Повреждение корабля

Нет уж спасибо! Если нужны отстрелянные гусли-милости просим в танки,а нам тут такого не надо.

1 час назад, FENIX528 сказал:

Нет уж спасибо! Если нужны отстрелянные гусли-милости просим в танки,а нам тут такого не надо.

зачем сравнивать с танками. Это что тренд такой?

Тут явную имбу пофиксить не могут уже вторую неделю, а вы предлагаете разворотить половину кода  )))

Нужно поосторожнее с желаниями ))

1 час назад, Kanaliya сказал:

Тут явную имбу пофиксить не могут уже вторую неделю, а вы предлагаете разворотить половину кода  )))

Нужно поосторожнее с желаниями ))

ионный излучатель тоже самое. Что там ворошить то нужно?

2 часа назад, xXBorodachXx сказал:

ионный излучатель тоже самое. Что там ворошить то нужно?

Если даже на вскиду предположить реализацию:

  • хп на каждое устройство 

  • хитбокс на каждое устройство

  • хитбокс в целом на шип перепилить

  • снесли 1 орудие, дамаг переделывать  и т.д.

20 часов назад, xXBorodachXx сказал:

60% - Не большой шанс на то, что выбьется генератор энергии. Энергия перестает регенить. Эффект длится 15 сек.

15 сек,Карл!!! на разведе 2 сек без энерджи равносильно смерти.

 

20 часов назад, xXBorodachXx сказал:

15% - работают только двигатели, без форсажа. Оружие быстро перегревается. Ракеты все еще можно запускать. Сильное замедление маневровых движков. Шанс того, что может быть сбит радар. Большой шанс того, что 1 случайный  пассивный, модуль в слоте компьютера, энергоблока или двигателя повреждается на 15сек.

Диво без тюнинга на перегрев 4 сек наносит дамаг.

РЭБа спецмодуль автоматически становится не нужен.

Не? 

Автор не эсминцовод ?

В таком виде категорически против. 

Если отказ модулей будет только у перехватов и штурмов – за.

1 час назад, Kanaliya сказал:

Автор не эсминцовод ?

в точку

1 час назад, Kanaliya сказал:

Если даже на вскиду предположить реализацию:

  • хп на каждое устройство 

  • хитбокс на каждое устройство

  • хитбокс в целом на шип перепилить

  • снесли 1 орудие, дамаг переделывать  и т.д.

15 сек,Карл!!! на разведе 2 сек без энерджи равносильно смерти.

 

Диво без тюнинга на перегрев 4 сек наносит дамаг.

РЭБа спецмодуль автоматически становится не нужен.

Не? 

Автор не эсминцовод ?

Блин, про излучатель не туда ответил.

 

ионка в любом случае нужна

 

50 минут назад, Lagriel сказал:

В таком виде категорически против. 

Если отказ модулей будет только у перехватов и штурмов – за.

рассматривается концепт, а не готовая идея в топике даже написано.

Ага давай расскажи про отключаемые модули когда Тарга ваншотит ))) Схема применима только к бревнам.

34 минуты назад, Kanaliya сказал:

Ага давай расскажи про отключаемые модули когда Тарга ваншотит ))) Схема применима только к бревнам.

при чем тут ваншот?

Да при том что перехват вымрет как вид. Твое бревно и без двигателей имеет игровой вес, и без части вооружения, даже черт побери, без щита. 

А тут 1 к дамага ввергнет перехватик в предсмертную кому. Откель тебе это известно, если на твоем бревне 150к хп.

 

Как меня бесит простейшие вещи разъяснять…

16 минут назад, Kanaliya сказал:

Да при том что перехват вымрет как вид. Твое бревно и без двигателей имеет игровой вес, и без части вооружения, даже черт побери, без щита. 

А тут 1 к дамага ввергнет перехватик в предсмертную кому. Откель тебе это известно, если на твоем бревне 150к хп.

 

Как меня бесит простейшие вещи разъяснять…

как меня бесят люди натягивающие свои фантазии на реальность.

для нагиба потребуется больше скилла и работы в команде, а не ололошники типа тебя.

И не надо меня характеризовать как пилота одного класса. Я летаю на всем кроме хилов и ударок

В игре не та динамика боя,чтоб можно было безболезненно и красиво осуществить дифференцированный урон по кораблю.

У нас есть возможности вливать большой урон почти мгновенно,что неизбежно приведёт к ситуации,когда из-за дифференциации дамага игрок при физической возможности по факту возможности выжить не будет иметь.

Это можно проследить на примере аварийки: в игрока А вливают урон,срабатывает аварийка,но из-за неработающих модулей\характеристик он выжить не может не смотря на то,что руками он может и смог бы,при работающем корабле.

