Возвращаясь к теме если крыхе поднять живучесть за счёт тако вот модуля, то как корабль оказывающийся на респе чаще раз в пять чем умирает сможет дебафать, прикрывать, танковать? Этот модуль заберёт последнюю роль жертвенного мяса в угоду богам мачмейкинга и рандома которая у крыхи осталась.
Очередной гвоздик или подпорка в виде подкрутки еле заметной ТТХ или модулей, введение новых модулей/пушек/ракет, эту картинку ни как не исправит.
Модуль интересный, но не для прикрытия.
прикрытие и так прекрасно себя чувствует сейчас ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
1 час назад, Duche_killer сказал:
Модуль интересный, но не для прикрытия.
прикрытие и так прекрасно себя чувствует сейчас ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Упс. Хм. Что то я не помню что такого вводили прикрышкам чтобы они себя стали чувствовать хорошо. Проблему озвучивали, разработчики согласились … и тут хлоп уже все в порядке. Хм. Я что то пропустил ?
Нуждается, кто же спорит.
Генератор аномалии, например, надо переработать
4 часа назад, Duche_killer сказал:
Нуждается, кто же спорит.
Генератор аномалии, например, надо переработать
Опять? ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)
Значит будут его нерфить ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
22 часа назад, Duche_killer сказал:
Модуль интересный, но не для прикрытия.
Крышка более других классов нуждается в том, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте. И меньше какого-либо другого класса имеет возможности для этого.
Клево быть мобильным. Всегда в гуще событий, и не надо пересаживаться на ненавистный для крыховодов перехват.
Для кого этот модуль, если не для прикрытия?