Временный иммунитет от ПСУ и БЛ заградов

1 час назад, Krestvol сказал:

эфективное ПСУ дать это нужно и так чтобы звёзды сошлись (выбить 2 универсалки, отогнать от текстурок, не получить в каст ионку/стазис, противник может отварпаться или уйти в нивиз, выбить боевую перезагрузку)

ИМХО модуль на хайтеке не самый полезный

соглашусь. 
 

ПСУ - скидывается всем чем можно, имплантами, боевыми модулями и препятствием

БЛ- Тоже самое что псу только откат 1 сек, но не снижет скорость ниже 100%. Адаптивки работают

Мпу- Вырубается ракетой с инной бч и инкой рэба, имплант. Тупо вылететь из поля

ГДЕ имба? 

ПСУ против кораблей без 8 импланта - совсем имбаланс, однако. А против 14-15 - ослабление на один выстрел с гаусса, не более. Целесообразно только в конкретном применении.

Аккуратный деминишинг (без полной отмены действия) для ПСУ сделает модуль чуть менее беспощадным на лоу и никак не отразится на балансе в хай. Было бы норм.

8-2 - нерф с 5 до 2 секунд 

Универсалка может быть в откате 

Адаптивы до одного места , когда на скорости 250 м/с тебя фокусит пол команды 

В игре достаточно открытых карт , где залететь за препятствия проблематично ввиду их практически полного отсутствия , не считая пары астероидов а вот стаек крышек и заградов в рандоме полно 

2 минуты назад, _Solis сказал:

8-2 - нерф с 5 до 2 секунд 

Универсалка может быть в откате 

Адаптивы до одного места , когда на скорости 250 м/с тебя фокусит пол команды 

В игре достаточно открытых карт , где залететь за препятствия проблематично ввиду их практически полного отсутствия , не считая пары астероидов а вот стаек крышек и заградов в рандоме полно 

И что дальше? Иди поплачь тогда, о том как не справедлив мир, ведь ты хотел нагибать, а тут не дают. Что за аргументы? Ты просто констатировал факт. Дальше то что? 

7 минут назад, Vnature666 сказал:

ПСУ против кораблей без 8 импланта - совсем имбаланс, однако. А против 14-15 - ослабление на один выстрел с гаусса, не более. Целесообразно только в конкретном применении.

Аккуратный деминишинг (без полной отмены действия) для ПСУ сделает модуль чуть менее беспощадным на лоу и никак не отразится на балансе в хай. Было бы норм.

на лоу теках боты летают, им наплевать на баланс, поверь

15 часов назад, Kuju_Kuju сказал:

имплант 8-2  в помощь

Автору цитаты, а так же рассказывающим про ниточки и “уйти за препятствие”.

посмотри скорость отката универсальных модулей (кроме ловушек), а затем посмотри на скорость отката подавителя силовой установки WebPropulsion_Icon.png (которая, кстати, не бросается, если кто-то ее уже бросил). затем посмотри на безоткатный блокирующий луч BoostBan_Icon.png и ракету с замедляющим полем SpaceMissile_PropulsionJammField_Icon.pn, а затем снова на скорость отката универсальных модулей. Затем умнож “фишки” заграда на 2, если речь о рандом ПВП, так как заградителей там вагон и малая тележка. 

23 минуты назад, xXBorodachXx сказал:

ПСУ - скидывается всем чем можно, имплантами, боевыми модулями и препятствием

БЛ- Тоже самое что псу только откат 1 сек, но не снижет скорость ниже 100%. Адаптивки работают

Мпу- Вырубается ракетой с инной бч и инкой рэба, имплант. Тупо вылететь из поля

ГДЕ имба? 

Мпу не вырубается уже ничем. И имплан насколько понимаю дает 2 сек неуяза, но этого недостаточно чтоб вылететь с него.

3 минуты назад, _Elijah_ сказал:

Автору цитаты, а так же рассказывающим про ниточки и “уйти за препятствие”.

