Два предложения по отхилу

15 часов назад, Vnature666 сказал:

Тогда всегда будет побеждать только та команда, в которой есть хил.

Ау, у нас командная игра, ты ничего не перепутал?) Это не дуэльки 1 на 1 кто кого. Тут всё зависит от команды. И далеко не в последнюю очередь от хила. И далеко не в последнюю очередь от ДДшера. Если ты не можешь убить кого-то под инжой - твои проблемы. Домаг превышает отхил. Да, исключение составляет брокк, но лазером по тому же рэбу за 4к км попасть немного сложновато, да и картонный брок более чем полностью. Хотя в плане отхила он дикий. 

Как и эсм в плане домага\выживаемости дикий. Давайте сначала поговорим об овермногоцыфер уроне в игре (аномалии, фотонки, гк у эсма, шары), а потом уже будем говорить об отхиле. 

Забыла добавить всякие ядерки, пилы и запредельные криты. Сравни дамаг у эсма с 12 пушек и у дивера с критами из 2х пушек, ой как ты удивишься ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Кажется, меня опять троллят. Я не хочу с вами обоими разговаривать. Вы несете околесицу и никакого конструктива. Фу.

Когда я пеу пеу с кем-то, и тут врывается инжа и давай мешать нам - это отстой, это убого, тема об этом. Ауры отстой. Их вообще не должно быть в игре в таком виде, но нет - это основа гейплея, больше, больше аур, да. Пусть пвп будет от инжей зависить, у кого аур больше, тот и прав. Никакого компромисса с нормальными людьми.

 

В 08.08.2016 в 19:35, HEKP0C сказал:

давайте им ещё и хп порежем , чо мелочиться-то .

Чем больше я ковыряюсь с калькулятором, тем чаще вижу, что в игре действительно есть какой-то умный, взвешенный баланс, расчитанный по мелочам. Абсолютные величины скурпулёзно расчитаны и зависят друг от друга. Что говорить, баланс есть и он очень конкретен в плане отдельных кораблей, их фитов и возможностей. И если умный человек решил, что у инжинера достаточно хп, я сильно склонен ему верить.

 

Однако в глобальном плане всё упирается в то, что какие-то вещи почему-то можно делать, а какие-то - почему-то нет. И логики в этом нет никакой, всё просто потому что, таковы правила игры. 

И почему-то команда без инжинера всегда проигрыватет, а команда без дезы - нет факт. Почему-то хотя-бы 1 рэб нужен в любой катке, а диверсант не нужен ни в одной. 

Почему-то зависнуснуть в небе на 5 км и настрелять маньяка с фазера - это нормально, а спилить кого-то дугой и выжить после этого - чудо, которое только по праздникам случается. Почему-то прожарить за 2 секунды фрегат на совершенно не требующих никаких навыков (ни тактических, ни ручных) Спарке - можно, а на дивере тебя дроны сжирают раньше, чем противник заметит. Я много могу привести примеров совершенно немотевированной ничем лафы в игре и в контр-пример убогость дивера привести, но хватит пока. Хотя… я не понимаю, почему у фрегатов так туго с зоной обстрела сверху, не по-орбитить толком.

 

Ну так вот. Все-спасающее колдовство аур, их роль в игре - всё так же мотивированно только тем, что просто потому что. Это почему-то можно. И тут нет никакой речи о балансе, только о правилах игры. И правила таковы, что инже-шар, по очереди прощелкивающий свои кнопки, это типо тактика, типо стратегия, команда, ага. Очень ума и скилла требует, ведь нужно модуль правильный поставить и за таймингами следить. Ну да ладно, надо к баранам.

Когда я дуэлюсь с кем-то, я стреляю. Баланс между корабликами есть какой-то, очень много вариантов, когда действительно не ясно, кто кого пеу-пеу. И если к нам присоединится кто-то из противников, мне будет сложнее - пеу-пеу в меня уже в два раза больше, но я всё-еще могу реализовать какое-то особое преимущество, маневрирование, например, а у противников снаряд медленный.

Но когда приходит инжа… и жмякает ауры… В общем, первым упадёт тот, у кого останется меньше корпуса. Но нам обоим надо делать пеу пеу, чтобы как-то повлиять на этот баланс. А Инжинеру - нет, не надо. Он просто приходит и вносит свои правки.

По сути дела, это то же, что и Аим. баланс объема хп перемещается из стороны в сторону, толкьо в одного залетает гарантированно, а в другого - нет.

И это пищалька, это обламывает весь кайф от противостояния. Кто-то прилетел и на-аимил результат. Это глупо и несправедливо. Это самый глупый и несправедливый аспект в игре, что кому-то можно два аима (три), а кому-то - корабли теряй из-за этого.

 

В идеале вместо аур должно быть что-то целеуказующее. Но это почему-то как-то не реализовано, ну и ладно. Отхил как инструмент регрупа несет тактический смысл, это клёво. И где-то вдалеке от сражения Аимность аур не вызывает смущений, потому что это просто и удобно и не требует лишних коопераций действий. 

