Крафтовые пушки

5 часов назад, Duche_killer сказал:

Идея очень хорошая, но влечет за собой множественные изменения игры - надо по новому хранить пушки/модули и в базе данных и в бою и т.д. Слишком много всего накручено.

Переделка очень затратная, но нам, в перспективе, интересно ей заняться.

Ну хотя бы сделать в ближайшем будущем чтоб при крафте не только дамаг на 2-3% повышался но и скорострельность там и/или дальность. Ну чтоб пушка крафтовая была на 15-20% круче чем фиолетовая. А так просто жалко потраченных ресурсов. . . 

А так я конечно понимаю чтоб реализовать такой кастом пушек там месяцы и месяцы упорного труда.

А что если улучшение до рыжей пушки будет открывать какое нибудь уникальное свойство пушки. Ну там технологии чужих же. К примеру небольшой дебаф противнику, или самобаф при попадании. Тут так сказать на что фантазии хватит.

слишком сильный бонус будет по сравнению с обычными

Предложение из разряда " хочу  пушку - имбушку" . Однозначно против.

Вот спрашивается,зачем вводили.Чтобы покрасоваться - у всех фиолет,а у меня рыжик.Прибавка смехотворна,в сравнении с затратами,даже чтобы больше ресурсов  заработать не дают … 

ЗЫ Пусть хотя бы половину основных ресов возвращают при разборе…

3 часа назад, Time_Collapse сказал:

слишком сильный бонус будет по сравнению с обычными

Ну да сильный ведь люди же убивались собирали ресы, и что они получили скрафтив пушку? Прибавку к урону в 2%! Как по мне это дичь полная!
 

Предложил же дать вохможность распределять бонусы самим, как модификторы у крафт кораблей ну как бы ответили:

В 15.08.2016 в 09:42, Duche_killer сказал:

Идея очень хорошая, но влечет за собой множественные изменения игры - надо по новому хранить пушки/модули и в базе данных и в бою и т.д. Слишком много всего накручено.

Переделка очень затратная, но нам, в перспективе, интересно ей заняться.

Предложение о простом увеличении мощности на 20% пушки это как бы промежуточное было потому как понимаю переделать систему крафта это долго как ужк выше писали разработчики.

3 часа назад, FpoJIuc сказал:

Предложение из разряда " хочу дикую пушку - имбушку" . Однозначно против.

А что тут собственно ДА я скрафтил пушку рыжую и хочу рвать противника в мясо у которого фиолет и на который он не потратил ресурсов и фигову тучу бабла!

И как бы баланс рыжих пушек должен быть соблюден но они однозначно серьезно должны превосходить фиолетовые иначе смысл крафта? 

Разве это не логично?

3 часа назад, dpapl сказал:

Вот спрашивается,зачем вводили.Чтобы покрасоваться - у всех фиолет,а у меня рыжик.Прибавка смехотворна,в сравнении с затратами,даже чтобы больше ресурсов  заработать не дают … 

ЗЫ Пусть хотя бы половину основных ресов возвращают при разборе…

Вот в масть прям. Я скрафтил рыжую пушку (9-й рейлган), полетал ровно 2 боя и разобрал ее ибо толку НОЛЬ. Пилил одного и того же противника 7 сек с рыжей 6,5 преимущество блин колоссальное.

20 минут назад, Glavnook сказал:

Вот в масть прям. Я скрафтил рыжую пушку (9-й рейлган), полетал ровно 2 боя и разобрал ее ибо толку НОЛЬ. Пилил одного и того же противника 7 сек с рыжей 6,5 преимущество блин колоссальное.

А я свой рельсотрон 8 так и не смог разобрать,жалко(

Против.

Как по мне, эти 2% базового увеличения, которые впоследствии умножается на криты и все виды модификаторов, дают уже очень приличную прибавку.

Вы сказали разница между 7 и 6.5 сек, а это к слову 7.2%, что уже даёт преимущество против фиолетовых.

