Уловитель материи

44 минуты назад, __GAMBIT__ сказал:

Пусть хиляются как все - от инженеров и универсалок. Нормальная тема была когда то. Теперь есть корабль который умеет во все, да еще и без инженера и универсалок вообще.

Это слишком стандартизирует корабль. У тарги есть уникальная механика,за счет которой можно выживать убивая и умирать не убивая. Так все и должно оставаться,единственное что мог бы предложить-куда больший урон по носителю за активацию модулей.

Кружок детской самодеятельности. Постановка “Вождь и Кук”, текст  Владимира Высоцкого.

Действующие лица: в роли Кука первоклассник Тарга Эллидиумович. В роли вождя худрук Flikz, в роли аборигенов пилоты ск.

Акт I. Вступление

Скрытый текст

Не хватайтесь за чужие талии,
Вырвавшись из рук своих подруг.
Вспомните, как к берегам Австралии,
Подплывал покойный ныне Кук.

Как в кружок, усевшись под азалии,
Поедом с восхода до зари,
Ели в этой солнечной Австралии
Друга дружку злые дикари.

Но почему аборигены съели Кука?
За что - неясно,- молчит наука.
Мне представляется совсем простая штука:
Хотели кушать - и съели Кука.

Есть вариант, что ихний вождь - большая бука,-
Кричал, что очень вкусный кок на судне Кука.
Ошибка вышла - вот о чем молчит наука,-
Хотели кока, а съели Кука.

И вовсе не было подвоха или трюка,
Вошли без стука, почти без звука,
Пустили в действие дубинку из бамбука -
Тюк!- прямо в темя - и нету Кука.

Но есть, однако же, еще предположенье,
Что Кука съели из большого уваженья.
Что всех науськивал колдун - хитрец и злюка:
- Ату, ребята! хватайте Кука!

Кто уплетет его без соли и без лука,
Тот сильным, смелым, добрым будет, вроде Кука!-
Кому-то под руку попался каменюка,-
Метнул, гадюка, и нету Кука._Начало второго акта_

Ввели все корабли эллидиума. Вводится эсминец эллидиума.

Действующие лица: те же.

Акт II. Всё кончено, расходимся.

Скрытый текст

А дикари теперь заламывают руки,
Ломают копья, ломают луки,
Сожгли и бросили дубинки из бамбука,-
Переживают, что съели Кука.

Конец

 

А может замнем с этим балансом? Я уже Таргу почти собрал!

Ой  ![:fed003:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed003.png “:fed003:”) Это так не работает  ![:fed003:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed003.png “:fed003:”) Ща попробую починить. Сделяль! ![:fed_lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_lol.png “:fed_lol:”)

Вот, заработало, молодец)

я думаю, что нужен демишинг (или как там оно правильно?). Причем, уменьшать действие одновременно действующих “смертей” как для одной тарги, так и для нескольких. Пример для одной тарги (хотя лучше один модуль “уловитель материи”).

1-й сбитый корабль - 100% отхила

2-й  - 85%

3.-й - 70

етс.

два модуля “уловитель материи” (вне зависимости, на одной Тарге стоят или на двух) - эффекти снижается на 10%. В ощем, как с обычным модулями - чем больше модулей - тем хуже работают все они…

получается, что пара-тройка Эллидиум-шипов, обмазавшись “уловителями материи” не смогут поддерживать свою выживаемость непрерывным фармом.

38 минут назад, ARACHNID сказал:

я думаю, что нужен демишинг (или как там оно правильно?). Причем, уменьшать действие одновременно действующих “смертей” как для одной тарги, так и для нескольких. Пример для одной тарги (хотя лучше один модуль “уловитель материи”).

1-й сбитый корабль - 100% отхила

2-й  - 85%

3.-й - 70

етс.

два модуля “уловитель материи” (вне зависимости, на одной Тарге стоят или на двух) - эффекти снижается на 10%. В ощем, как с обычным модулями - чем больше модулей - тем хуже работают все они…

получается, что пара-тройка Эллидиум-шипов, обмазавшись “уловителями материи” не смогут поддерживать свою выживаемость непрерывным фармом.

Демишинг – это супертема.

46 минут назад, Flikz сказал:

Демишинг – это супертема.

Верно, всё зависит от изначальной концепции Тарги (ветки Эллидиум в целом).

По сути, изначально ударки это зашел-убил-свалил. Если ввести деминишинг то Тарга будет соответствовать этому концепту.

С другой стороны, конкретно для Элидиума это не обязательно и можно рассматривать их как боевые единицы, которые всегда в бою, на сколько это позволяют руки.

Но, я еще раз повторюсь, Уловитель материи это ОБЩИЙ МОДУЛЬ ДЛЯ ВЕТКИ ЭЛЛИДИУМ , то есть, он будет и на перехватах и на фрегатах и их цели не всегда будут заключаться в личном убийстве врага, что тоже нужно учитывать при балансе модуля.

