Динамика развития

Премиум корабли нужны для:

  1. Вы хотите корабль лучше того, на чем летаете в данный момент. Т1.прем лучше т1.1., но чуть хуже т1.2, на которого не хватает репутации. Т2. прем лучше т2.1, но чуть хуже т2.2, на которого не хватает репутации и т.д.

  2. Вы очень любите какой-то конкретный тип кораблей, и соответственно не любите какой-то другой. Пример: люблю перехватчики, не люблю фрегаты. Меняем слот фрегатов на слот перехватчиков, покупаем премиум перехватчик, радуемся жизни. Премиум корабль почти не уступает перехватчику тх.2. К тому же доход репутации с премиум кораблем будет выше чем доход с кораблем тх.1 вместо него!

  3. Вам просто нравится цвет премиум кораблей или вы яростный донатор-нагибатор :slight_smile:

В защиту ТС все таки скажу что на т1 кораблики действительно премиумные не пользуются спросом.

зачем покупать если за 15 боев можно купить т1-2

В защиту ТС все таки скажу что на т1 кораблики действительно премиумные не пользуются спросом.

зачем покупать если за 15 боев можно купить т1-2

Даже если бы было 50 боев до т1-2, они бы все равно не пользовались спросом. Народ вкладывает деньги в ногиб или фарм, а для большинства, это ассоциируется с топовыми кораблями, а не с мелочью. Все банально до безобразия, пример - те же танки.

В защиту ТС все таки скажу что на т1 кораблики действительно премиумные не пользуются спросом.

зачем покупать если за 15 боев можно купить т1-2

зачем покупать Т1-2, если на нем сразу начинает кидать к Т2? )

А какая проблема на т1-2 убить т2-1 ?

Сейчас очень сровняли корабли. Проблемы не вижу.

Проблема в том что только купил Т1-2 с нулем синергии тебя кидает к Т2-1 с синергией 3 и выше, причем сразу. А вот тут проблемы и начинаются.

У гинзе была тема в которой он просил дать возможность купить РЕНОУН или не требующие корабли высокого тека за реал.

Из чего получается вывод. Человек хочет возможность обойти прокачку и сразу получить крутой кораблик. Пример тех же “танков”, где можно заплатив условно нную сумму сесть на фарм машинку и по сравнению с СК сразу влететь в бои на т4. Получать репутацию соотвественную рангу и также деньги и опыт.

Повторюсь - Это не осуществимо так как концепция прокачки реноуна и опыта реализованная сейчас в игре в данном случае получится глупой.

Вы сразу будите получать увеличенный поток экспы и реноуна. И условно обойти использование кораблей более низкого тека чем купленая фарм машинка.

Действительно зачем летать на корытах если можно сразу на нормальных. В танках это между прочим сделано грамотно, есть прем машины но они ограничены 8-ым уровнем, но данные машины хорошо фармят и позволяют пропустить низ развития.

Всё более чем осуществимо, текущая монетизация явно слабая и они будут вынуждены переделывать её, это факт.

Да и касательно самих прем кораблей, они отличаются только цветом, что явно не в плюс к мотиву покупать их.

Он просто не понимает что премиумные корабли мало чем отличаются от своих аналогов (разве что их доработают), и он будет там не нагибатором, а наоборот …

А самое главное он не понимает (как и многие) что это не WoT! Это другая игра!

Я понимаю что сейчас прем корабли не нужны и покупать их в таком виде будет лишь меньшинство платящих игроков, коих и так не более 5%.

WOT это главный представитель жанра, крайне глупо делать что то и не использовать положительный опыт.

У меня есть некоторые предложения по игре.

1.Сделать в игре возможность вызвать игрока на дуэль.А то ведь только чат засоряют оскорблениями,а так пусть выясняют кто круче тет а тет

2.За проведение боя в ничью,давать больше репы,хотя-бы 50% от победы.А то и корабли потеряешь и не отсиживаешься,а репы как за проигрыш.