Однако на передовой ауры - по сути Тилит, и мне не ясно, как такое возможно, что мне это видно, а остальным - нет. Не должно быть такого в игре. Не должны ауры лечить то, с чем я пеу пеу, и никогда не должны были. 

Инже-шар, состояние постоянного самохилящегося регрупа - это не тактика, это не должно противопоставляться скиллу. Тактика - это когда противника перехитрил. Всё. 

В 10.08.2016 в 07:00, Vnature666 сказал:

Кажется, меня опять троллят.

Мне кажется, это как раз ты решил потроллить. Ну не может человек всерьез создать тему о том, что “хил не должен хилить - это баг”. Ну вот не может.

В 10.08.2016 в 07:00, Vnature666 сказал:

Когда я дуэлюсь с кем-то, я стреляю.

Когда ты с кем-то дуэлишься - никого нету априори. Ибо это дуэль. А если ты внезапно дуэлишься во время ,внимание, командной игры и почему-то остаешься один против 2,3 и т.д., так чьи это сложности и чья это вина? Либо твоя, что ты зарвался, либо твоей команды, что она от тебя “отступила”. 

В 10.08.2016 в 07:00, Vnature666 сказал:

команда без инжинера всегда проигрыватет

бред. Сколько раз было, у нас 4-5 хилов, у красных ни одного. Итог - фарм нашего респа. Почему? Да потому что либо инжи эти с ремками воротами и мимомётом, либо с затмением, но заняты непойми чем, либо один возомнит себя бессмертным танком и отдается по кд. Это игра и хила тут законтролить очень очень просто. Новая пушка, например, оставляет хила без спец.абилки. Рэб вообще, как только не издевается. Молчу про ударки и эсмы. 

А ты тут какие-то сказки рассказываешь, такое ощущение, что ты на хилах вообще никогда не летал. Так ты полетай. Полетай с 1к боёв, потом создавай подобные темки. 

Либо ты летал на хилах и не смог и теперь просто завидуешь тем, кто смог. У меня иных вариантов нету.

В 10.08.2016 в 07:00, Vnature666 сказал:

когда приходит инжа… и жмякает ауры

ты забыл про командников, они тоже ауры жмут, где вайн на командов? Валькирия, скорость, резисты. Как бы… давайте это всё в бою тоже не будет действовать а только где-то там, на респе?) А то вот еще, ты кого-то почти убил, а ему, внезапно, скорость с резистами дали и он ушел, вот это поворот оО.

В 10.08.2016 в 07:00, Vnature666 сказал:

Не должно быть такого в игре

Не должно быть таких предложений в игре - это да.

А хилы всегда и везде были такими. Это твоя первая игра, признайся честно?) 

Довольно часто играю как с ТСом, так и против него в ПВП. Он обычно летает на дивере, РЭБе или ударке. Никогда не видел его на фрегатах.

Попробуй полетай на инже. Получи незабываемые “очучения”. Многое прояснится.

Отхил с аур перекрывается 2-3 секундами входящего дамага. Отхил с затмения вообще не способен перекрыть входящий дамаг. Чтобы инж заличил “дуэлящегося” комрада, он должен прожать ауры и вливать затмение по крутящейся и маневрирующей цели. Т.е. инж должен быть на расстоянии действия аур и напрямую видеть “дуэлянта”. Это не ручники выворачивать  ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

А чтобы инжи не вызвали батхёрт, на них и нужно заходить в первую очередь всяким диверам и ударкам.

В 10.08.2016 в 05:00, Vnature666 сказал:

Кажется, меня опять троллят. Я не хочу с вами обоими разговаривать. Вы несете околесицу и никакого конструктива. Фу.

Когда я пеу пеу с кем-то, и тут врывается инжа и давай мешать нам - это отстой, это убого, тема об этом. Ауры отстой. Их вообще не должно быть в игре в таком виде, но нет - это основа гейплея, больше, больше аур, да. Пусть пвп будет от инжей зависить, у кого аур больше, тот и прав. Никакого компромисса с нормальными людьми.

 

Чем больше я ковыряюсь с калькулятором, тем чаще вижу, что в игре действительно есть какой-то умный, взвешенный баланс, расчитанный по мелочам. Абсолютные величины скурпулёзно расчитаны и зависят друг от друга. Что говорить, баланс есть и он очень конкретен в плане отдельных кораблей, их фитов и возможностей. И если умный человек решил, что у инжинера достаточно хп, я сильно склонен ему верить.

 

Однако в глобальном плане всё упирается в то, что какие-то вещи почему-то можно делать, а какие-то - почему-то нет. И логики в этом нет никакой, всё просто потому что, таковы правила игры. 

И почему-то команда без инжинера всегда проигрыватет, а команда без дезы - нет факт. Почему-то хотя-бы 1 рэб нужен в любой катке, а диверсант не нужен ни в одной. 

