Фсем превед :)) Моё нубское ИМХО и многа букв, тянущие на гайд. Гироскоп не нужен от слова совсем. В самолётиках – нужен, чтобы не убица ап землю, делая мёртвую петлю. В космосе – не нужен, ибо об астероид убьёшся быстрее, чем долетишь до планеты, нарисованой за границами карты. Хотя разрабы говорили о возможных боях на планетах, но тогда ещё и высотомер нужен будет. Впрочем щас прикинул наши космические скорости на калькуляторе в час… короче не летается в атмосфере – гонки фаерболов в космос.
Гироскоп – это костыль. Рождённому ползать этот костыль будет мешать учится летать в космосе. А летуну, отличающемуся умом и сообразительностью этот костыль будет мешать как собаке пятая нога. Поясню.
Первое – бой из неудобных положений. Удобное положение только одно – горизонталь. Все остальные из 360 градусов – неудобные. Наёмник, умеющий вести бой из этих положений и тем более использующий неудобное положение противника, в разы превосходит рождённого ползать, щёлкающего клювом и клешнями в поисках нафиг не нужного горизонта.
Второе. Все мы, рождённые ползать, привыкли ориентироваться в пространстве, беря за точку отсчёта объекты из этого пространства: гора, холм, дом, дерево и пр. В космосе этой игры это бесполезно ибо пейзаж меняется постоянно и быстро. Вывод – не нужно искать горизонт по старинке. Нужно по другому.
Нужно в настройках вместо миникарты включить радар. За точку отсчёта взять себя, точнее свой корабль. У корабля есть привычная нам горизонтальная плоскость. Вон она на радаре нарисована. И все красные цели и синие метки вертятся вокруг этого центра и горизонтальной плоскости.
И ещё. У корабля есть сектор прямой видимости и эффективного огня всех орудий. Вон он на радаре. Задача номер раз – зайти на цель, повернув по горизонтали и выровнять «высоту». И только потом крути бочки, пока не надоест. Потом – это после боя. Ты ж в бою а не в парке атракционов на карусели.
Добавлю для любителей миникарты. Зная дальность сенсоров корабля и дальность стрельбы, по радару можно ориентироваться – красные цели в зоне поражения/действия модулей. Ты, собственно, для них тоже.