посмотри скорость отката универсальных модулей (кроме ловушек), а затем посмотри на скорость отката подавителя силовой установки WebPropulsion_Icon.png (которая, кстати, не бросается, если кто-то ее уже бросил). затем посмотри на безоткатный блокирующий луч BoostBan_Icon.png и ракету с замедляющим полем SpaceMissile_PropulsionJammField_Icon.pn, а затем снова на скорость отката универсальных модулей. Затем умнож “фишки” заграда на 2, если речь о рандом ПВП, так как заградителей там вагон и малая тележка. 

И сколько и тех заградителей таскают это все с собой? А сколько умеют ими пользоваться? К слову, ребов щас куда больше чем заградов.

7 минут назад, Triche сказал:

И сколько и тех заградителей таскают это все с собой? А сколько умеют ими пользоваться?

достаточно на шару бросать это:  WebPropulsion_Icon.png

союзники быстро увидят легкого фрага и разнесут его в щепки. А вообще, достаточно одного знающего и умеющего. И еще это:  DoomBoost_Icon.png

Формат же лиг, я не знаю как там обстоят дела. Судя по последним патчноутам, складывается впечатление, что там балом правят эсминцы. Пока не знаю прав ли я.

Мы забыли, что заграды довольно хрупкие корабли, в отличии от рэбов (если это не Ягуар). Что замедление всё ещё позволяет стрелять и юзать модули, вырубать тормозилки заграда, вырубать самого заграда.

Господа разработчики. Подкиньте уже какую-нибудь новость пообсуждать,  ![:004_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004_2.png “:004_2:”)

4 минуты назад, _Elijah_ сказал:

достаточно на шару бросать это:  WebPropulsion_Icon.png

союзники быстро увидят легкого фрага и разнесут его в щепки. А вообще, достаточно одного знающего и умеющего. И еще это:  DoomBoost_Icon.png

Формат же лиг, я не знаю как там обстоят дела. Судя по последним патчноутам, складывается впечатление, что там балом правят эсминцы. Пока не знаю прав ли я.

Даже у итальяшек количество заградов уменьшилось с: 

Да и от нашару использованого псу ничу не произойдет. Вообще, щас от ракеток пользы куда больш чем от модулей заграда. ИМХО

14 минуты назад, Russiandude сказал:

Что замедление всё ещё позволяет стрелять

тебе же порекомендую посмотреть на дальность стрельбы этого:  Railgun_Snaiper_Icon.png и сравнить с:  %D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%  Plasmagun_Basic_Icon.png  %D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0% (самое дальнобойное, что есть у перехвата)

Для любителей клозовых извращений, посмотри на дамаг этого  Plasmagun_Sniper_Icon.png вместе с этим:  GuidedDron_Icon.png против самой дамажной клозовой пушки перехвата:  Plasmagun_Autofire_Icon.png. только тут еще надо обратить внимание на снижение резистов, общую выживаемость, которая, внезапно, у заградителя - выше :D. А еще добавь это:  DoomBoost_Icon.png и в критической ситуациИ, когда заградителя от его смерти отделяетнемного выстрелов, представь себя на перехватчике, беспомощно дрыгающем лапками на этом:  BoostBan_Icon.png, который уже вне дистанции стрельбы своего основного вооружения. , в то же время,  GuidedDron_Icon.png продолжает свою работу, и, если заградитель совсем не идиот, он заметит, что ты упустил из внимания дрона и обязательно появится где-нибудь рядом, что бы тебя добить, если этого еще не сделал дрон.

 

***

дальность работы этого  WebPropulsion_Icon.png, если без бонусов, 3100 метров. Даже это оружие:  %D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%, не добивает такое расстояние. Можно, конечно, понаставить горизонты, и имплант 2.2, но по-моему это не совместимо с этой пушкой, т.к. дамага с нее смешная (в ситуации 1 на 1)

3 минуты назад, _Elijah_ сказал:

 

то есть, ты хочешь, чтобы у перехватов было вооружение с уроном и дальностью гаусса/позитронки? да при этом чтоб никто остановить не смог? не слипнется?

