по поводу апа торпедников: МАКСИМУМ что можно им сделать это чуть увеличить скорость поворота торпеды, ну и может дальность до 12 к увеличить (чисто чтоб дезы так не борзели). по поводу перехватов - и так 75% прочности снимаются (если попадать).
Вот именно-сперва ещё надо попасть, да ещё и про хилки перехвата не забываем - регенит почти до 100, долетает до торпедки(не всегда, но и такие бывают - адаптивка,варп, голо и прочее)…
Какой урон? Вы че? Нужна лишь скорость, уменьшение кд и маневренность . А апнув дамаг вы любителям дезы жизнь испортите - она то не стреляет прячась за камнями. Ну и кэпы лопающиеся с 1 торпеды приведут к выпилу разведки боем от моря вайна.
Ну от трёх тысяч урона такой “кирдык баланс” я думаю не грозит :fedlol: :fedlol: ! Да и помимо прочего, против “спрутообразного” помимо стандартных средств от подобного разделения будут более эффективны ИК-ловушки, возрастёт их роль на перехватах. Обычную-то торпедку, если рядом пролетит, после ИК можно ещё подорвать. Ну, думаю что фрегатам от этого модуля и сейчас толку не очень, особенно тем кто катается с ПРО, штурмовики…Редко, но бывают. Но - инвиз, дефузионку, хилки и боевую перезагрузку никто не отменял. Средняя живучесть штурма(повторюсь и извиняюсь - беру мерки с Т5, на более низких рангах урон от одной ракеты должен, конечно, быть ниже) 17-25к. Торпеда - 15к, и БЕЗ учёта резиста.Какие ваншоты? А разведка боем…ну…если сделать полёт в те же хотябы 12 км…Из них, скажем, 7 - самоходом, 5 - разделёнкой… Правда, тогда уж лучше перепилить и вообще сделать дальнобой на 15(10\5)…Вот именно ТОГДА-то у дез и забомбит(поэтому я и не предлагаю увеличение дальности). А сейчас…10км… Из-за камешка пускаем по дуге, на которую теряем ещё 1км, а на облёт больших астероидов - можем потрять ещё больше. Случаи перестрела конечно есть, но не регулярные. Плюс - что мешает дезе юзануть реверс и по высокой или низкой эклиптике камешек-то иногда облететь, если дез скиловый?..Так что…Всё возможно, но - ситуационно. В прямом-то бою в открытом космосе деза втащит. А то, что хоть чуть-чуть снизится раздница в ДПМ(всего 3к урона за выстрел. я напоминаю!), воевать ракетами станет чуть-чуть удобней, и рихоны тоже смогут играть от спецмодуля - оно и хорошо, нет? Моё представление будущей ситуации, возможно, не идеально, и какие-то балансовые правки будут нужны…Да и вайна, когда пол-игры кинуться тестить торпеды, в первую неделю будет море…Особенно - от сбитых перехватов (50-75% игры, на мой взгляд), но - привыкнут они, как к реверсу(да-да, от него иногда подбамбливает, но - баланс-то жив).
а второе предложение я честно говоря не особо понял функционал такого модуля,
Модуль - аналог наличию гальвоники. Да-да, щиты как бы регенятся, но…Корпус-то тоже ремонтируется, + инжи. Да и дикие регены в прямом бою не очень спасают, слабее чем то, что резист корпуса обычно повыше щитовых (что, по-моему, и правильно). А работа…Считай, первый удар по щиту - самый сильный, второй - слабее первого, третий - слабее второго и т.д., до какого-то момента, когда всё “свободное” сопротивление перетечёт в резист на термо, скажем, или ЭМ.Первый удар ловим без резиста ВООБЩЕ. К примеру, модуль фиольный, 15 ранг. Даёт 60 ед. резиста. Бьют плазмой - перетекает в 60 плазмы.бьют плазмой(пл. пушка) и кинетикой(реилган) - модуль даёт 30 ед. резиста на плазму, 30 - на кинетику. Конечно, вдвоём нас всё равно разбирают) Либо - реигланы, 60 резиста.Влепили ракету на терма - 0 резиста терме (удар-то первый). А при подключении второго кораблика с другим типом урона(к штурму добавим перехват - кинетика+плазма) - 2-3 секунды ловим плазму с нулевым резистом к ней, и - щёлк(чтобы разработчики и наши компьютеры не маялись с пропорциями вливаемого урона и так далее) - теряем половину сопротивления (30 по нашему примеру) кинетике, получаем 30-ку на плазму. Ну, или как-то так…Экспериментировать надо, однако…В любом случае, если уж получится, то получится - интересно :emp): ! Аналог гальвонике, однако…Ну, и какю-нибудь пассивку типа того же нерфа поворотливости( ура, перехваты!) выдумать можно, если понадобится…
в отдельных случаях на командниках и крыхах линза может очень навредить (если быть не внимательным (я так раз на команднике пытался уйти от одной линзы спереди и попал в центр второй линзы сзади, но бой и так был сливным благодаря удивительному мм).
Ну, если ты на крыхе не летишь куда-то, а висишь на месте. стреляешь, стрейфуешь (как часто и происходит но время разведки боем, командного боя или рядом с маяком - тут ситуационно, да), ещё и с толстыми щитами, которые замедляют разгон…Мне моих 200км максималки и непомню скольки разгона как-то не хватало. Но, уж с тем, что на тех же мучителях и инквизиторах уйти от линзы сложнее чем на остальных кораблях, никто думаю не поспорит, и потому снова скажу, что Иерихон страдает сильнее прочих.
разрушитель против дальняка - есть жоповарп, против крыхи вообще пофиг с 2 лечилками а если инж под боком то и одной отрегенишся быстрее чем у команда вторая порция модуля, на рэбе - от вообще пофиг на все и всех (с разрушителя целый уйдешь, линза - тебе же на руку).
Ну, про разрушиеть против дальника…Хм, не видел ни разу. Да и без него под дифузией можно фрегат перестрелять.А варп - и в африке варп, и на имперце. Крыха же…Ну, в том же командном бою обычно сразу прилетает диверсант, вылетает тот же команд под дефузией и прочая, прочая…Плюс как только ты отхилился - пара сек и снова драпать от разрушилки - бысто регенится у нас только универсальный модуль, только с инжом отрегенить чаще всего и реально. Ну, сам же командный может скрыться под дефузией и пререждать…был бы модуль против щитов такой, что невозможно играть на иерихонцах, то на эту тему давно бы уже вайнили. Но снова повторюсь, что от разрушителя щитов сильнее прочих страдают именно наши рихоны! На основе чего я и прошу поэксперементировать над ними с новым щитом, как с первым модулем, который лепится ТОЛЬКО на корабли одной фракции(для меня подобные фишки даже важнее, чем что именно введут, хотя и щит я тоже считаю нужным).