Совсем не понимаю как можно сравнивать игру в тылу врага, окруженного со всех сторон …и игру на своем фронте!
Блен, хотел проголосовать за “нет”, а проголосовал за “да” >.< Сделайте пожалуйста возможность переголосовать, хотя бы первые 3 минуты после принятия голоса…
Согласен с Dedaaaaa , правило было создано чтобы быстрее закончить бой если противник намного сильнее, а на деле выходит, что игроки просто летят на чужой респ чтобы разменяться 1 к 3 используя для этого внезапную атаку через инвиз/варп. В итоге не всегда сильнейший побеждает, что не справедливо. У каждой команды есть игроки что плохо играют, но они не должны так сильно влиять на исход боя. Если сделают как предлагает автор, то не думаю что это отменит фарм респa. Сильная команда даже с большим риском спокойно продавит противника на его респе так как последние респаются по одному. Вообщем за!
Проголосовал “за”, так как предложение дает больше возможностей перевернуть исход боя, вытянув его из проигрышной ситуации.
5 минут назад, Chigodon сказал:
Проголосовал “за”, так как предложение дает больше возможностей перевернуть исход боя, вытянув его из проигрышной ситуации.
Ну можно еще утроенный урон с орудий после возврата чтоб точно перевернуть)
Деда хочет кого-то научить выживать, не понятно зачем. 90% убийств на респе обеспечивают такие же дальнобойные респосторожи, только более расторопные. Ближнебойный заход настолько неэффективен, что базируется только на желании игроков отыграть таким образом… ну или недальновино выбранной веткой раскачиваемых кораблей. По хорошему, за это не то что 3, можно вообще очков не снимать, ничего не изменится особо.
Выживание в ближнебойном заходе не проактивно, это нельзя уметь. Этот фактор целиком зависит от противника. Что позволят - на то и “навыживал”. А нормальный противник не позволит ничего. Какой смысл наказывать за то, что и так бесполезно, не понимаю.
Оставьте этого дурачка с ядеркой, бог с ним. Перестрелка торпедников и прочих миносеров - худшая черта в СК, не надо всё сводить к этому и обрезать альтернативные пути отыгрыша.