А по поводу нагиба всех, тут нужно не крафтом заниматься, а выпрямлением клешней и спилом оленьих рожек.

5 часов назад, Time_Collapse сказал:

слишком сильный бонус будет по сравнению с обычными

Уникальные свойства сделать слабенькими но приятными плюшками. Ну и главное какой смысл в оранжевой пушке с применением технологий чужих если она только чуть чуть сильнее обычной только улучшенной. Смысл тратить время и ресурсы. Плюс я не имел ввиду что то вроде замедления или снижения резистов, или увеличение дамага и скорострельности. А какие нибудь менее значительные параметры. Или даже свойства не относящиеся к повышению характеристик. Например возможность накапливать заряд у пушки которая до этого не имела такой функции, сразу иметь максимальное значение бафа/дебафа у пушек с возрастающим значением подобной характеристики. Ну и т.д.

10 часов назад, SpaceNight сказал:

Против.

Как по мне, эти 2% базового увеличения, которые впоследствии умножается на криты и все виды модификаторов, дают уже очень приличную прибавку.

Вы сказали разница между 7 и 6.5 сек, а это к слову 7.2%, что уже даёт преимущество против фиолетовых.

А по поводу нагиба всех, тут нужно не крафтом заниматься, а выпрямлением клешней и спилом оленьих рожек.

Фиолетовые тоже умножаются на те же модификаторы.

Внимательно прочитайте тему и преложенные в ней выкладки
Идея в том чтобы каждый игрок смог при крафте пушек сделать пушку под себя (как крафтовый корабль) Разве это не логично? 

Я не предлагаю  дать крафт пушке МЕГА урон и нагибать остальных, а только дать возможность игрокам собирать крафт пушки с нушными для их фитов корабля бонусами

Скорострельности/урона/дальности и.т.д

При всем при этом такие пушки необходимо балансить это да но ТОЛЬКО между оранжевыми, а фиолетовые они должны превосходить значительно.

Такое нововведение:

  1. Повысит  интерес к крафту

  2. Предложит более разветвленную и гибкую систему настройки корабля под игрока, а как следствие повысит качество игры и скилл игроков.

30 минут назад, Glavnook сказал:

Такое нововведение:

  1. Повысит  интерес к крафту

  2. Предложит более разветвленную и гибкую систему настройки корабля под игрока, а как следствие повысит качество игры и скилл игроков.

Ну скилл не повысит, ведь все примутся крафтить оранжевый гауссган, у которого ещё выше скорость снаряда чем у обычного, на свои Мьёльниры  ![:fed006:](< base_url >/uploads/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

1 час назад, Glavnook сказал:

Фиолетовые тоже умножаются на те же модификаторы.

Внимательно прочитайте тему и преложенные в ней выкладки
Идея в том чтобы каждый игрок смог при крафте пушек сделать пушку под себя (как крафтовый корабль) Разве это не логично? 

Я не предлагаю  дать крафт пушке МЕГА урон и нагибать остальных, а только дать возможность игрокам собирать крафт пушки с нушными для их фитов корабля бонусами

Скорострельности/урона/дальности и.т.д

При всем при этом такие пушки необходимо балансить это да но ТОЛЬКО между оранжевыми, а фиолетовые они должны превосходить значительно.

Такое нововведение:

  1. Повысит  интерес к крафту

  2. Предложит более разветвленную и гибкую систему настройки корабля под игрока, а как следствие повысит качество игры и скилл игроков.

Модификаторы те же, а урон другой, этого достаточно, чтобы рыжей пухе быть сильнее фиол.

Я считаю, что основной шанс победы, должен зависеть от скилла, а не от задротства (фарм ресов) и крафта.

 

Поверьте на слово, любой нормальной мобе, где люди играют в турнирах и баланс предельно сбалансирован, любой ап даже на 2-3% делает героя имбу.

Потому что людям достаточно этих 2% чтобы рвать тех, у кого этих 2% нет.

Всё остальное, это из разряда “я кривой, но я много назадротил ресов, и мне обидно что я не могу рвать 1 кликом тех, кто не задротил как я”.

