На деле если перехват летит и слегка маневрирует на 4-8км от дезы, попасть в него уже практически невозможно. Даже если он не знает что в него целятся. Второе, нормально зафиченный перехват выдержит прямое попадание дезы даже без аварийки. И при этом останется не так уж и мало хп.
Если он адаптивный, да еще и зафичен на скорость, то любое замедление делает его потенциальным обломком.
Как будто перехват с плашками живет под замедлением особо дольше.
Возьмем фит Такамины с двумя протонками. Там еще наверняка стоит субматерия для скорости и пассивка для энергии. Он написал, что тип две протонки полностью снимают проблему контроля, но это не так. Если ему дать стазис, то как минимум секунду-полторы он будет на него действовать. И в эту секунду у корабля будут даже не маленькие, а вообще отрицательные резисты к некоторым типам урона.
Один полный залп позитронки/гауса/дезы - и он покойник.
Конечно ты еще попробуй за секунду это все успеть, но тем не менее.
Ну бессмертных не существует. У каждого корабля/фита есть слабые стороны которые сложно перекрыть. Однако у перехватчиков подобных минусов заметно меньше.
То есть где бы ты ни был и что бы не происходило, у перехватчика выйти сухим из воды и шумиху еще устроить, шансы серьезно выше чем у остальных кораблей.
первый пост обновлен, добавлены ответы на вопросы в теме в виде пояснений.
у кого есть предложение по поводу того, чего не хватает- пазязя не стесняйтесь, пишите
на днях добавим пояснение к каждому классу перехватчиков, в чем плюсы и минусы, какие задачи актуальны для каждого из них и как играя на каждом из них приносить максимальную эффективность для команды.
Не уверен на счет 14-2, когда корпуса 4к, а крит -8к, 75 резиста разе вывезут ?
Тут лучше увернутся, ну или не попасться на такой домаг. В основном на это, сделан упор фита на ручных поворотиках.
Игноришь 75-99% домага по себе маневрами. miss-miss-miss.
Все что по тебе попадает режется резистами от адаптивок, имплантов и т.д.
Все что сбило тебе хп хилишь самохилками.
Пользуешся антиконтрольными примочками во избежании получения повреждений.
Чем лучше ты выполняешь все эти пункты - тем дольше ты проживешь. Еще не стоит забывать о том что чем быстрее ты убиваешь врага тем меньше он тебе надомажит. С последним у такамины проблем совершенно нет.
На деле если перехват летит и слегка маневрирует на 4-8км от дезы, попасть в него уже практически невозможно. Даже если он не знает что в него целятся. Второе, нормально зафиченный перехват выдержит прямое попадание дезы даже без аварийки. И при этом останется не так уж и мало хп.
Во-во… слушайте дети федмана, если уж меня не хотите слушать. Уж он-то знает, какие сладкие фраги получаются из зазевавшихся перехватов без аварийки… да и о случайном попадании в его случае сложно говорить - попадания очень даже не случайные))).Ненавижу федмана))).
Деза федмана - это баг. Лазерная указка не выполняет свою функцию, увернуться невозможно.
В итоге ты или такскаешь аварийку и теряешь в эффективности или дохнешь от баганутой дезы - а разрабам плевать.
Похоже на плачь деваньки ))
Согласен Деза Федмана горяча как раскаленная арматура. Но это не повод совершать подобные заявления.
Деза не багнута, просто в твоем мире работает кружочек предсказания, а в мире Федмана интуиция и тонкий расчет, не удивлюсь если он на дэзе пиксельхантера пару раз за бой вывозит.
Лол что? Какое предсказание? В тебя светит указка и сразу же проходит урон, как no scope в CS. Указка не, мать его, работает.
Если мне нужны замесы со снайперками - я иду в CS, не нужно этого в SС
Меня не раз снимали на вылете из-за препятствия - это предсказание, моментальный урон после указки - это баг.
моментальный урон после указки … это элементарно! просто рукастые дезы не светят на цель по пол часа, а подводят к ней прицел только непосредственно перед выстрелом … насчет камня мб вас видел другой корабль.