Проще вернуть 8-2 в норму.

18 минут назад, _Elijah_ сказал:

Скрытый текст

 

тебе же порекомендую посмотреть на дальность стрельбы этого:  Railgun_Snaiper_Icon.png и сравнить с:  %D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%  Plasmagun_Basic_Icon.png  %D0%A4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0% (самое дальнобойное, что есть у перехвата)

Для любителей клозовых извращений, посмотри на дамаг этого  Plasmagun_Sniper_Icon.png вместе с этим:  GuidedDron_Icon.png против самой дамажной клозовой пушки перехвата:  Plasmagun_Autofire_Icon.png. только тут еще надо обратить внимание на снижение резистов, общую выживаемость, которая, внезапно, у заградителя - выше :D. А еще добавь это:  DoomBoost_Icon.png и в критической ситуациИ, когда заградителя от его смерти отделяетнемного выстрелов, представь себя на перехватчике, беспомощно дрыгающем лапками на этом:  BoostBan_Icon.png, который уже вне дистанции стрельбы своего основного вооружения. , в то же время,  GuidedDron_Icon.png продолжает свою работу, и, если заградитель совсем не идиот, он заметит, что ты упустил из внимания дрона и обязательно появится где-нибудь рядом, что бы тебя добить, если этого еще не сделал дрон.

 

***

дальность работы этого  WebPropulsion_Icon.png, если без бонусов, 3100 метров. Даже это оружие:  %D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%, не добивает такое расстояние. Можно, конечно, понаставить горизонты, и имплант 2.2, но по-моему это не совместимо с этой пушкой, т.к. дамага с нее смешная (в ситуации 1 на 1)

 

 

Жаль, что у перехватов нет шансов уйти в инвиз, как-нибудь вырубить заграда, чтобы зайти в клоз. Учитывая эти факторы и то, что основная функция заграда — выбивать прихватов, предлагаю убрать из игры класс заградителей, т.к. этот класс имеет необоснованные преимущества перед классом перехватчики. ![:003j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003j.png “:003j:”)

2 минуты назад, Kuju_Kuju сказал:

то есть, ты хочешь, чтобы у перехватов было вооружение с уроном и дальностью гаусса/позитронки? да при этом чтоб никто остановить не смог? не слипнется?

я хочу сказать, что у перехватчика было это:  ShieldRestoreSmall_Icon.png  RepairDronesSmall_Icon.png InfraredContermeasure_Icon.png что в сумме давало иммунитет на 18 секунд против разных эффектов замедления, но слихвой контрилось работой пары  60px-Role_ECM.png 60px-Role_tackler.png

Так же у перехатчика было это:  Railgun_Autofire_Icon.png, которое позволяло убить любого не иерихонского заградителя до того, как он втопит тапку в пол и убежит на своей крейсерке. 

Но прошла эра перехватчиков, и совокупность трех универсальных модулей дает лишь 6 секунд иммунитета против замедлений, а залпой можно пугать, разве что, только… эм… А не кого пугать ею… 

Я хочу сказать, что разработчики бросаются от одной крайности в другую: или иммунитет от замедлений (согласитесь, 18 секунд - это очень шикарно), или почти полное его отсутствие (6 секунд в размен на то, что ты не отхилишься, да еще и поймаешь ракетку потом - не стоят того. Да и спасут только от рака, против которого достаточно будет только одного универсального модуля).

Про залпу же хочу сказать следующее: разработчики с ней тоже бросаются из крайности в крайность: то она убивала всё (правда требовала хороших прицельных навыков от игрока, чуть меньше, чем для игры импульсниками (ет самое скиловое оружие, но оно тоже было занерфлено), то стала просто неудачным орудием для добивания, то стала грозным оружием в руках любого рака (пушка, которая дамажит мало, но не промахивается - похожа на имбу), а потом снова вернулась к позиции никчемного оружия. 