Не хочу никого обвинять\обижать, но основываясь на опыте многих ММО, скажу что 2% (базового), это достаточно хороший результат для топового оружия.

25 минут назад, SpaceNight сказал:

Модификаторы те же, а урон другой, этого достаточно, чтобы рыжей пухе быть сильнее фиол.

Я считаю, что основной шанс победы, должен зависеть от скилла, а не от задротства (фарм ресов) и крафта.

 

Поверьте на слово, любой нормальной мобе, где люди играют в турнирах и баланс предельно сбалансирован, любой ап даже на 2-3% делает героя имбу.

Потому что людям достаточно этих 2% чтобы рвать тех, у кого этих 2% нет.

Всё остальное, это из разряда “я кривой, но я много назадротил ресов, и мне обидно что я не могу рвать 1 кликом тех, кто не задротил как я”.

Не хочу никого обвинять\обижать, но основываясь на опыте многих ММО, скажу что 2% (базового), это достаточно хороший результат для топового оружия.

Ну тут ситуация немного другая, так как будут не донатить а фармить ресурсы, долго и нудно, на новинку.

2 часа назад, command628 сказал:

Ну тут ситуация немного другая, так как будут не донатить а фармить ресурсы, долго и нудно, на новинку.

Если у игрока есть время фармить, это его дело, и он получит своё преимущество, но игра не должна превращаться в фармилку.

Дело в том, то что предлагают тут, даже выбор неолших особенностей, дальность или скорострельность или еще чего, слишком непредсказуемо повлияет на баланс оружия.

Вы чуть выше правильно сказали, гаусы будут бить еще дальше, ударки еще дамажнее, перехваты… и так далее.

 

Ну даже чисто теоретически, ну дадут на выбор к примеру увеличить дальность на 100м, скорострельность на 2%, или крит на те же 2%, всё равно будет нытьё почему бонусы слабые, давайте еще больеш бонусов, еще дальше стрелять еще больше критов.

Ну это же всё проверенно временем в десятках игр, аппетиты игроков не знают границ,игрокам всегда нужно длиннее и толще чем есть.

3 часа назад, SpaceNight сказал:

Если у игрока есть время фармить, это его дело, и он получит своё преимущество, но игра не должна превращаться в фармилку.

Дело в том, то что предлагают тут, даже выбор неолших особенностей, дальность или скорострельность или еще чего, слишком непредсказуемо повлияет на баланс оружия.

Вы чуть выше правильно сказали, гаусы будут бить еще дальше, ударки еще дамажнее, перехваты… и так далее.

 

Ну даже чисто теоретически, ну дадут на выбор к примеру увеличить дальность на 100м, скорострельность на 2%, или крит на те же 2%, всё равно будет нытьё почему бонусы слабые, давайте еще больеш бонусов, еще дальше стрелять еще больше критов.

Ну это же всё проверенно временем в десятках игр, аппетиты игроков не знают границ,игрокам всегда нужно длиннее и толще чем есть.

Вот именно поэтому бонус на криты я убрал из предложения.
На пример те же 2% скорострельности на гаусе ничего не дадут а на мезонке или рельсе очень даже.
Конечно цифры в моем предложении надо проверять с учетом статистики чтоб не получилось скрафтил ОРАНЖ и нагнул всех у кого ФИОЛ.

НЕТ я не за такой исход! Просто крафт пушка должна предлагать что-то стоящее (в моем предложении это кастомное распределение бонусов) тем кто неделями фармил ресурсы а не просто жалкую прибавку в 2% ДПС.

Вы и сами прекрасно знаете раку хоть ты дай +100% ДПС на пушке все равно руки это не выпрямит.

Так вот и я за тоже.Бог с ними 2%,но ресов то можно добавить,скажем чтобы на этот чёртов Стингрей выпадало не 5 шт в день а 6.И так на каждый рыжик корабля - по моему было бы справедливо и подняло бы интерес к ним…