сейчас любой вражий или свой кораблег выделяетсо одинаковым треульгольничком, только цвет разный. предлагаю перехватов оставить треугольками, штурмов сделать ромбиками и фрегатов квадриками. ну как обычно, в опщем. то бишь поменять малюсенький значок типа корабля возле треульгольничка на вот такую более наглядную систему.
Посмотрите ВНИМАТЕЛЬНЕЕ, все это УЖЕ реализовано… Даже в ангаре, на иконке корабля…
Посмотрите ВНИМАТЕЛЬНЕЕ, все это УЖЕ реализовано… Даже в ангаре, на иконке корабля…
и где же это УЖЕ реализовано? на меня всё ещё летят красные треугольники. я предлагаю именно их поменять на ромбы и квадраты убрав при этом значок типа корабля вообще. на радаре это понятно что они нормально делятся, где там что в ангаре я вообще не понял, ибо именно про бой говорил.
еще раз напишу на всякий случай - красным треугольником выделяются корабли, попавшие в радиус действия сенсоров. при этом сразу определяется тип корабля небольшим значком справа внизу от треугольника.
предлагаю эти маленькие значки справа внизу от треугольника убрать. вообще убрать. совсем. а сами треугольники поменять на фигуры типажа корабля. то есть попавшие в зону действия радара вражьи перехватчики будут тоже красными треугольничками только вершиной вверху, штурмовики - красными ромбиками, фрегаты - красными квадратиками. вражины в зоне действия орудий будут соответственно - белыми треугольничками с вершиной вверху - перехваты, белые ромбики - штурмовики, белые квадратики - фрегаты.
надо ли говорить каким цветом и какой фигурой будут союзные корабли и их типы? я терпеливый, могу расписать ещё пару раз.
Владимир, я лично все прекрасно понял с самого начала. Идея ваше не новая. Именно в результате предложений игроков и была введена индикация классов кораблей. Но не в том виде в каком хотелось бы.
Я и еще один товарищ, даже пару картинок рисовали - как хотелось бы что бы было и расписывали все попунктно, но видимо разрабы не хотят так делать или есть более другие веские основания так не делать.
У меня тоже предложение.Только не по интерфейсу собственно корабля,а в начале матча,когда выбираем корабль,на котором полетим,помечать выбранные игроками твоей команды типы кораблей зелёным цветом.Что бы сориентироваться самому,каким типом корабля дополнить команду.Вроде не плохая возможность,если сделают.
Владимир, я лично все прекрасно понял с самого начала. Идея ваше не новая. Именно в результате предложений игроков и была введена индикация классов кораблей. Но не в том виде в каком хотелось бы.
Я и еще один товарищ, даже пару картинок рисовали - как хотелось бы что бы было и расписывали все попунктно, но видимо разрабы не хотят так делать или есть более другие веские основания так не делать.
:salute:
хорошо что меня понимают было бы еще интересно узнать почему не хотят такой тип индикации цели ввести, удобнее же было бы… бы…
У меня тоже предложение.Только не по интерфейсу собственно корабля,а в начале матча,когда выбираем корабль,на котором полетим,помечать выбранные игроками твоей команды типы кораблей зелёным цветом.Что бы сориентироваться самому,каким типом корабля дополнить команду.Вроде не плохая возможность,если сделают.
Ищите на форуме, предложение с такой идеей уже есть.
Так есть довольно важное предлоежние для сквадов , сделать небольшие иконки в левой части монитора которые будут показывать броню каждого игрока в скваде с тобой , которая будет показывать щиты каждого игрока в скваде , на каком корабле (ну иконку хотябы кораблика без надписей)он в данный момент в бою, также можно запихать в неё циферку постоянно обновляющеюся которая будет показывать дальность до того или иного соратника в скваде. и канечно же чтобы каждый из “хелс баров” был красиво в стилистике SC оформлен и подписан для каждого игрока.
вот такое у меня предложение по интерфейсу сквадов.
З.Ы. прозьба за мой русский меня не порекать, писал быстро торопился.и прошу серьезно отнестись к этому предложению!
Пожалуйста, не лепите несколько предложений в одну тему.
Пожалуйста, прежде чем предлагать что -либо, ознакомьтесь со списком уже выдвигавшихся предложений.
Топикстартеру просьба переоформить первый пост так, чтобы в нем:
не упоминалось то, что уже есть в игре
не упоминалось то, что уже было предложено другими игроками, если сама реализация практически их дублирует
к каждому пункту был предложен скрин, или ваша ссылка на видео вела именно на ту временную отсечку, на которой видна иллюстрация вашего предложения. В применении к ю-тубу, если прокрутить ролик до нужного момента и поставить на паузу, есть возможность щелкнуть правой кнопкой по картинке и выбрать пункт “copy video URL at current time”
Пожалуйста, не лепите несколько предложений в одну тему.
Пожалуйста, прежде чем предлагать что -либо, ознакомьтесь со списком уже выдвигавшихся предложений.
Топикстартеру просьба переоформить первый пост так, чтобы в нем:
не упоминалось то, что уже есть в игре
не упоминалось то, что уже было предложено другими игроками, если сама реализация практически их дублирует
к каждому пункту был предложен скрин, или ваша ссылка на видео вела именно на ту временную отсечку, на которой видна иллюстрация вашего предложения. В применении к ю-тубу, если прокрутить ролик до нужного момента и поставить на паузу, есть возможность щелкнуть правой кнопкой по картинке и выбрать пункт “copy video URL at current time”
Пост немного переоформил, с таймингами из ютуба, как порекомендовали.
Насчёт того, что некоторые пункты уже были предложены другими пользователями либо имеются в игре, то возможно я предлагаю рассмотреть несколько иной путь реализации предложенного(имеющегося), исходя из приведённых в шапке видеопримеров. Т.к. все мои предложения исходят из игры, которая показана в видео, поэтому я и запостил их в одну тему.
P.S: на основе этих примеров можно разработать свою модель реализации, используя положительные стороны наработок других проектов.