Только что, BeepGroover сказал:
Я не про награду, а про условия квеста.
Возможно 5с2т имел ввиду, что если при твоем варианте сундуки за квест останутся рандомные не всем это понравиться )
Только что, BeepGroover сказал:
Я не про награду, а про условия квеста.
Возможно 5с2т имел ввиду, что если при твоем варианте сундуки за квест останутся рандомные не всем это понравиться )
43 минуты назад, Aduntoridas сказал:
если при твоем варианте сундуки за квест останутся рандомные не всем это понравиться )
Но они и сейчас рандомные, как и шанс выпадения в луте))) Я конечно против рандома, и хотел бы как в квесте лиг - выполнил задание, получил 4 моника. Но видно же, что разрабы обожают рандом, и тулят его повсеместно, так что это уже вопрос не этой темы. К тому же я не обсуждаю экономику. По факту же, у нас сейчас есть квест на сундук, где в 95% 2 детальки + лут, который тоже вроде фиксированный. Когда только появились детали в луте, чётко было видно, что разрабы установили порог в примерно 6 деталей в день. Позже этот чёткий порог фарма был завуалирован, и теперь не ощущается так явно, но думаю какая-то механика сдерживания всё же осталась. Итого у нас есть 2 детали из сундука + 6 из лута = 8 в день. Возможность выбить больше лута, или вытащить из ящика больше 2х деталей тоже есть, и пусть она примерно +2 детали в среднем в день, если размазать эти шансы по всему периоду сборки, итого 10. Круглое число, хорошо! Люди любят круглые числа))) Вот и делаем награду за квест в 10 деталей. Я не против, но с точки зрения разрабов это скучно, по этому можно дать за квест 4 сундука, в которых, как мы помним, в 95% 2 детали, т.е. 8 в день, + шанс вытащить больше, что думаю примерно равно нынешнему шансу одного сундука + шанс выбить больше в луте. Те же яйца, как говорится, кому это может не нравится, если сравнивать с нынешним положением? Тем более, что при 4 ящиках шанс вытащить х10 возможно будет больше, так что даже выгоднее игрокам такой рандом. Хотя настоящего рандома не существует, если честно)))
Только что, BeepGroover сказал:
Но они и сейчас рандомные, как и шанс выпадения в луте))) Я конечно против рандома, и хотел бы как в квесте лиг - выполнил задание, получил 4 моника. Но видно же, что разрабы обожают рандом, и тулят его повсеместно, так что это уже вопрос не этой темы. К тому же я не обсуждаю экономику. По факту же, у нас сейчас есть квест на сундук, где в 95% 2 детальки + лут, который тоже вроде фиксированный. Когда только появились детали в луте, чётко было видно, что разрабы установили порог в примерно 6 деталей в день. Позже этот чёткий порог фарма был завуалирован, и теперь не ощущается так явно, но думаю какая-то механика сдерживания всё же осталась. Итого у нас есть 2 детали из сундука + 6 из лута = 8 в день. Возможность выбить больше лута, или вытащить из ящика больше 2х деталей тоже есть, и пусть она примерно +2 детали в среднем в день, если размазать эти шансы по всему периоду сборки, итого 10. Круглое число, хорошо! Люди любят круглые числа))) Вот и делаем награду за квест в 10 деталей. Я не против, но с точки зрения разрабов это скучно, по этому можно дать за квест 4 сундука, в которых, как мы помним, в 95% 2 детали, т.е. 8 в день, + шанс вытащить больше, что думаю примерно равно нынешнему шансу одного сундука + шанс выбить больше в луте. Те же яйца, как говорится, кому это может не нравится, если сравнивать с нынешним положением? Тем более, что при 4 ящиках шанс вытащить х10 возможно будет больше, так что даже выгоднее игрокам такой рандом. Хотя настоящего рандома не существует, если честно)))
Случайности не случайны ) Конечно… Но варианты могут формироваться произвольно и не контролироваться целенаправленно, что формирует неизвесность при целенаправленном не слежении (отсутствии попыток контроля) за механизмом выбора (в том числе данными). Неизвесность же характеризуется обычно равновероятносным ожиданием.
Что касается сундуков, тогда уж сразу х5, они уже есть настроенные )
А в целом не могу найти уверенность в том, что такая система будет интересней и нельзя придумать, что то получьше ) Но это простой и понятный способ избавиться от зависимости летать по рангам. Хотя мотивации заинтересовать использовать разные корабли, что бы не пылились, мне кажется не плохой, только как то бы по интересней и менее навязчиво )
6 часов назад, Aduntoridas сказал:
Возможно 5с2т имел ввиду, что если при твоем варианте сундуки за квест останутся рандомные не всем это понравиться )
Нет, я ответил на слова, что никто не ругает систему.
Только что, 5С2Т сказал:
Нет, я ответил на слова, что никто не ругает систему.
А, дак это просто вопросы экономики…