То есть,фактически реализация данной концепции приведёт к тому,что время жизни среднего игрока в бою сильно сократится.

Хоть и красиво на бумаге,но против такого.

14 минуты назад, Vurdolak сказал:

1В игре не та динамика боя,чтоб можно было безболезненно и красиво осуществить дифференцированный урон по кораблю.

2У нас есть возможности вливать большой урон почти мгновенно,что неизбежно приведёт к ситуации,когда из-за дифференциации дамага игрок при физической возможности по факту возможности выжить не будет иметь.

3Это можно проследить на примере аварийки: в игрока А вливают урон,срабатывает аварийка,но из-за неработающих модулей\характеристик он выжить не может не смотря на то,что руками он может и смог бы,при работающем корабле.

4То есть,фактически реализация данной концепции приведёт к тому,что время жизни среднего игрока в бою сильно сократится.

Хоть и красиво на бумаге,но против такого.

1 Не та по твоему мнению. Какая та тогда?

2 Сурово, но это породит множество других тактик. Разрабы же вводят дичь типа кораблей эллидиума, которые имба лютейшая. Это рождает свои тактики ведения боя против имбы.

3 Ни кто не мешает уйти на маршевых под отхилом. Плюс роль хила повысится.

4 Режим выживание сократил это время по максимум. Нагибаторы будут играть осторожнее, а простые игроки будут знать что имбалет можно убить просадив хп. А не как сейчас бьют не бьют пофигу прожал пару модулей и все не по чем

Бесполезно. Автор не анализирует приведенные факты.

42 минуты назад, xXBorodachXx сказал:

как меня бесят люди натягивающие свои фантазии на реальность.

для нагиба потребуется больше скилла и работы в команде, а не ололошники типа тебя.

На личности не переходим, стараемся держатся в рамках собственного владения информацией и опыт. Судя по тому что я вижу в этой теме у меня опыта побольше )

И обрати внимание на пост выше.

Исходя из:

15 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Разрабы же вводят дичь типа кораблей эллидиума, которые имба лютейшая.

Все переходит в вайн.

И:

15 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Режим выживание сократил это время по максимум. Нагибаторы будут играть осторожнее, а простые игроки будут знать что имбалет можно убить просадив хп. А не как сейчас бьют не бьют пофигу прожал пару модулей и все не по чем

Опять вайн.

 

42 минуты назад, xXBorodachXx сказал:

Я летаю на всем кроме хилов и ударок

nu-davay-taya-rasskazhi-kak-ty-men_10074

Если это было бы так, то ты должен осознавать бессмысленность написанного в первом посте.

11 минуту назад, Kanaliya сказал:

Бесполезно. Автор не анализирует приведенные факты.

На личности не переходим, стараемся держатся в рамках собственного владения информацией и опыт. Судя по тому что я вижу в этой теме у меня опыта побольше )

И обрати внимание на пост выше.

Исходя из:

Все переходит в вайн.

И:

Опять вайн.

 

nu-davay-taya-rasskazhi-kak-ty-men_10074

Если это было бы так, то ты должен осознавать бессмысленность написанного в первом посте.

я осознаю только то что ты тролль.

![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)рассказ про твой опыт в ск это вообще эпик фэйл. Приверженность к дефтам скилла и знаний тебе не прибавляет.

 

 

Удачки )

И если ты решил все таки решил оскорблять не оперируя фактами, не нужно корпу вплетать, ты же на личности перешел, верно ? 

Привести или опровергнуть фаты ты тоже не в силах.

Как с тобой вести беседу? 

Тем паче, если ты обратишь внимание на голосование, то заметишь, что большинство голосов против тебя, следовательно твое высказывание о моем опыте не имеет под собой почвы.

Поэтому я сделаю для себя вывод и дабы не вестись на провокации опускаясь на твой уровень, завершу эту дивную беседу )))

И нет, не удачки ))

 

13 минуты назад, xXBorodachXx сказал:

1 Не та по твоему мнению. Какая та тогда?

2 Сурово, но это породит множество других тактик. Разрабы же вводят дичь типа кораблей эллидиума, которые имба лютейшая. Это рождает свои тактики ведения боя против имбы.

3 Ни кто не мешает уйти на маршевых под отхилом. Плюс роль хила повысится.

