6 минут назад, KotMypkot сказал:
Вот тебе стандартная структура на 8 человек:
…
Как ты их расположишь в трех мерном пространстве? И зачем их там располагать? От каждой карты, сетапа, настроения, оно будет меняться динамически, подстраиваясь под ситуацию, и скорее всего будет строится на рефлексах. А ты хочешь все подвести под плоскость. Слишком низко берешь, у нас не танко тактика и систематизировать тут нечего.
Хорошо… я не против, того, что ты не расположишь их нормально. Но почему именно такой состав, а не другой.
Именно потому, что для индивидуальной игры, он лучше всего подходит. Это тактически единицы и стратегия их использования может быть довольно узкой или гибкой. Но почему ты не хочешь согласиться что могут быть варианты, с использованием других тактических единиц и с другой тактикой…
И мне не понятно, почему ты все время говоришь про плоскость, никто не мешает построению использовать все пространство.
Дело в том, что всегда есть способ преодолеть самое оптимальное решение и стать новым самым оптимальным решением. Кстати чем оптимальнее решение,тем проше его преодолеть самыми старыми и забытыми методами. Ладно это философия и спор тут как бы не нужен.
Ну тут еще проблема в том, что боестолкновения длятся всего несколько секунд да и в целом течение боя может меняться стремительно. Тут некогда выстраивать порядки, тут иногда даже понять где свои а где чужие требует слишком много времени ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Да и командир не в состоянии уследить за всем сразу, он в принципе всю сферу не видит.
11 минуту назад, weegee сказал:
Ну тут еще проблема в том, что боестолкновения длятся всего несколько секунд да и в целом течение боя может меняться стремительно. Тут некогда выстраивать порядки, тут иногда даже понять где свои а где чужие требует слишком много времени ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Да и командир не в состоянии уследить за всем сразу, он в принципе всю сферу не видит.
Согласен, но не всегда, например в захвате маяков, не совсем так… Да и сектора тоже не так активны, во всяком случае в некоторые моменты.
Может быть сейчас и нет необходимости внедрять такую штуку, но ведь всегда есть ОМ и необходимость зачистки новых локаций…
Да и почему бы возникнуть более длительным и масштабным сражениям для тех же корпораций.
Это не Ева онлайн, тут немного другой функционал и управление. Раш диверами? Обозначь точку сбора и все прийдут к точке сбора или сброса ядерки, тимспик тебе в помощь. Построение эсмами, попробуй вначале взаимодействовать в звене из двух и повысить постепенно до 4тел. И все получится. Главная проблема для многих начинающих это фокус. Многие бьют свою ближайшую цель и в итоге не хватает дпса. Вот нслиб была у лидера кнопка перенос цели звена на свою цель…
2 часа назад, Velarsu сказал:
Это не Ева онлайн, тут немного другой функционал и управление. Раш диверами? Обозначь точку сбора и все прийдут к точке сбора или сброса ядерки, тимспик тебе в помощь. Построение эсмами, попробуй вначале взаимодействовать в звене из двух и повысить постепенно до 4тел. И все получится. Главная проблема для многих начинающих это фокус. Многие бьют свою ближайшую цель и в итоге не хватает дпса. Вот нслиб была у лидера кнопка перенос цели звена на свою цель…
Тоже верно…
И про кнопку переноса цели, это классная задумка, по сути в общем то это все равно движение в сторону приоритезации сквадов. Но не такое сложное, что предложил я.
11 минуту назад, Maksim_Kapustin сказал:
Тоже верно…
И про кнопку переноса цели, это классная задумка, по сути в общем то это все равно движение в сторону приоритезации сквадов. Но не такое сложное, что предложил я.
Чего сложно то нажал например 7 и все целеуказатели соеденились на цели лидера. Убили цель, привязка цели слетела пока лидер не найдет другую цель и не пожмет заветную кнопку. Смена приоритетов цели, прожал кнопку второй раз целеуказатель освободился.
Все этим пользоваться врядли будут. но начинающим это поможет научится держать фокус. Правда это может стать костылем от которого не избавится.