не знаю это по моему чушь.а вот убрать всякие турельки самонаводящиеся я бы убрал.вообще нужно минимизировать “автоматические” модули в SC такие как пульсар крышки…ну вы поняли к чему я веду.чтобы человек не мог просто нажать кнопку и дальше оно само дамажило.это не геймплей это чушь какая то.человек должен сам целиться и стрелять.
Ага, попробуй, постреляй, когда враг у тебя в двигателе
Ага, попробуй, постреляй, когда враг у тебя в двигателе
во первых я не летаю на бревне.самое мое бревно на котором я летаю(спарк) имеет 60 тангажа с гальвой и 153 стрейфа.во вторых я стараюсь не допускать ситуаций когда кто то может зайти мне в тыл и что то там сделать.мониторю карту.мониторю происходящее вокруг.в третьих даже если бы я летал на бревне я бы делал это(мониторил) в два раза усердней и всегда держался группы.неужто это так сложно?
Ага, попробуй, постреляй, когда враг у тебя в двигателе
во первых я не летаю на бревне.самое мое бревно на котором я летаю(спарк) имеет 60 тангажа с гальвой и 153 стрейфа.во вторых я стараюсь не допускать ситуаций когда кто то может зайти мне в тыл и что то там сделать.мониторю карту.мониторю происходящее вокруг.в третьих даже если бы я летал на бревне я бы делал это(мониторил) в два раза усердней и всегда держался группы.неужто это так сложно?
во первых я не летаю на бревне.самое мое бревно на котором я летаю(спарк) имеет 60 тангажа с гальвой и 153 стрейфа.во вторых я стараюсь не допускать ситуаций когда кто то может зайти мне в тыл и что то там сделать.мониторю карту.мониторю происходящее вокруг.в третьих даже если бы я летал на бревне я бы делал это(мониторил) в два раза усердней и всегда держался группы.неужто это так сложно?
А я не про эсминец говорю, а про крыху
а крыха разве не бревно?и я не имел ввиду конкретно эсминцы я имел ввиду все бревна.фрегаты в том числе.тем более что крыха-саппорт и она просто обязана держаться группы изредка вылезая “потанчить” исключительно под инженером сзади.а не лететь вперед, а потом удивляться “а почему это у меня сзади дивер и почему он меня убивает?”
P.S
и тут ты конечно спросишь “а как убить перехват или даже штурмовик который вдруг нарисовался случайно там где никого нет и где я нахожусь один”?
ответ прост.не быть одному.даже если вдруг оказался один постараться отойти к своим или спрятаться за укрытие,прижаться к камешку или между конструкций и принимать гостя лицом вперед пока он к тебе еще только летит, а не “внезапно обнаруживать что он уже пилит мой двигатель”.всегда нужно смотреть на радар.всегда нужно смотреть по сторонам и не только на иконки кораблей но и на их силуэты(дабы дивер под “камуфляжем” не оказался вдруг за спиной).если тебя пилят жми как умалишенный на кнопочку R на цели которая тебя пилит-ближайший союзник тебе поможет если совсем не дурак.старайся вычислить траекторию его полета и ловить на “неудачных” маневрах(большинство людей на перехватах совершают ошибки при маневре, мало кто летает так что в него невозможно попасть особенно в близком контактном бою) доворачивать при маленькой маневренности нужно не за целью пытаясь “догнать” её прицелом-это невозможно,а доворачивать на упреждение предварительно оценив примерно траекторию.
P.P.S
Как говорил наш уважаемый КМ(комьюнити менеджер) Паша “Lezort” Самарин - тут у нас игра про “камень ножницы бумага”
роли кораблей в игре так устроены что:разница в маневренности перехвата и штурма 2 раза(условно).штурм может довернуть и поймать на “излёте” по траектории перехват, если рукастый и дать леща.сложно, но можно.лично проверял.фрегат тоже может так делать…со штурмовиком соответственно.а с перехватом…если только танковать кормой к астероиду прижавшись так чтобы тебя нельзя было “вертеть”.либо как я уже писал выше не прошляпить ситуацию когда на тебя идёт заход и вынести цель до близкого контактного боя.(если ты криворукий и не умеешь стрелять то сорян чувак проблема в тебе)иного выхода нет и быть не должно.это не я придумал, а те кто придумывал соответственно роли кораблей.и это нормально.
Грубоватая оценка но все же действенная. Приведу свою. По шкале от 1 до 10, то есть, 10 это круто, а один ниочень.
Перехват:
Количество хп: 1
Огневая мощь; 4
Размеры корпуса: 10
Маневренность: 10
Скорость: 10
Реген: 2
Итого 37 баллов
Штурм:
Количество хп: 2
Огневая мощь; 5
Размеры корпуса: 7
Маневренность: 7
Скорость: 7
Реген: 3
Итого 31 балл
Фрегат:
Количество хп: 4
Огневая мощь; 6
Размеры корпуса: 4
Маневренность: 4
Скорость: 4
Реген: 6
Итого 28 баллов
Эсминец:
Количество хп: 10
Огневая мощь; 10
Размеры корпуса: 2
Маневренность: 2
Скорость: 3
Реген: 8
Итого 35 баллов
Так, накидал самые важные параметры корабля в бою.
Нус-с все так и понятно. И сходится с моим опытом.
Эсминец гнет все, но может быть погнут перехватом.
Фрегат гнется любым классом.
Штурм гнет фрегаты и гнется остальными.
Перехват гнет все.
Разница между баллами не такая и большая, но все же дает преимущество подобное нынешнему балансу ск. Можно конечно и точнее посчитать, исходя из реальных соотношений параметров кораблей, но уверен будет примерно тоже самое.
Эсмы это крафты же. Там можно запилить скорость и манёвренность не хуже фрегатов и некоторых штурмов. Доставляет, когда пытаешься спилить эсму модули, включаешь дугу - а он от тебя тупо улетает на 400+!!!
Эсмы это крафты же. Там можно запилить скорость и манёвренность не хуже фрегатов и некоторых штурмов. Доставляет, когда пытаешься спилить эсму модули, включаешь дугу - а он от тебя тупо улетает на 400+!!!
Крафт это еще пол-беды, спец модуль федерата дает прирост скорости в 60% процентов !
Эсмы это крафты же. Там можно запилить скорость и манёвренность не хуже фрегатов и некоторых штурмов. Доставляет, когда пытаешься спилить эсму модули, включаешь дугу - а он от тебя тупо улетает на 400+!!!
Это дефолтные характеристики. И тем более эсминец с убиванием в скорость, врят ли сможет в соло, убить нормальный.
Мне кажется что навряд-ли получится, так как 4 боевых модуля уже зафиксированы в движке игры и менять под новые слоты очень затратно. (Если не ошибаюсь это писали в той теме где предлагали 5 боевых моделей для инжи)
Тут я хз насколько это трудно затратно, но помему это бы отбалансило бы эсминцы. И сделала бы игру на них несколько другой.
P.S. Пора уж определится эсминцы это обычные коры или нет ? И должны быть они в балансе или нет ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
MX, что же вас так от перехватчиков то бомбит, нормально все с ними, если у оружия приемлемая скорость они прекрасно убиваются, а уж говорить о всяких ракетах, дронах, пульсарах вообще не приходится хп то мало