Режимы управления

Какой тип управления из имеющихся Вам больше нравится или хотелось бы видеть в дальнейшем.

Пояснения:

  1. Оставить все как есть. Самолетик стреляет практически себе в корму гоняясь за противником.

  2. Сделать управление и стрельбу “по-самолетному” но с эффектом доворота пушек в сторону цели в ограниченном секторе.

  3. Чисто турельный режим оставить только фрегатам, но с блокировкой курсового управления. Т.е. в стандартном режиме фрегат может маневрировать и стрелять как в п.2, а в турельном стреляет как если бы вы управляете только турелями без возможности маневрирования.

Пользуюсь “совмещенный - свободный”. В голосовании такого нет. По времени 80% совмещенного.

Нужно развернутое пояснение по пунктам. И вы в курсе, что сейчас реализовано 3 режима? Куда 1 потеряли? :slight_smile:

Тоже совмещенный/свободный, 90/10 т.к. на фрегатах мало летаю.

В игре три режима управление: Преследование, Совмещенный, Свободный. Назовите их так, чтобы проще было голосовать, а то трудно понять, что вы подразумеваете

Совмещенный/свободный - 99/1 (Свободный только когда сижу в засаде и надо осмотреться)

Нужно развернутое пояснение по пунктам. И вы в курсе, что сейчас реализовано 3 режима? Куда 1 потеряли? :slight_smile:

Тоже совмещенный/свободный, 90/10 т.к. на фрегатах мало летаю.

3-й режим в 3-м вопросе (мне он видится таким) т.е. чисто турельный режим. Пилот стреляет только из турелей без возможности управлять кораблем.

Что видится таким? При чем здесь совмещенный режим?

И что значат ответы “да/нет”? Не нравиться и не хочу видеть в дальнейшем? Так никто не заставляет, режима 3 - выбирай любой и летай, на остальные забить можно.

Совмещенный/свободный 95/5. Свободным иногда на фрегатах пользуюсь, когда в движении нужно пострелять по дальней цели, расположенной не по курсу движения.

Добавил пояснения. Если пояснения некорректны, то поправьте.

Какой тип управления из имеющихся Вам больше нравится или хотелось бы видеть в дальнейшем.

Пояснения:

  1. Оставить все как есть. Самолетик стреляет практически себе в корму гоняясь за противником.

  2. Сделать управление и стрельбу “по-самолетному” но с эффектом доворота пушек в сторону цели в ограниченном секторе.

  3. Чисто турельный режим оставить только фрегатам, но с блокировкой курсового управления. Т.е. в стандартном режиме фрегат может маневрировать и стрелять как в п.2, а в турельном стреляет как если бы вы управляете только турелями без возможности маневрирования.

Нынешний “совмещенный”

Только один выбрать? Как могли заметить, многие используют два режима сразу. А когда не было совмещенного, большинство использовало два режима 50/50

Он вообще не про режимы управления получается, а про турельную систему.

  1. Как сейчас, без лишних заморочек, с некоторыми ограничениями.

  2. Приварить стволы болтами к корпусу и запретить стрелять куда-либо кроме как по курсу корабля.

  3. Аля режим дезинтегратора - целиться и стрелять можно, двигаться нельзя.

Имхо, 2 и 3 - бред, может для хардкорного космосима и имеет смысл, но у нас тут другая игра.

Так есть же тема по турелям, в этом же разделе.

Он вообще не про режимы управления получается, а про турельную систему.

  1. Как сейчас, без лишних заморочек, с некоторыми ограничениями.

  2. Приварить стволы болтами к корпусу и запретить стрелять куда-либо кроме как по курсу корабля.

  3. Аля режим дезинтегратора - целиться и стрелять можно, двигаться нельзя.

Имхо, 2 и 3 - бред, может для хардкорного космосима и имеет смысл, но у нас тут другая игра.

  1. не приварить а дать стрелять в ограниченном секторе. А не под 90 градусов к оси корабля.

  2. корабль может лететь W S , крутиться Q E , но не поворачивать и стрейфиться. Стрельба в любую сторону соответсвенно.

Так есть же тема по турелям, в этом же разделе.

Так и есть.

Подведем итоги?

Тема - закамуфлированный дубль.

Вопрос уже обсуждался, многократное его поднятие, по сути, является флудом.

Kamitsure, вам уже дали понять в другой теме, что перемен в режиме стрельбы пока не планируется. По совокупности фактов - выносится предупреждение. В дальнейшем рекомендую принимать во внимание трудоемкость предлагаемых изменений и их подпадание под концепцию игры.

Тема закрыта.