зарание благодарен.

Ангар сейчас сделан так что прокачанные корабли приходится продавать. Ну а смысл их хранить? Две-три тройки кораблей достаточно, всё равно одновременно же не полетаешь на всём сразу. И тут подстерегает одна неприятность - корабли с “синергией” продаёшь, а если снова купить - синергии нет. Как так? Ведь по идее это опыт пилота. А опыт, как известно, не пропьёшь. В танках похожий элемент - прокачка экипажа, мы пересаживаем команду с другой техники, с кучей доп. скиллов и т.п. Причём за голду можно апнуть сразу до 100%. А тут синергию набивать… долго, нудно и бессмысленно, ради того чтоб пару раз полетать на стареньком шипе со сквадом. Не должна она исчезать.

Синергия уже особой роли не играет.

Ангар сейчас сделан так что прокачанные корабли приходится продавать. Ну а смысл их хранить? Две-три тройки кораблей достаточно, всё равно одновременно же не полетаешь на всём сразу. И тут подстерегает одна неприятность - корабли с “синергией” продаёшь, а если снова купить - синергии нет. Как так? Ведь по идее это опыт пилота. А опыт, как известно, не пропьёшь. В танках похожий элемент - прокачка экипажа, мы пересаживаем команду с другой техники, с кучей доп. скиллов и т.п. Причём за голду можно апнуть сразу до 100%. А тут синергию набивать… долго, нудно и бессмысленно, ради того чтоб пару раз полетать на стареньком шипе со сквадом. Не должна она исчезать.

Есть игроки-коллекционеры, уже встречалось мнение, что и 100 слотов - это мало.

Экипаж и в 21-м веке не имеет права летать на других аппаратах без переобучения. Так что частичная нехватка опыта взята из реальной жизни. По поводу перекачки синергии - отдельный вопрос, разработчики обдумывают такие варианты.

У меня есть некоторые предложения по игре.

1.Сделать в игре возможность вызвать игрока на дуэль.А то ведь только чат засоряют оскорблениями,а так пусть выясняют кто круче тет а тет

2.За проведение боя в ничью,давать больше репы,хотя-бы 50% от победы.А то и корабли потеряешь и не отсиживаешься,а репы как за проигрыш.

зарание благодарен.

  1. Кастомные комнаты в последствии планируются, но не вближайшем будущем.

  2. При существующем сценарии победа команды - это когда все маяки взяты. То есть, задача должна быть полностью выполнена, иначе - поражение. Чтобы игроки не зря старались, предусмотрена система контрактов и других индивидуальных вознаграждений.

Синергия уже особой роли не играет.

К сожалению, на текущий момент очень сильно “играет”… “Не синергированный” шип лопается как мыльный пузырь… Но стоит его прокачать на максимум и это уже “танк”. Надеюсь в следующем патче (5.5) её исправят.

А вот скажите, чем принципиально отличается игра на Т4 от игры на Т1-2 ? Всякие модули, прокачку, пассивки в расчет не берем. По сути - ничем. Я вот никогда не понимал, как можно просто вырвать кусок игры и выкинуть его. Да и потом на Т4 рискуешь быть обложенным матом со всех сторон из-за нубской игры. Это дико портит все удовольствие. Не хочется, чтобы всякие алешки рассекали на топовой технике, не имея никакого навыка. А то получим вторые танки, только в космосе.

А вот скажите, чем принципиально отличается игра на Т4 от игры на Т1-2 ? Всякие модули, прокачку, пассивки в расчет не берем. По сути - ничем. Я вот никогда не понимал, как можно просто вырвать кусок игры и выкинуть его. Да и потом на Т4 рискуешь быть обложенным матом со всех сторон из-за нубской игры. Это дико портит все удовольствие. Не хочется, чтобы всякие алешки рассекали на топовой технике, не имея никакого навыка. А то получим вторые танки, только в космосе.

Золотые слова :slight_smile: