M_L Вы упоминали грави оружие. Могу предложить вариант. Устройство сингулярности стреляющее маленькими чёрными дырами, вражескому кораблю сразу хана, против гравитации бесполезны броня и щиты если только у вас нет какой-нибудь хитрой защиты. Или луч (предложенный Вами вариант) скажем пометра в диаметре с перегрузкой 100 000 g. Посветил на борт фрига и засвеченная область начинает двигаться с ускорением относительно всего корабля(его разарвёт на двое). Или как у Лукьяненко. На корпусе закреплена установка создающая чёрные дыры в любой точке пространства в определённом радиусе от корабля. Тоесть можно создать чёрную дыру прямо в трюме у врага.
вариант лучевого оружия которое проходит сквозь щит насыщает корпус энергией что приводит к взрыву от время воздействия луча зависит сила взрыва дальность от 2000 до 3000 так как вариант
вариант лучевого оружия которое проходит сквозь щит насыщает корпус энергией что приводит к взрыву от время воздействия луча зависит сила взрыва дальность от 2000 до 3000 так как вариант
пульсар по еденичной цели “овер дамагом сквозь шиты” ?
… не народ что то это фантастика немного ушла от “баланса” нынешнего… иметь класс оружия “через шиты” конешно было бы круто… но тогда их нужно сиильно балсить делать им малый дамаг\дальность\скорость полёта снаряда? станет очень “узко специализированой” я бы скорее предпочёл “мод для оружия” теряя например 30-40% дамаги бить сразу корп… для рейла было бы вообше ацко 
я бы скорее предпочёл “мод для оружия” теряя например 30-40% дамаги бить сразу корп… для рейла было бы вообше ацко
Иерихонцы ацко плачут… :jet(:
Идея клевая. Нечто подобное было в Масс Эфекте.
“мод для оружия” теряя например 30-40% дамаги бить сразу корп… для рейла было бы вообше ацко
а объяснить можно, что вместо подзарядки щита энергия направлялась в орудия
мол, щит не успевает регенерировать и поэтому корабль погибает
и поэтому решили сделать модуль, который вместо щита перенаправляет энергию в (подпространственый гиперволновой) преобразователь
что позволяет бить в корпус что уравневает шансы противников
Вообще дальность огня у игрового оружия очень условна, либо не совсем точно написано яб написал “прицэльная дальность”. Так как кинетические стволы а это могут быть из описания гаус пушки принцып которых на разгоне частица до световой скорости не может стрелять на такие короткие дистанции. В космосе нет сопротивления и такая пуля должна проноситься через всю карту, другой вопрос что гарантия точности может быть только на заданную дистанцию. Даже если там снаряды 3к метнов это не серьезно, просто дальше не понятно куда они летят. Но всегда остается возможность шальной пули… Награмождение кучи названий стволов ничего не даст кроме хлама на рынке, так как все равно у них останется только 3 вида повреждений. Нынешняя ситуацыя приемлема. Если даж и админам захочется разнообразить это дело то вариант просто разделить стволы не классами 1.2.3.4… А да , высчитать что по идее слабее а что сильнее и назвать 1 класс, гаус ствол, 2 ласс атомная пушка, 3 гравитационный колодец, 4… исказитель пространства… =)