П.С.

Что-то делать в любом случае нужно, вот как пример, сейчас был бой, с одной стороны 2 тарги, с другой 7, убиваешь 1 таргу, другие 6 хилятся, убивают они, хилятся, убиваешь не таргу, они хилятся, то есть, потенциал отхила выходит за любые разумные рамки.

Как еще один вариант (просто мысли в слух), исключить из отхила корабли ветки Эллидиум, то есть, регенерация идёт за всех, кроме самих Тарги и других представителей зелёной ветки.

ТС не все так радужно как смотрится со стороны. Собери таргу и на собственной шкуре ощути каково это фрагать чтоб отхилиться. Тарги сбиваются как и другие корабли при правильно подобранном корабле противодействия. И не стоит забывать тот факт, что опытного пилота и на другом корабле тяжко сбить. 

8 минут назад, JoZer сказал:

ТС не все так радужно как смотрится со стороны. Собери таргу и на собственной шкуре ощути каково это фрагать чтоб отхилиться. Тарги сбиваются как и другие корабли при правильно подобранном корабле противодействия. И не стоит забывать тот факт, что опытного пилота и на другом корабле тяжко сбить. 

в данный момент от тебя никто ничего не ждет, ты можешь даже ни 1ого выстрела не сделать в сбитую цель, но при этом получить 100% бонус отхила, ты можешь даже не видеть что кто-то умер в радиусе, ты не заслужил бонуса, значит и лечения тоже не заслужил, тоже и со смертью союзника, твоя заслуга максимум в твоем бездействие, а голограммы вообще отдельная тема, как можно ПОЕДАТЬ ОПТИЧЕСКУЮ ИЛЛЮЗИЮ, которая не дамажит, не юзает модули и просто для отвлечения внимания.

1 час назад, BotSohard сказал:

ты можешь даже ни 1ого выстрела не сделать в сбитую цель, но при этом получить 100% бонус отхила, ты можешь даже не видеть что кто-то умер в радиусе, ты не заслужил бонуса, значит и лечения тоже не заслужил,

хм… и вас сотрясает от сраха тарги, которая ни одного выстрела не сделала чтоб отхилиться? Побольше б таких тарг в команду противника, (которые не стреляют)  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

12 минуты назад, JoZer сказал:

хм… и вас сотрясает от сраха тарги, которая ни одного выстрела не сделала чтоб отхилиться? Побольше б таких тарг в команду противника, (которые не стреляют)  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

Это лиш пример того, что для хила тарге ничего деать не нужно. Страх как раз вызывают те, кто убивает, но они всёравно хилятся н только от своих убийств, но и от всех окружающих, то есть, хил=нонстоп.

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

2 часа назад, Duche_killer сказал:

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

Это здорово и классно

Спасибо

6 минут назад, Duche_killer сказал:

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

мое мнение это не выход, слишком маленькая область, надо менять механику, вы вынуждаете пилотов чуть ли не тараном корабли ломать, лучше изменить принцип по которому будут засчитывать мощность эффекта, ведь квесты уже так считает “нанесенный урон” “добивший” “помощь усилением” и тд

11 минуту назад, Duche_killer сказал:

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

Боюсь, это другая крайность. Т.е. с абсолютной имбы в абсолютную никчемность. Впрочем - посмотрим…

13 минуты назад, Duche_killer сказал:

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

Отлично. Где это видано, чтобы тарга хилилась с того же радиуса, что и эсминец.

2 часа назад, Duche_killer сказал:

С 2 км до 750 м решили уменьшить радиус шара в котором считаются смерти.

это в 18+ раз меньший объем пространства в котором будет триггерится событие

Мера хорошая но это не то чего бы хотелось видит а именно штрафы тем кто не участвовал в убийстве. Иначе в свалке 10 на 10 тарг толку от нерфа 0. Кто убил получил 100% кто ассистил 25% остальные 0. все.

2 часа назад, ARACHNID сказал:

Боюсь, это другая крайность. Т.е. с абсолютной имбы в абсолютную никчемность. Впрочем - посмотрим…

Не, ну тарги с дробовиком и без того близко летают. Зато стрейфовые тарги, лениво постреливающие на большой дистанции, не будут в таком плюсе, да и модуль станет не мастхев  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Но у меня по-прежнему нет тарги, так что я вещаю со своей анализирующей со стороны колокольни.

Мне кажется с точки зрения механики, это проще сделать (уменьшить радиус действия), а эффект будет тот же, меньше регена, случайных фрагов в 750 не будет (или крайне мало), но позволит сохранить эффективность концепта “живёшь пока убиваешь”, но конечно же это чистая теоретика, нужно ждать обновы и смотреть по факту на изменения.

П.С. не помню когда последний раз так сильно ждал обновы в игрухе и таргу подправят и покрыху поменяют, просто праздник какой-то.