1 час назад, dpapl сказал:
6 часов назад, BeepGroover сказал:
2 детальки
Час-полтара 5 деталей(и остального)
Нет 5 деталей за квест. Есть 2, 10 и 50, но по факту 2, и оооочень изредка 10.
1 час назад, dpapl сказал:
6 часов назад, BeepGroover сказал:
2 детальки
Час-полтара 5 деталей(и остального)
Нет 5 деталей за квест. Есть 2, 10 и 50, но по факту 2, и оооочень изредка 10.
6 часов назад, BeepGroover сказал:
2 детальки
Так это в контейнерах,которые надо покупать,а то в боях…
32 минуты назад, dpapl сказал:
Так это в контейнерах,которые надо покупать,а то в боях…
7 часов назад, BeepGroover сказал:
Да собственно квест сейчас даёт 2 детальки , из теоретических 8-10 в день, остальное лут , который ни на мгновенье не отвязывали от ранга, так что такое изменение по сути было только для галочки)))
В 04.10.2016 в 07:46, BeepGroover сказал:
Тада вааще ничё не понял…
22 часа назад, dpapl сказал:
Тада вааще ничё не понял…
Да что не понял? У нас 2 источника деталей - квест (1 ящик) и лут (трофеи). В ящике почти всегда 2 детали, в луте - около 6-8 за день (дальше их выпадение практически останавливается, это защита от задрота). Квест уже отвязали от рангов, но квест - это всего лишь 2 детали, из тех 8-10, которые можно получить за день, то есть, что бы получить не 2, а 10 - надо всё так же торчать на нуборангах, со всеми вытекающими, указанными в первопосте. И даже хуже - теперь ещё один вид деталек на том же многострадальном р8… Так вот я предлагаю убрать детали из лута (трофеев), и сделать квест на 8-10 деталей (несколько ящиков, ящик+фиксированные детальки, увеличить выпадение из 1 ящика до 8-10, только фиксировано детали - не важно как именно).
С предложением понятно,но похоже говорим об одном и том же,только контейнер можно взять в любое время,а трофеи только с ранга и больше 5 никогда не брал - слишком большой промежуток,да и считать удобнее)