Вы привыкли к игре без границ? Добро пожаловать в стайку вольных птиц ^_^/
Самый интересный, позитивный, сильный-многогранный класс корабликов, который умеет влиять на исход боя.
Потенциал данного класса кораблей начинает открываться, когда у них заканчиваются проблемы с энергией-возможность использовать от 2 активных модулей+специальный, а так же летать на вечном форсаже. Это означает то, что всю прелесть вкусить можно только начиная с т3. ©TakaTari.
Начнем с маленького, то что не зависит от игрока, а только от того как собран его кораблик. это основа от которой необходимо отталкиваться.
самое главное понимать тот факт, что перехватчик это в первую очередь быстрый и маневренный корабль и использование его со скоростью ниже 500м/с довольно неразумно, это аналогично и обратной стороне->скорость выше 560 м / с не нужна.
минусы скорости меньшей 450м/с:
-в вас легко попадать.
-проблематично догонять противника(если это не фрегат)
-не убежать от противника если нету препятствия.
какие плюсы появляются при использование “средней”(500-560м/с) для перехватчика скорости.
-легко попадать в противника, ведь противник находится всегда на коротком расстояние, задайтесь вопросом, в какого противника легче попасти, который держит дистанцию в 2.5 км и у вас скорость снаряда 4.5 км/сек или на расстояние 1 км с такой же скоростью снаряда ?
-при использование любого маневра в нас намного сложней попадать, примерно на 40% для игрока уже имеющего опыт в игре 2-3 тысячи боев.
-разорвать дистанцию между противником и скрыться, сделать быстрый набег на какой-либо корабль.
помимо скорости важен крен, тантаж и стрейф.
поднять немного стрейф никогда не мешает, особенно если вы играете на перехватчике иерехона или федерации с 3 двигателями. значение 143 уже хорошо, в идеале 199 (за счет использование 5-2 импланта). наличие стрейфа позволяет более удобно вести стрельбу по кораблям противника. например по убегающему противнику, не обязательно нужно будет делать маневр, а зачастую достаточно простого использования перемещения по бокам( по умолчанию клавиши A/D/Alt/Space)
Средние значения крена и тантажа являются 150*196 в идеале 160*220 разница между этими двумя значениями незначительная, выбирать то что лучше подойдет вам.
ручные повороты позволять выживать вашему кораблю на 50% легче.
как грамотно использовать и что для это нужно делать можно прочитать здесь [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49412-gajd-na-ruchnye-povoroty/](< base_url >/index.php?/topic/49412-gajd-na-ruchnye-povoroty/)
но помните, при использование ручных поворотов, ваш кораблик теряет примерно 50% урона, когда вы ведете стрельбу при их использование.
Всегда важно помнить и о том, что наличие энергии на таких кораблях повышает их выживаемость в боях, ведь есть разница, вы используете модуль когда захотите или же придется отпускать кнопку форсажа и ждать 2-3 секунды пока она накопиться. наш кораблик часто умирал именно при использование второго варианта, как раз в те самые секунды. радикальным решением этой проблемы использование импланта 7-2, который сокращает расход энергии на форсаже и пассивная броня, которая дает максимальный прирост и своим наличием полностью решает проблему расхода на форсаже и прироста энергии. в идеале разница должна быть в 40 единиц.
не стоит забыть о защите корабля от негативных эффектов, а именно - стазисы, белые шумы, ионки, инфракрасные пульсары и, поглотители энергии мешают играть, не дают раскрывать потенциал нашего кораблика и делать в боях все, что нам хочется. одна протонная стена решает эту проблему, две полностью избавляют вас от этого(мы так же считаем, что протонная стена должна работать и на другие негативные эффекты, но с нами видимо несогласны разработчики игры или мб такого предложения еще не было на форуме ?)
в плане резистов все тоже довольно просто->корабли с 2+ слотами под щиты и использование в них адаптивных щитов, которые дают одинаковое количество резиста на корпус и щита( в мк4 модификации это значение достигает 81 единиц ) , но любое замедление или неиспользование форсажа не дают им работать и защищать нашу няшу. решение проблемы тоже есть, во первых это имплант 8-2 , который сбрасывает замедление с нашего корабля на 2 секунды при использование универсальных модулей(Ремкомплект/Усилитель щита/Мультифазовый адаптер щита и другие) в идеале использовать 2 универсальных модуля ремкомплект+усилитель щита. к тому же усилитель щита имеет довольно быстрый откат и его в принципе не жалко для использования как раз в такие моменты, когда очень важно сбросить замедление.
дополнительное устройство на таких кораблях лучше использовать именно “Военный процессор” , который прибавит урон нашим основным орудиям +4%, и к скорости корабля +5%, полезная штука, к тому же не требует от нас ничего, кроме его покупки.
по поводу имплантов(импланты выделенные жирным шрифтом нельзя игнорировать на данных классах кораблей):
1-3 (+20 резиста на корпус) ранее он был бесполезным, до нерфа импланта 1-2 до 15% от критических попаданий и взрывов. альтернативы данному импланту ранее и сейчас нету.
3-3 (+30 резиста на щит) альтернативы данному импланту никогда не было.
6-2 (+30% к силе критического урона), ранее он был 50% , но даже после нерфа-актуален. Возможен альтернативный имплант 6-3 , если добавить в слот компьютера сопроцессор наведения или использовать большое количество теплоотводов.
7-2 (сокращает расход энергии на форсаже на 17%), на КК расход с 85 падает до 71. альтернативы так же нету.
