не так. Если ему дать стазис, то как минимум секунду-полторы он будет на него действовать. И в эту секунду у корабля будут даже не маленькие, а вообще отрицательные резисты к некоторым типам урона. 

Один полный залп позитронки/гауса/дезы - и он покойник. 

Конечно ты еще попробуй за секунду это все успеть, но тем не менее. 

Ну бессмертных не существует. У каждого корабля/фита есть слабые стороны которые сложно перекрыть. Однако у перехватчиков подобных минусов заметно меньше.

 

То есть где бы ты ни был и что бы не происходило, у перехватчика выйти сухим из воды и шумиху еще устроить, шансы серьезно выше чем у остальных кораблей.

Кстати ТС спасибо за идею. Нужно запилить предложение чтобы протонка снижала эфект ботов шпионов.

Название темы кашмар, почему не назвал : ня ня ня ^_^? 

P.S. для игроков только осваивающих дзен перехватов гайд вполне.  Те кто уже освоился в игре сами запилят  Raison d’être

.

Мне кажется логичнее использовать 14-2, т.к самое страшное для такого перехвата это замедление.

А инвиз позволит сбросить с себя нитки, или отойти на безопасное расстояние от замедляющих полей.

Кроме того 2 секунды инвиза позволяют “потеряться” c наводки ракет и противника, тем не менее, не прекращая ведение огня.

 

Хм, а если на тебе боты или ты в зоне пеленгатора?

То тогда имплант просто уйдёт в откат .__.

первый пост обновлен, добавлены ответы на вопросы в теме в виде пояснений.

у кого есть предложение по поводу того, чего не хватает- пазязя не стесняйтесь, пишите :slight_smile:

на днях добавим пояснение к каждому классу перехватчиков, в чем плюсы и минусы, какие задачи актуальны для каждого из них и как играя на каждом из них приносить максимальную эффективность для команды.

Не уверен на счет 14-2, когда корпуса 4к, а крит -8к, 75 резиста разе вывезут ? 

 

И по поводу предложений… Тактика и стратегия … )) Кто жертва, а кто покусать может? 

 

Ясно то, что все зависит от рук но есть факторы имеющие под собой безусловный исход событий, вот о таких событиях хотелось бы услышать. 

 

Например:

 

Как заспиралить таклера под указками?

Или как задушить дезу Федмана с первого раза?

Как загнать стаю разведов?

ну и так далее…

 

Така ? )

Не уверен на счет 14-2, когда корпуса 4к, а крит -8к, 75 резиста разе вывезут ? 

 

Тут лучше увернутся, ну или не попасться на такой домаг. В основном на это, сделан упор фита на ручных поворотиках.

 

  1. Игноришь 75-99% домага по себе маневрами. miss-miss-miss.

  2. Все что по тебе попадает режется резистами от адаптивок, имплантов и т.д.

  3. Все что сбило тебе хп хилишь самохилками.

  4. Пользуешся антиконтрольными примочками во избежании получения повреждений.

 

Чем лучше ты выполняешь все эти пункты - тем дольше ты проживешь. Еще не стоит забывать о том что чем быстрее ты убиваешь врага тем меньше он тебе надомажит. С последним у такамины проблем совершенно нет.

На деле если перехват летит и слегка маневрирует на 4-8км от дезы, попасть в него уже практически невозможно. Даже если он не знает что в него целятся. Второе, нормально зафиченный перехват выдержит прямое попадание дезы даже без аварийки. И при этом останется не так уж и мало хп.

Федман, это действительно так?

А, все, увидел.

 

Спасибо за гайд.

Возьмем фит Такамины с двумя протонками.

Было доказательство в цифрах ( еще до реза стака 2х и более )

что 2-3 и 1 протонка круче чем 2 протонки, после реза и подавно.

P.S. Другой разговор что при ПП менять 2-1 на 2-3 имеет ли смысл, но модуль то компа

освобожадется …

 

 

 

Во-во… слушайте дети федмана, если уж меня не хотите слушать. Уж он-то знает, какие сладкие фраги получаются из  зазевавшихся перехватов без аварийки… да и о случайном попадании в его случае сложно говорить - попадания очень даже не случайные))).Ненавижу федмана))).

 

Деза федмана - это баг. Лазерная указка не выполняет свою функцию, увернуться невозможно.

 

В итоге ты или такскаешь аварийку и теряешь в эффективности или дохнешь от баганутой дезы - а разрабам плевать.

 

Похоже на плачь деваньки ))

 

Согласен Деза Федмана горяча как раскаленная арматура. Но это не повод совершать подобные заявления.

Деза не багнута, просто в твоем мире работает кружочек предсказания, а в мире Федмана интуиция и тонкий расчет, не удивлюсь если он на дэзе пиксельхантера пару раз за бой вывозит. 

 

 

Лол что? Какое предсказание? В тебя светит указка и сразу же проходит урон, как no scope в CS. Указка не, мать его, работает.

 

Если мне нужны замесы со снайперками - я иду в CS, не нужно этого в SС

 

Меня не раз снимали на вылете из-за препятствия - это предсказание, моментальный урон после указки - это баг.

 

моментальный урон после указки … это элементарно! просто рукастые дезы не светят на цель по пол часа, а подводят к ней прицел только непосредственно перед выстрелом … насчет камня мб вас видел другой корабль.