Курсовое вооружение при нынешнем стиле боя и условиях космоса вообще - не очень юзабельно. Просто потому, что корабли не ограниченны ничем и могут делать хоть 30 “мертвых петель” подряд. В воздушном бою используются определенные приемы, основанные в первую очередь на физических законах, которые в местном космосе просто отсутствуют.
Курсовое вооружение при нынешнем стиле боя и условиях космоса вообще - не очень юзабельно. Просто потому, что корабли не ограниченны ничем и могут делать хоть 30 “мертвых петель” подряд. В воздушном бою используются определенные приемы, основанные в первую очередь на физических законах, которые в местном космосе просто отсутствуют.
Именно благодаря отсутствию гравитации и сопротивления воздуха можно раширить спектр приемов из воздушного боя. Изменение маневренности в зависимости от линейной скорости плюс наличие инерционности вкупе с курсовым оружием добавило бы интересности игре. Вот тогда можно было бы говорить о скиллованности пилотов. А умение быстро гонять мышкой по столу - это скилл для шутеров.
Это, опять же, мой субъектив.
Если вы играли в ранние игры типа Wing Commander и X-wing из Star Wars, то поймете меня. Там даже маркера упреждения не было, если мне память не изменяет. X-wing это был прорыв в ИИ противников. Крайне тяжело было там воевать без джойстика. Но азарта было выше крыши.
очень хотелось что-бы можно было переделывать рокетные слоты на кораблях под нужные рокеты .Да это окажет влияние на баланс но не такое сильное .Но это будет очень интересно
ихмо изминение типа ракет … надо всёравно ограничивать иметь импеский перехват с ядеркой (прыжок-суицид) или федеральный штурм с ядеркой (угу из инвиза) явно немного крутовато… если и давать возмоть то только от больше к меньшему что бы нельзя было слот из нурсов зделать торпедой пусть и одной… но вот наоборот если есть “оригинальный” слот больших ракет то можно зделать из него пачку нурсов… хотя… … а вот смысл курсового вместо ракет интересен… тока вот веть надо было бы и дамаг делать “выше” как плату за “неудобность” и да представляем “линейные бои” фригатов …
и того ихмо из монолога… идея скурсовым была бы интересна но заменой “основоного” тогда было бы больше “истрибителей” на форсаже прошёлся по цели… смылся … развернуля 2-й заход … тогда конешно и хотелось бы отдельный активный модуль “форсаж” (+сколько то к макс скорости на 3-5 сек) но это была бы другая игра так что оставьте как есть … >___<