4 Режим выживание сократил это время по максимум. Нагибаторы будут играть осторожнее, а простые игроки будут знать что имбалет можно убить просадив хп. А не как сейчас бьют не бьют пофигу прожал пару модулей и все не по чем

Если данную концепцию рассматривать исключительно применительно к игре про космос,то СК будет далеко не в начале “списка”,однако,все остальные игры,к которым данная концепция применительна в полной мере,и которые наиболее коррелируют с концепцией  находятся вверху “списка” - более симы,чем аркады.У нас-аркада в большей мере,нежели сим.Схватка происходит в небольшом ограниченном пространстве.Не особо позволяя винтить от угрозы до бесконечности.Намекая тем самым,что лучше убить противника до того,как придётся убегать.

Нормальная ситуация,когда у среднего игрока в ходе схватки не хватает времени и внимания учесть все критические факторы и угрозы.

Плохая тенденция с игроками,которые в принципе не заинтересованы в победе-ливают,как только прижмут немного,или от ников,или от кораблей,или от чего то ещё ливают,от самих себя,наверное.

Особо ниочень ситуация со способностью и желанием осознавать происходящее в игре,изначальная причина корявых фитов,безумных поступков,а в итоге-вайна и флейма на имбы.К тому,что из двух игроков в одинаковых сферических условиях обязательно кто-то будет хитрее,умнее,быстрее и в итоге победит.Ничья-как раз тот случай,когда абсолютный баланс,и игрок не смог ничего противопоставить другому игроку исходя из равных возможностей.Такое бывает,да.

Также бывает,сплошь и рядом,что средний игрок не понимает и не желает понимать механик взаимодействия вообще.Ни модулей,ни ролей.

Но при этом каждый средний игрок при стечении благоприятных условий имеет возможность выжить.При дифференцированном повреждении модулей\характеристик такой возможности не будет в абсолютном большинстве случаев,а рамки благоприятных условий сузятся в разы,если не совсем,оставляя шанс только реально скилловым игрокам…Тем самым сильно снижая привлекательность общего геймплея для среднего игрока.

Другими словами: после аварийки,когда никто на тебя уже не смотрит,и все забыли,можно вообще на расслабоне лететь в сторону ближайшего хила и там спокойно хилиться под работающими на всю мощность модулями.В рандоме.С подбитым двиглом,с отключённым радаром.С рандомно отключённым активным модулем,и это самохил.А до хила 5-6к и он прям на тебя смотрит и прям точно в корпус “затмением” пыщ-пыщ.Или Брокк лозором-вжух!

Что-то в этой картинке не так,не кажется?

1 час назад, Vurdolak сказал:

Если данную концепцию рассматривать исключительно применительно к игре про космос,то СК будет далеко не в начале “списка”,однако,все остальные игры,к которым данная концепция применительна в полной мере,и которые наиболее коррелируют с концепцией  находятся вверху “списка” - более симы,чем аркады.У нас-аркада в большей мере,нежели сим.Схватка происходит в небольшом ограниченном пространстве.Не особо позволяя винтить от угрозы до бесконечности.Намекая тем самым,что лучше убить противника до того,как придётся убегать.

Нормальная ситуация,когда у среднего игрока в ходе схватки не хватает времени и внимания учесть все критические факторы и угрозы.

Плохая тенденция с игроками,которые в принципе не заинтересованы в победе-ливают,как только прижмут немного,или от ников,или от кораблей,или от чего то ещё ливают,от самих себя,наверное.

Особо ниочень ситуация со способностью и желанием осознавать происходящее в игре,изначальная причина корявых фитов,безумных поступков,а в итоге-вайна и флейма на имбы.К тому,что из двух игроков в одинаковых сферических условиях обязательно кто-то будет хитрее,умнее,быстрее и в итоге победит.Ничья-как раз тот случай,когда абсолютный баланс,и игрок не смог ничего противопоставить другому игроку исходя из равных возможностей.Такое бывает,да.

Также бывает,сплошь и рядом,что средний игрок не понимает и не желает понимать механик взаимодействия вообще.Ни модулей,ни ролей.

Но при этом каждый средний игрок при стечении благоприятных условий имеет возможность выжить.При дифференцированном повреждении модулей\характеристик такой возможности не будет в абсолютном большинстве случаев,а рамки благоприятных условий сузятся в разы,если не совсем,оставляя шанс только реально скилловым игрокам…Тем самым сильно снижая привлекательность общего геймплея для среднего игрока.

Другими словами: после аварийки,когда никто на тебя уже не смотрит,и все забыли,можно вообще на расслабоне лететь в сторону ближайшего хила и там спокойно хилиться под работающими на всю мощность модулями.В рандоме.С подбитым двиглом,с отключённым радаром.С рандомно отключённым активным модулем,и это самохил.А до хила 5-6к и он прям на тебя смотрит и прям точно в корпус “затмением” пыщ-пыщ.Или Брокк лозором-вжух!

Что-то в этой картинке не так,не кажется?

Подбитый корабль должен вести себя как новый?