Почему-то зависнуснуть в небе на 5 км и настрелять маньяка с фазера - это нормально, а спилить кого-то дугой и выжить после этого - чудо, которое только по праздникам случается. Почему-то прожарить за 2 секунды фрегат на совершенно не требующих никаких навыков (ни тактических, ни ручных) Спарке - можно, а на дивере тебя дроны сжирают раньше, чем противник заметит. Я много могу привести примеров совершенно немотевированной ничем лафы в игре и в контр-пример убогость дивера привести, но хватит пока. Хотя… я не понимаю, почему у фрегатов так туго с зоной обстрела сверху, не по-орбитить толком.

 

Ну так вот. Все-спасающее колдовство аур, их роль в игре - всё так же мотивированно только тем, что просто потому что. Это почему-то можно. И тут нет никакой речи о балансе, только о правилах игры. И правила таковы, что инже-шар, по очереди прощелкивающий свои кнопки, это типо тактика, типо стратегия, команда, ага. Очень ума и скилла требует, ведь нужно модуль правильный поставить и за таймингами следить. Ну да ладно, надо к баранам.

Когда я дуэлюсь с кем-то, я стреляю. Баланс между корабликами есть какой-то, очень много вариантов, когда действительно не ясно, кто кого пеу-пеу. И если к нам присоединится кто-то из противников, мне будет сложнее - пеу-пеу в меня уже в два раза больше, но я всё-еще могу реализовать какое-то особое преимущество, маневрирование, например, а у противников снаряд медленный.

Но когда приходит инжа… и жмякает ауры… В общем, первым упадёт тот, у кого останется меньше корпуса. Но нам обоим надо делать пеу пеу, чтобы как-то повлиять на этот баланс. А Инжинеру - нет, не надо. Он просто приходит и вносит свои правки.

По сути дела, это то же, что и Аим. баланс объема хп перемещается из стороны в сторону, толкьо в одного залетает гарантированно, а в другого - нет.

И это пищалька, это обламывает весь кайф от противостояния. Кто-то прилетел и на-аимил результат. Это глупо и несправедливо. Это самый глупый и несправедливый аспект в игре, что кому-то можно два аима (три), а кому-то - корабли теряй из-за этого.

 

В идеале вместо аур должно быть что-то целеуказующее. Но это почему-то как-то не реализовано, ну и ладно. Отхил как инструмент регрупа несет тактический смысл, это клёво. И где-то вдалеке от сражения Аимность аур не вызывает смущений, потому что это просто и удобно и не требует лишних коопераций действий. 

Однако на передовой ауры - по сути Тилит, и мне не ясно, как такое возможно, что мне это видно, а остальным - нет. Не должно быть такого в игре. Не должны ауры лечить то, с чем я пеу пеу, и никогда не должны были. 

Инже-шар, состояние постоянного самохилящегося регрупа - это не тактика, это не должно противопоставляться скиллу. Тактика - это когда противника перехитрил. Всё. 

 Федовский инж относительно легко хилит союзов в обмен на то что любая другая роль легко сливает его один на один.

В 05.08.2016 в 17:35, Deelena сказал:

Вот тут согласна. Нормальных хилов - единицы. Если инж не стреляет с позитронки или мимомёта - уже счастье.

Из лазера! ![:fed015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed015.png “:fed015:”)

В 08.08.2016 в 19:35, HEKP0C сказал:

Что есть хил ? Это есть 1 заход дивера или ударки ( ну или заграда-камикадзе , вынырнувшего из инвиза ) . Хила в рандоме редко прикрывают , давайте им ещё и хп порежем , чо мелочиться-то .

Эх если бы всё было так просто. ![:fed003:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed003.png “:fed003:”)

 

Я в чём-то согласен с Внатуре, действительно хил с раскачанной энергией - это перебор какой-то. Я на Тирексе с 3к энергии с зелёной ауры хиляю по 1000 щитов! Но я не согласен со способами его нерфа это тоже перебор. Может сделать отхил как взрывной урон?

56 минут назад, PaziNazi сказал:

Из лазера! ![:fed015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed015.png “:fed015:”)

Эх если бы всё было так просто. ![:fed003:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed003.png “:fed003:”)

 

Я в чём-то согласен с Внатуре, действительно хил с раскачанной энергией - это перебор какой-то. Я на Тирексе с 3к энергии с зелёной ауры хиляю по 1000 щитов! Но я не согласен со способами его нерфа это тоже перебор. Может сделать отхил как взрывной урон?

Взрывной урон - это как процентное отношение дамага от ракеток по щиту корабля ? А разве у нас разные классы кораблей не получают разное кол-во восстановления хп и щита ?

2 часа назад, HEKP0C сказал:

Взрывной урон - это как процентное отношение дамага от ракеток по щиту корабля ? А разве у нас разные классы кораблей не получают разное кол-во восстановления хп и щита ?

Нет только эсмы получают больше отхила. Ну да чтобы восстановление шло как дамаг, только не знаю кому 100% лучше поставить штурмам или фрегатам.

41 минуту назад, PaziNazi сказал:

Нет только эсмы получают больше отхила. Ну да чтобы восстановление шло как дамаг, только не знаю кому 100% лучше поставить штурмам или фрегатам.

И с каких это пор  ?

 

17 минут назад, HEKP0C сказал:

И с каких это пор  ?

 

А я откуда знаю вот на форуме увидел недавно где-то.