Очки опыта

предлагаю переделать систему получения очков опыта за бои

если т1 против т2 - то т1 получает больше опыта процентов на 30 за победу, и наоборот(т2 меньше получит, если победит т1)

начислять опыт не зависимо от поражения или победы - т.е. за каждый сбитый + за захват маяка + сбитые дроны на маяке + бонус за общую победу(или без бонуса за победу, если поражение), а то можно не сбить ни 1 за бой, а за победу получить 2к опыта, или наоборот - настрелять 15 фрагов и продуть(маяки все захвачены) и получить 1,5к опыта(это было, скринов не делал)

ну как то так

Бонусы/пенальти в зависимости от соотношения уровня кораблей и так уже есть, следите внимательно за получаемым опытом :slight_smile:

Бонусы/пенальти в зависимости от соотношения уровня кораблей и так уже есть, следите внимательно за получаемым опытом :slight_smile:

таки слежу, но там процент какой-то маленький, разница плохо заметна

Это привёдет к тому, что “папки” будут сидеть на низких теках еще и из-за прокачки опыта.

Может стоит ввести зависимость полученной экспы от общего опыта сбитых целей? То есть набил тучу новичков - получил совсем немного опыта. Сбил аса с 1кк - получил хорошую порцию экспы.

Тогда и папки не будут сидеть в песочнице, и новичкам будет легче.

Может стоит ввести зависимость полученной экспы от общего опыта сбитых целей? То есть набил тучу новичков - получил совсем немного опыта. Сбил аса с 1кк - получил хорошую порцию экспы.

Тогда и папки не будут сидеть в песочнице, и новичкам будет легче.

Кстати интересная тема, но как быть с ботами? Если их сделать слишком дорогими, то будет фарм, если слишком дешевыми, то будет отсутствие интереса на старших технологических уровнях, где мало игроков. Среднее значение тоже фарм. Впрочем боты разные по скиллу, некоторые бьют в кокпит перехватчику с фрегата лазером на низкой орбите, а некоторые не умеют маневрировать на перехватчике.

Возможно еще ввести динамический коэффициент на опыт в зависимости от хода боя - сбил того, кто имеет наивысшую эффективность - получил больше опыта, сбил человека с 0 эффективности - получил только базовое значение.

Ну как вариант, хотя задать ботам уровень их экспы думаю не проблема - задают же им тех-уровень.

Если еще привязать получаемую экспу к теху цели, чтобы качаться на старших техах было выгоднее, будет вообще шикарно. Это чтобы папки не сидели на т1 и был стимул переходить на техи выше.

Но не будем забывать про ЦЕЛЬ - захват сектора, путём захвата маяков.

Наёмники, не выполнившие работу до конца, как бы, не в праве рассчитывать на полноценную оплату и получение репы.

Иначе мы получим кучу кемперов, плевавших на маяки и набивающих креды и репу на тупом отстреле.