Оптимально было что… Разработать систему штрафов на иммунитет к замедлу. Т.е. один универсальный модуль - дает 6 секунд неуязвимости. Два - уже не 6, а 4 - каждый по-отдельности. 4 универсальных - 3 секунды каждый в отдельности. Оптимальная система. но тут надо прорабатывать влияние количества установленных универсальных модулей, на работу импланта, что намного сложнее, чем просто откатить имплант 8.2 (ЕМНИП) на уровень, ниже того, который был до апа (изначально имплант работал 2.3 секунды, затем его работа была апнута до 6, а затем занерфлена до 2). 

что же делать с залпой надо было… А вот что… Из просто скилового оружия сделать очень скиловое, т.е. уменьшить разброс с 1градуса до 0.3. Такой фигней попасть очень сложно будет. Награда за попадание - отличная дамага. Игроки, которые развивают и совершенствуют свои навыки, должны побеждать, должно быть подобием некоторой имбы, если можно так выразиться… 

19 минут назад, Russiandude сказал:

этот класс имеет необоснованные преимущества перед классом перехватчики.

необоснованное преимущество перед классом перехватчики я уже подробно расписывал в одной из тем (типа камень ножницы бумага). Прошло время. Меня не было в игре 3 месяца, кажется. И что произошло… Появился эсминец т5, который тоже получил необоснованное преимущество против перехватчиков (правда тут еще не пробовал имбовость т5 эсминцев. может быть все слухи сильно преувеличены). 

 

19 минут назад, Russiandude сказал:

Учитывая эти факторы и то, что основная функция заграда — выбивать прихватов, предлагаю убрать из игры класс заградителей

а не кажется ли такая ситуация (есть перехватчики, берем заграда и в одного щелкаем их как орешки. А если не можем щелкать - тапку в пол, с удержанием самого ярого на ПСУ) тоже абсурдна? Фактически, заград из помощника в уничтожении перехватчика сделан убийцей перехватчика. С кем не сможет справиться заградитель? с разведчиком, который может просто убежать, а некоторые их разновидности (берс, cyning могут еще и огрызаться… иногда успешно). А сможет ли справиться с РЭБ? запросто. Особенно клозовая разновидность заградителей. 

и да… раз уж про крейсерку… Перехватчик может перехватить только перехватчика, фрегат и эсминец. Разве не абсурдно? все остальные просто убегают ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) 

 

27 минут назад, Triche сказал:

Проще вернуть 8-2 в норму.

18 сек неуязвимости  - слишком шикарно. толпа перехватчиков заберет маяки до того,  как будет уничтожена… Правда против мух есть фазир, дестабилизирующее поле, дыра (тут спорно, так как она сбивает захват до того момента пока не прекратит свое время действия, или не будет перехвачена), тхилит. Более того, на некоторых кораблях гаус даже без замедла убивает мух (мельнир, saw one, спарк). А некоторые особо упоротые личности, в одного убивают перехватчиков на федоударке с шарами. Подчеркиваю, что без всякого замедла. Добавить замедло - и у перехватчиков от 50% шансов на успех остается буква “О”.

/*в общем переработка требовалась, но не такая, какая была предпринята против прихватов*/

12 минуты назад, _Elijah_ сказал:

а не кажется ли такая ситуация (есть перехватчики, берем заграда и в одного щелкаем их как орешки. А если не можем щелкать - тапку в пол, с удержанием самого ярого на ПСУ) тоже абсурдна? Фактически, заград из помощника в уничтожении перехватчика сделан убийцей перехватчика. С кем не сможет справиться заградитель? с разведчиком, который может просто убежать, а некоторые их разновидности (берс, cyning могут еще и огрызаться… иногда успешно). А сможет ли справиться с РЭБ? запросто. Особенно клозовая разновидность заградителей. 

Почему заград помощник? Он же штурмовик. Он должен убивать. Помощник, как раз прихват — кинуть ионку, белый шум, ботов. Дивер ещё и разобрать может под Орионом.