это стрельба по воробьям. пиратов не так уж и много. а у пилотов просто нет сейчас времени на какие-то объединения и фракции. разрабы позаботились, пилоты фармят эсминцы, брокки, стингреи.
Ну, с нашим онлайном может и не плохо, что ОМ более чем уныл, и унылым останется даже не до осени, а вроде до 2017 аж, и ещё не известно до какого месяца. На данный момент делать что-то нет смысла, тем более что-то локальное, вроде модуля или корабля. И пиратов мало не только по причине всеобщей занятости - до эсминцев и прочей ереси тоже не часто встречал пиратов. Дело в том, что по сути пиратство (как и антипиратство) ничего не дают. Лут не нужен, карма для красоты только, народу мало и массовые замесы практически нереальны и т.д. Потому, если уж что-то делать - то в первую очередь заинтересовать игроков каким-нибудь интересным и уникальным контентом! Но опять же - не раньше, чем в целом переработают ОМ.
дать возможность правильным людям поохотиться на неправильных. ведь специально пирата фик найдёшь
“Пираты” делятся на 2 типа - те, кто ищет ПвП в ОМ, весёлое, не обременённое маяками, временем матча, фрагами и нашим великолепным ММ, и те, кто просто любит делать гадости, получая от этого какое-то удовольствие. Первые колесят ОМ в поисках злодеев - сильных, интересных и готовых к “сотрудничеству” противников, вторые - сливают нубов и крабов на фермерских фитах, убеждая всех, да и самих себя, что делают это чтобы те позвали своих папок, с которыми можно будет интересно повоевать, а то и гордо заявляют, что они стимулируют игроков качаться, и растить ПвП скилл. Этакие санитары леса))) Красиво сказано, но кого мы пытаемся обмануть?
Но, как верно подмечено, пиратства, как контента, в игре нет, и ищущие достойного ПвП в ОМе не находят сколько-нибудь достойного количества фана, и от этого могут так же скатиться до угнетения убогих, а вот вторые, которые гопники по призванию, практически в любой момент могут себя потешить лёгкой победой над неопытным и не подготовленным игроком. Вот вам и дисбаланс. Система полиция-пираты, мотивированная всяческими плюшками, могла бы внести смысл в то, будешь ли ты пиратом или будешь пиратов гонять. Карма, влияющая на геймплей, стала бы ещё предохранителем, защищающим нубов от чрезмерной резни, ведь достаточно сделать так, что бы ниже -1 нельзя было набить на нейтралах. Хочешь стать суперзлодеем - изволь сражаться с полицией. Убил - получил заветных минусов, умер сам - немного очков потерял. Вы же ищете достойных противников? Так вот вам крутой коп, в оранж обвесе - сильный, рукастый и за него очков отвалят - мама не горюй! Соответственно полиция так же имеет свою карму и свои плюшки за неё, и так же зарабатывает очки на пиратах. А крабы крабят, чё. Всё равно их будут гонять - моральных уродов всегда хватает, только теперь они будут летать-оглядываться, как бы их кто фармить не начал)))
Есть смысл, есть риск, есть интерес, есть достойные противники. Профит! Да можно даже подарить такому пирату/копу целый корабль, при достижении максимального уровня кармы - это всё равно будет ещё дольше, чем собрать все крафты сейчас)))
Единственный недостаток,что пвпшеров никак не определить,они изначально такие же,как и все остальные.
Да, пират ты, или нет должно быть видно издалека))) Как и полиция должна иметь свою идентификацию. “Агрессор” это хорошо, это значит ты только что был в бою, только ты мог просто случайно попасть в союзного НПС, или пролетающего игрока. Цвет - лучший вариант отображения. Пираты красные, полиция синие. А смайлик с рожками оставить именно отображением “агрессора”, как синего, так и красного.