Таран на эсминце.

51 минуту назад, OttoShmit сказал:

Скорее всего это даже нереально сделать. Динамика боя не та. Представляешь этот титанический труд для процессора, чтобы обсчитывать ещё и углы вхождения боеприпасов и точки на корпусе с разной толщиной… чего у них там, экранов, брони?  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) А ведь всё это нужно было бы делать очень быстро, все эти мелькающие перехваты, штурмы, шальные выстрелы или направленные, град попаданий и по цели и не по цели.

Ну возможно такого и не придется делать,просто действительно сделать на носу аналог плазменной дуги,с белым уроном и почти нулевым радиусом действия,любое что коснется носа тут же будет раздавлено,кроме других эсмов конечно,они просто получат сильный урон,и будут получать пока не уйдут из зоны тарана ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)

8 часов назад, OttoShmit сказал:

Представляешь этот титанический труд для процессора, чтобы обсчитывать ещё и углы вхождения боеприпасов и точки на корпусе с разной толщиной… чего у них там, экранов, брони?

Ненене, я же специально написал в скобках: в данном случае вместо величины брони - множитель урона. Есть графическая модель - текстурки. Есть физическая - определяет, что вот тут снаряды пролетят мимо, а на пару сантиметров правее\ниже - уже зацепят машину. Есть т.н. броневая модель - определяет. что в точке с координатами x y z снаряд пробьет броню, а в точке x1 y1 z1 - отскочит. Возвращаемся к СК: т.н. таранная модель - определяет, что при столкновении точкой x10 y10 z10 корабль нанесет n урона, а уткнувшись во вражину точкой x45 y45 z45 - n*10 урона.