10 минут назад, Zaknafe1n сказал:
Но ты учитывай что в рандом идти без ремки = суициду. Это утверждение актуально только на лигах или в звене. Тут инжа еще не имба, возьми ту же самую линейку, там пока у биша не закончится мана тот кого он держит не упадет даже под фокусом целой пачки или он может просто зажать клавишу отхила по себе и уйти курить…
Конечно, в лигах одно, в рандоме другое, но это не меняет эффективности инженера, что в рандоме, что в лигах, его эффективность делает его безальтернативным. Не важно есть у вас ремка или нет, 1 инжа, это еще + ~2 ремки для почти ВСЕЙ команды.
10 минут назад, IHealYou сказал:
если спейснайт считает, что геймплей инжа - это прожатие ауры по кд, а выживать против вменяемых дамагдилеров и при этом хилить - это самое простое, что можно делать в ск, то слегка хочется его поправить
Не нужно упрощать мои слова, за каждую роль свой геймплей, свои трудности и нюансы, у меня инженер всегда стоит в ангаре по определению, как основная роль после покрыхи, так что я знаю о чем говорю. Но сравнивать “трудность” прожатия ауры, не нужно сравнивать с трудностью грамотного залёт ударки под озверином, чтобы забрать цель и не слиться или залёта дивера или многих других ролей.
Но согласитесь, даже самый неопытный инженер, жмущий ауры по КД, вообще не следя за боем и за НР тимы, принесёт больше пользы, чем та же ударка, которая сливается по КД, просто тупо за счет массовости своих аур и эффективности их по определению, лишь бы фит был в энергию, но правильный фит опять относится к каждой роли, будь то покрышка или рэб.