Да, прокачка это необходимость, но не суть, Баако все правильно сказал.
получит ли каруд новые модули, если он уже куплен и на каких условиях?
15 минут назад, _Elijah_ сказал:
получит ли каруд новые модули, если он уже куплен и на каких условиях?
Илья ты как с Луны, таже фигня будет как и с предыдущими корами, будешь фармить не делальки кора а детальки модулей кора.
Противостояние это что ? И ради чего ? Разве мы ( наемники ) вылетаем в ПВП не ради наживы ? И даже убийства для нас по сути таже нажива. Да возьми к примеру теже турниры и прочие - объявите так - вы будете играть в турниры не ради наживы а ради победы … поглядим сколько народу будут играть ”)
Странно у меня всегда была цель купить новый кор или заработать на новую пушку, даже в корпе была цель захавать сектор чтобы потом с него стричь. А то что для этого нужно ког-то прибить это дело уже десятое.
1 час назад, Lezort сказал:
Да, прокачка это необходимость, но не суть, Баако все правильно сказал.
В том-то и дело, что прокачка у нас даже не необходимость, а уж смысла лишена чуть более, чем полностью! Зачем качаться в топ? Онлайна там нет (мало), кораблей интересных нет, а те что есть (крафты) - всё равно не нужны, если хочешь собирать что-то новое, интересное, моники падают даже хуже, чем на Т3, да и в целом профит в разы меньше, все ивенты для Т3 (кроме лиг, о которых или хорошо, или молчим, пока ждём реанимации), плюс качать новые коры, значит не получать моников вааще, да и не собирать новые проекты. Разве что СО Т4-Т5 есть для старших, но то, что сейчас сделали со сборами крыла убивает и этот бонус старших теков. Да, никто не запрещает качаться, наплевав на новые корабли, но кто не захочет их собрать? Смысл летать “в пустую”, если можно летать и фармить детальки? А моники!? Они же нужны ВЕЗДЕ, но опять же, качаешь некачаное - сидишь без моников. Тебе надо летать только на фуллах, если хочешь развиваться, и тебе надо летать только на убогих рангах, если хочешь получить что-то интересное! Так что формально запрета нет, но в СК качаться - значит сидеть без всего действительно интересного контента. Игра, где надо бы стремиться к вершинам, заставляет сидеть на нуборангах и делает прокачку невыгодной, попутно убивая хайтеки по онлайну. О каком превозмогании может идти речь, когда всё сделано так, что бы тебе не хотелось ни к чему стремиться, и даже наоборот - поощряют сидение в болоте Т3? О каких Лигах разговор, если игра воспитывает однокнопочных одноролёвок, заточенных под ПвЕ? О каком онлайне можно говорить, если игра не даёт играть в удовольствие, превращаясь в то, что делать надо, хоть очень не хочется?
Одноролевики, которых делает система фарма определенных интересующих игрока кораблей, сейчас, да, не нужны - ценится универсальность игрока, чтоб и эсм имел топовый, и хила в команде мог заменить, и на ударке классно летал, а еще шар фазера команда надо бы подрывать.
Отсюда как бы немассовось лиг 5х5 - мало сейчас универсалов. Вот для лиг 8х8 универсалов потребовалось бы в разы меньше, так как взаимодействие одноролевиков-мастеров будет лучше вкачанных универсалов - подстраивались бы не сетапы кораблей под противника, а именно тактики, разные рисунки взаимодействия мастеров одной роли. Хотя и 8х8 тут не особо спасет, 12х12 надо какое-то, но онлайн в СК не позволит сделать лиги 12х12 для одноролевиков.
Да ну нафиг, если не брать эсмы в счет от остальные по сути равнозначны и особой роли не играет. Взять для сравнения теже Нагу, Брока и Автобус …
А вообще интересная логика, массовости для 5х5 не хватает а типа 8х8 хватит … вообще то ( к примеру ) одеть 4 дивера 14р-15р в фулл фиолет нужно намного больше сил, времени и средств чем 4 разных кора.
мне кажется должен быть баланс между рангом кора, стоимостью прокачки кора, его тактическими возможностями в бою и плюхами которые он получит в результате боя (заметьте, любого исхода); при этом, напомню, даже учитывая клиент-серверную концепцию построения игры, по железу одни всяко круче других, и тут “разрабы” с этим ничего поделать никогда не смогут; поэтому обсуждать какие кораблики и какие стратегии их развития круче бессмысленно, всегда будет выигрывать конкретная тактика боя игрока; проект изначально заточен на экономический интерес, мы лишь средство достижения; научитесь по жизни в малом находить многое и будьте счастливы
Прем коры за детали это + , правда это только цель ( когда собирал арчелон выбрал кор и откатал на нем около 500 боев , когда сел на арчелон он показался мне унылым так и оставил его пылится в ангаре ) ,немного завышено количество деталей для премов .
И небольшой оффтоп , может разрабы прочитают , поправьте немного баланс ( в некоторых случаях кардинально ) ребы в рандоме перешли черту их около 30- 50% набирается в бою (это очень много ). Рэб стал имболансен , неконтрится практически не чем ( про заград заливать не надо откатал на заградах более 700 боев ) дошло до того что заграда начали контрить рэбы …(ставлю 2.3 и 2 протонки ибо в бою тока рэбы из перехватов), ( Если что я на гауссе играю 2/3 попадания ). По поводу рэбов вайнят давно но после некоторых апов их стало чрезвычайно много … За контрить рэба очень тяжело ( в случае если есть хил невозможно, за время бублика отхилит и волья рэб с новыми силами бросается на заграда … )
Также на этой волне пошли инжи , перетанковывают крышку (Фит крышки резист щита 50% резиста на любой дамаг и 2 ремки щита , дошло до того что два инжа держали домаг эсма !пс Эсм т4 инжи т5)
Пс ребов сливаю пачками , но там не особо сильные игроки , без обид ниже плинтуса , в случае встречи с нормальным игроком дуэль заходит за 1 минуту( бой с дивером 2-5 сек) , в случае с отличным игроком увы стазис нурс - привет экран загрузки . Для борьбы с напастью пересел на ударку с гауссом вроде и легче но и нет слишком жирные средний рэб сжирает больше урона чем федовская ударка …
Если у кого есть идеи как сливать эту напасть , прошу в ЛС , извините простыню накатал