8-2 (при использование модуля универсальной группы, сбрасывает замедление), 2 секунды инвула от замедления. альтернативы нету.
9-1 (за каждый корабль, который отметил ваш корабль целью-получаете 12 резиста на корпус и щит), альтернативы нету.
10-1 (ускоряет перезарядку боевых модулей) актуально на таких классах кораблей как разведчики и диверсанты с бонусом на перезарядку), аналогом для рэба может быть 10-3 который усиливает их на 8%.
11-2 (скорострельность +8%) позволяет стрелять чаще, а значит наносить намного больше урона.
12-1/2/ 3 спорный, выбирать стоит то, что лучше подходит под ваш стиль игры.
13-3(за каждую помощь или сбитый корабль +1%, до 10%)
14-3(1)(75 едениц резиста на корпус при первом снятие щита)
15-1/2(+3% к урону или 5% к корпусу и щиту) зависит от того, что вы практикуете, больше пытаетесь выживать или наносить урон.
Некоторые няши считают, чу имплант 14-3 ненужный , так вот пример:
-таклер с заряженным гауссом кидает на вас полный стоп+точечный указатель и вливает в вас весь урон, угадайте какая няша переживет это ?)
уголок маленьких советов
-активно используйте q+e+alt+space+ручные поворотики.
-старайтесь максимально привлечь внимание к своему кораблю-больше игроков которые возьмут в цель-больше резистов.
-старайтесь уничтожать “слабые звенья” в команде противника создавая эффект сноубола.
-не стоит никому ничего доказывать-не нападайте, если не уверены, что после этого сможете уйти живым.
-постоянно просматривайте список кораблей противника(TAB), что бы не было неожиданностью для вас появление таклера или РЭБа или еще чего-нибудь.
- Усилитель щита + ремкомплект дает независимость от несуществующих инженеров, в разы сокращает шанс смерти кораблика, возможность играть на полную от начала до конца боя, а так же 2 сброса замедления.
-провоцируйте врагов играть так, что бы вам это было выгодно, например пусть они нападают
Уникальные противники:
Единственным врагом данного класса является связка РЭБ+заградитель, но только до того момента, пока РЭБ не использовал откачку энергии и спустя 2 секунды ионку +полный стоп или у вас в откате универсальные модули. По сути данная “связка” способна убивать абсолютно все, так что можно и не грустить ^^
Теперь немного о самих классах кораблей их различий.
федеративные:
имеют самую высокую скорость в базовой комплектации, в большинстве случаев поднимать параметр скорости нет необходимости, в альтернативу скорости обычно используют возможность для улучшения маневренности т.к. большая часть кораблей имеют именно 3 двигателя.
преимущества для новичков так же заключается в том, что в основном они имеют стандартное распределение пассивных модулей, а именно 3-1-2-1-2, т.е. привыкать к управлению на новом корабле не нужно будет если используется универсальный фит.
иерехонские:
более приемлемы для игры в танка - большое количество щита, который очень быстро в пассивном режиме восстанавливается+ накачка щита имеет очень маленькое время отката. уникальны наличием в списке кораблей моделей имено с 3 щитами, которые позволяют играть в супертанка на уровне “фрегата прикрытия”.\
имперские бревна:
интересные лишь очень узким списком кораблей который достигает 2 моделей, т.к. танковать корпусом, когда есть альтернатива в виде адаптивных щитов, которая дает более весомое превосходство->>> не имеет смысла.
грани между кораблями размывают крафтовые корабли, которые позволяют из разведчика сделать скоростную и маневренную няшу на уровне федеративных кораблей, а из рэба->>> дамагера на уровне диверсанта.
универсальный способ как зафитить крафтовые перехватчики здесь:
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50057-kyuugeki-unikalnyj-fit-dlia-kraftovykh-perekhvatchikov/](< base_url >/index.php?/topic/50057-kyuugeki-unikalnyj-fit-dlia-kraftovykh-perekhvatchikov/)
старые, но актуальные наши темы с фитами и не только:
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44814-diversant-ili-malenkaia-nevaliashka/](< base_url >/index.php?/topic/44814-diversant-ili-malenkaia-nevaliashka/)
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44743-igra-v-odin-modul-nodachi-a/](< base_url >/index.php?/topic/44743-igra-v-odin-modul-nodachi-a/)
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/45122-o-bozhe-da-eto-zhe-perekhvatchik-prikrytiia/](< base_url >/index.php?/topic/45122-o-bozhe-da-eto-zhe-perekhvatchik-prikrytiia/)
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/47502-t4-stroim-diversanta-i-razvedchika/](< base_url >/index.php?/topic/47502-t4-stroim-diversanta-i-razvedchika/)
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44487-takamina-builds-v1013/](< base_url >/index.php?/topic/44487-takamina-builds-v1013/)
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49325-t5-rukovodstva-i-prochie-videozapisi/](< base_url >/index.php?/topic/49325-t5-rukovodstva-i-prochie-videozapisi/)
видеозаписи здесь :
http://www.youtube.com/channel/UCWzst-5X5YP1QJRISSK4yuQ
ну и вспомним старое
гайдик о том как сделать няшу будет переработан до 17
на просторах ютуба мы нашли забавную песенку и ее можно смело посвятить всем тем няшам, которые пытаются и могут в перехватчики ^_^/
числа для участия в конкурсе. Спасибо за ваше время.
С ув. AKB0048/Takamina.